en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingDeath Stranding 2 Boss Dövüşlerini Atlamanıza İzin Verecek - Çünkü Kojima Film Yapar Gibi Oyun Yapıyor
Death Stranding 2 Boss Dövüşlerini Atlamanıza İzin Verecek - Çünkü Kojima Film Yapar Gibi Oyun Yapıyor
863
0
0

Death Stranding 2 Boss Dövüşlerini Atlamanıza İzin Verecek - Çünkü Kojima Film Yapar Gibi Oyun Yapıyor

Oyun dünyasının en tür değiştiren, beklentileri altüst eden anlarından bazılarının arkasındaki isim olan Hideo Kojima, Death Stranding 2: On the Beach'in oyuncuların birden fazla başarısız denemeden sonra boss dövüşlerini atlamasına izin vereceğini doğruladı. Duyuru Kojima'nın haftalık KOJI10 radyo programı aracılığıyla geldi ve yönetmenin dokunduğu her şeyle birlikte gelen saygı, kafa karışıklığı ve tartışmanın olağan karışımını şimdiden karıştırıyor.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

DS2'de bir boss'a takılıp kalırsanız, oyun görünüşe göre belirli sayıda oyun aşımından sonra bir"devam" seçeneği sunacak - yeniden denemek için değil, dövüşü tamamen atlamak için. Oyuncular bunun yerine savaşın bir dizi hareketsiz görüntü ve anlatı metni aracılığıyla geliştiğini görecek ve aslında bunu ara sahne tarzı bir hikaye anına dönüştürecek.

Death Stranding 2 Will Let You Skip Boss Fights — Because Kojima Is Making Games Like He Makes Movies 1

Kojima'nın Sinematik DNA'sı

Dürüst olalım: Kojima oyunlara her zaman bir film yönetmeninin gözüyle bakmıştır. Metal Gear Solid 4'ün beş saatlik ara sahnelerinden Death Stranding'in diyalog ağırlıklı rüya mantığına kadar, oyunları hiçbir zaman sadece oynanışla ilgili olmadı. Onlar birer deneyim. Ve bazen bu deneyim, kontrol cihazını bırakıp hikayenin bir film gibi gelişmesini izlemeyi de içerir.

Bu nedenle Death Stranding 2'deki bu yeni özellik şaşırtıcı değil - Kojima'nın oyunların kapsayıcı, anlatı odaklı ve deneyimsel olması gerektiğine olan inancının bir uzantısı, bu standart "iyi ol" zihniyetini yıkmak anlamına gelse bile. PS1 döneminden bu yana hikaye anlatımı ve oyuncu kontrolünü harmanlıyor ve bu boss-skip sistemi temelde mantıklı bir sonraki adım.

Death Stranding 2 Will Let You Skip Boss Fights — Because Kojima Is Making Games Like He Makes Movies 2

Kojima sık sık Stanley Kubrick ve David Lynch gibi yönetmenleri ilham kaynağı olarak gösteriyor ve Death Stranding'in parçalı hikaye anlatımı, gerçeküstü tonu ve ağır sembolizmi bunu yansıtıyor. Bu boss atlama özelliği de öyle - herkes bir kalıbı öğrenmeye çalışırken 20 kez ölmek istemez. Bazı insanlar sadece hikayenin nasıl bittiğini görmek ister. Ve Kojima bunu anlıyor.

Bu Neden Önemli (Özellikle Bir Kojima Oyununda)

Kojima oyunlarındaki patron savaşları her zaman tuhaf olmuştur. Bazen harika, bazen sinir bozucu. Bir düşünün:

  • MGS3'teki The End: Sadece birkaç gün beklerseniz (ya da konsol saatinizi atlarsanız) yaşlılıktan ölebilecek yaşlı bir keskin nişancı. Kojima size seçenekler sunuyordu - yorucu bir keskin nişancı düellosuna girebilir ya da sabırla onu alt edebilirdiniz.
  • MGS1'deki Psycho Mantis: Kumanda portunuzu değiştirerek dördüncü duvarı yıkın ya da imkansız bir saldırı döngüsünde sıkışıp kalın. Yine, uygulamadan çok fikirle ilgili bir dövüş.

Kojima'nın boss dövüşleri hiçbir zaman geleneksel "becerinizi test edin" anları olmamıştır. Bunlar teatral, metaforik ve genellikle size meydan okumaktan çok bir şeyler söylemek için tasarlanmışlardır. Death Stranding 2'nin bu trendi devam ettirmesi son derece mantıklı - özellikle de dövüşlerin temel oynanış unsurları değil de daha çok duygusal veya anlatısal vuruşlar olması gerekiyorsa.

Death Stranding 2 Will Let You Skip Boss Fights — Because Kojima Is Making Games Like He Makes Movies 3

Orijinal Death Stranding'e yöneltilen eleştirilerden biri, birkaç boss karşılaşmasının meditatif, çapraz geçiş tabanlı bir oyuna garip eklemeler gibi hissettirmesiydi. Kojima bazı oyuncuların dijital Norman Reedus ile yürümek, bağ kurmak ve ağlamak istediğini biliyorsa, neden onları istemedikleri bir aksiyon sekansına zorlasın?

Erişilebilirlik mi Sanatsal İfade mi?

Elbette bu durumdan rahatsız olan bir grup insan her zaman olacaktır. "Madem atlayabiliyorsun neden boss dövüşleri var?" diyecekler. Ancak Kojima'nın yanıtı muhtemelen "Neden olmasın?" olacaktır.

Death Stranding 2 Will Let You Skip Boss Fights — Because Kojima Is Making Games Like He Makes Movies 4

Bunun elle tutulur bir yanı yok - bu oyuncu eylemliliğiyle ilgili. Daha da önemlisi, her oyuncunun aynı nedenle oynamadığını kabul etmekle ilgili. Bazıları mücadele ister, bazıları hikaye. Bazıları bir saat boyunca yağmur altında Higgs ile savaşmak ister; bazıları BB için ağlamak ve bu işi bitirmek ister.

Bunun kaygan bir zemin olduğunu düşünüyorsanız, Soulsborne formülünün acı çekmek isteyenler için var olduğunu unutmayın. Kojima sanat yapıyor. Her zaman mekaniklerden ziyade ruh hali ve anlama öncelik verdi ve bu özellik de tam olarak bunu pekiştiriyor.

Death Stranding 2 Will Let You Skip Boss Fights — Because Kojima Is Making Games Like He Makes Movies 5

Kojima Productions'ta Başka Neler Oluyor?

Geliştirme sürecini "24 saatlik bir günde 10 PM" olarak tanımlayan Kojima'ya göre Death Stranding 2 şu anda%95 oranında tamamlanmış durumda. Oyun muhtemelen 2025'in sonlarında piyasaya sürülecek ve pazarlaması daha fazla aksiyon, daha fazla tuhaflık ve sadece oyuncular arasında değil, yaşam ve ölüm, geçmiş ve gelecek arasındaki bağlantıların daha derin bir şekilde keşfedileceğinin ipuçlarını verdi.

Bu arada, Death Stranding film uyarlaması Pig ve A Quiet Place ile birlikte hala çalışmaktadır: Day One'ın yönetmeni Michael Sarnoski 'nin katılımıyla devam ediyor. Filmin yapımcılığını A24 üstleniyor, bu yüzden çorak topraklarda çok sayıda yavaş, düşünceli bakışlarla yüksek sanat tuhaflığı bekliyoruz.

Bir de Kojima'nın Jordan Peele ile birlikte hazırladığı Xbox'a özel korku oyunuOD var. Bu gizemini koruyor ancak türlerin kaynaşması ve interaktif sinemada bir başka deney olması çok muhtemel.

Kojima ayrıca stüdyosunun bu yayınlardan sonra "İkinci Aşama "ya gireceğini ve yeni IP'lerin ötesine geçerek geri dönen favorilere ve yeni medyaya geçeceğini söyledi. Buna Metal Gear Solid'in ruhani halefi gibi görünen Physint'in kod adı ve bir anime dizisi de dahil. Başka bir deyişle, Kojima'nın bir sonraki hamlesi daha sinematik, daha geniş kapsamlı ve bir şekilde daha az geleneksel olabilir.

Death Stranding 2 Will Let You Skip Boss Fights — Because Kojima Is Making Games Like He Makes Movies 6

Kojima'nın Yolu ya da Otoyolu

Hideo Kojima bize başkalarının yaptığı gibi oyun yapmadığını hatırlatmaya devam ediyor. Boss dövüşlerini atlamak, dövüşü şiire dönüştürmek veya Norman Reedus'un ormana işemesini sağlamak olsun, tasarım seçimleri her zaman geleneksel yapıdan ziyade duygusal ve kavramsal etkiye öncelik veriyor.

Death Stranding 2'de insanların bossları atlamasına izin vermek bir kaçış değil. Bu Kojima'nın Kojima olması - beceri seviyesinden bağımsız olarak hikayenin herkese ulaşması için yer açmak. Bu, herhangi bir zorluk ayarından daha radikal olabilir.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

ZIRVEYE
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK