
Eski Yazar, BioWare'in Dragon Age ve Mass Effect Geliştiricilerinin "Anlaşamadığını" Söyledi
BioWare'in altın çağının perde arkasında kusursuz bir makine olduğunu düşündüyseniz, eski Dragon Age baş yazarı David Gaider bu balonu patlattı. Gaider, sosyal medyada yaptığı bir dizi paylaşımla, stüdyonun iki amiral gemisi olan Mass Effect ve Dragon Age'in temelde yağ ve sudan ibaret olduğunu ortaya koydu. Oyunların bazı hayranları ortak olsa da, geliştirici ekipleri kapalı kapılar ardında pek de iyi arkadaş sayılmazlardı.
Gaider'a göre, işler o kadar parçalanmıştı ki Dragon Age ve Mass Effect ekipleri "iki ayrı stüdyo da olabilirdi." Farklı liderlik tarzları, farklı kültürler ve görünüşe göre bir sürü pasif-agresif gerilim. Bu gerginlik, Gaider'in şu anda meşhur olan canlı hizmet fiyaskosu Anthem'in yazımına yardım etmesi için geri çekilmesiyle doruğa ulaştı.
"Takım beni orada istemedi. Hem de hiç."
Gaider, Anthem'in geliştiricilerinin, yönetimin kendisini oyuna daha anlatı odaklı, bilim fantezisi havası getirmesi için özellikle görevlendirmesine rağmen, katılımına karşı nasıl soğuk davrandığını anlattı.

Büyüyü Öldüren Yarık
Gaider, Anthem'in başlangıçta Aliens tarzında cesur bir "sert bilimkurgu" nişancı oyunu olarak sunulduğunu ve RPG ağırlıklı yazarlık becerileriyle birlikte varlığının şüpheyle karşılandığını söyledi. Geliştiricilerin, çalışmalarını sürekli olarak "fazla Dragon Age" olmakla eleştirdiklerini ve geçmişteki fantezi çalışmalarına benzeyen herhangi bir şeyin proje için bir şekilde yanlış olduğunu ima ettiklerini söyledi.
En büyük sorun? Gaider, Anthem ekibinin geleneksel bir BioWare RPG'si yapmak istemediğini iddia ediyor. Yöneticiler hâlâ işin içine hikâye katmaya çalışırken, sahadaki asıl ekip bu vizyonu paylaşmıyor gibi görünüyordu.
"Sihirli yazı değneğimi sallayıp BioWare kalitesinde bir hikaye yaratmamı istediler ama bunu yapmak için ihtiyacım olan araçların hiçbirini vermediler" diyor açıkça.
Sinir bozucu bir yineleme ve kopukluk döneminden sonra Gaider, yaratıcı yönetmen olarak başka bir projeye liderlik etmek istediğini ve bu talebinin reddedildiğini söylüyor. Kısa bir süre sonra da 17 yıldır çalıştığı stüdyodan ayrıldı.

Herkes Nereye Gitti?
Gaider o zamandan beri, 2023'te iyi övgüler alan Stray Gods: The Roleplaying Musical'ın arkasındaki bağımsız ekip olan Summerfall Studios'ta yeniden kendine yer buldu. Bir sonraki oyunları olan Malys adlı şeytani deste oluşturucu şu anda yapım aşamasında.
BioWare için ise işler oldukça zor. Anthem'in lansman sonrası birçok canlandırma çabasına rağmen çöküp yanmasının ardından stüdyo, Mass Effect ile hafif bir kurtuluş buldu: Legendary Edition ile hafif bir kurtuluş buldu. Dragon Age: The Veilguard sağlam eleştirilerle takip etti ancak satışlar açısından listeleri aydınlatmadı. Şimdi stüdyo daha küçük ve yalnızca 2020'de ilk kez tanıtılan bir sonraki Mass Effect'e odaklanmış durumda.

Franchise Mirası ve Stüdyonun Büyüme Sancıları
Dragon Age ve Mass Effect tartışmasız 2000'li ve 2010'lu yılların en ikonik Batı RPG serilerinden ikisi olup, her ikisi de BioWare'in oyuncu seçimine, zengin dünya inşasına ve ahlaki belirsizliğe olan derin bağlılığıyla büyük ölçüde şekillenmiştir. Ancak Gaider'in yorumları, büyük başarıların bile gerilim, politika ve uyumsuz vizyonlarla nasıl beslenebileceğine dair perdeyi aralıyor.
BioWare'in mirasının ne kadar büyük bir kısmının - yazarlık ve tasarım, fantezi ve bilimkurgu, RPG gelenekleri ve modern hizmet olarak oyun modeli arasında - tehlikeli bir dengeleme hareketine dayandığını pekiştiriyor. Bu denge her zaman tutmadı.
BioWare artık yalnızca Mass Effect'in geleceğine odaklandığından, hayranlar yalnızca stüdyonun iç uyumunun Anthem fiyaskosu sırasında olduğundan daha güçlü olmasını umabilir.
Yorum