
Kingdom Come Deliverance 2 Rüya Gibi Bir Savaş Sistemini Kesip Attı ve Bu Yılların En Yenilikçi RPG Mekaniği Olabilir
Kingdom Come: Deliverance 2, 2025'in en iddialı RPG'lerinden biri olarak şekilleniyor ve halihazırda etkileyici olan selefinden daha büyük bir dünya, genişletilmiş görev hatları ve daha rafine kılıç oyunu vaat ediyor. Ancak geliştirme süreci tamamlanırken, birinci şahıs RPG türünü daha önce hiç gitmediğimiz bir yere götürecek karma tabanlı bir rüya savaş sistemi olan büyüleyici bir kesilmiş içerik parçası ortaya çıktı.
Çek yayın organı CzechCrunch tarafından ortaya çıkarılan bu hurdaya çıkarılmış mekanik, ahlaki bir hileden daha fazlasıydı. Fikir basit ama güçlüydü: oyuncular rüyalarında yaptıkları seçimlerle lanetlenecek (ya da ödüllendirilecek). Zalim, hırsız bir şövalye rolünü mü oynadınız? Uyumaya çalışırken kabus gibi ruh savaşları sizi rahatsız edecekti. Onurlu mu oynuyorsunuz? Gizli ganimete giden yolu rüyanızda görebilirsiniz. Bu sadece ahlakın karakterinizi nasıl etkilediğine dair derin bir kişisel katman eklemekle kalmaz, aynı zamanda RPG'lerdeki birinci şahıs savaşlarına tamamen yeni bir boyut getirir.
Ve açıkçası, kesilmiş olması utanç verici.

Birinci Şahıs RPG Evriminde Kaçırılmış Bir Fırsat
Birinci şahıs dövüşü RPG'lerde her zaman zor olmuştur. Bu türdeki çoğu oyun, sürükleyiciliği netlik ve tepkisellikle dengelemekte zorlanır. Skyrim'in havada süzülen yakın dövüşünden Dark Messiah of Might and Magic'in fizik odaklı kaosuna kadar geliştiriciler her türlü mekaniği denedi ancak bu tür hala nadiren konfor alanının dışına çıkıyor. GreedFall veya Elden Ring gibi oyunlarda Dark Souls'tan esinlenen dayanıklılık sistemleri gibi son yenilikler bile savaşı gerçek dünyaya bağlı tutma eğilimindedir. Buna ek olarak, veri madencileri KCD2'nin Fortnite 'ta yeni bir işbirliği şeklinde görüneceğini yakaladı.
Warhorse Studios'un KCD2 ile neredeyse başardığı şey, bu formül üzerinde duygusal, ahlaki ve rüya gibi bir bükülme oldu. Oyun sizi ormanda haydutlarla başka bir savaşa sokmak yerine, ürkütücü ve sembolik yollarla kendi eylemlerinizle hesaplaşmanızı isteyecekti. Bu tür bir mekanik sadece çatışmayı daha ilginç hale getirmekle kalmaz, aynı zamanda anlamlı kılar.
O günün erken saatlerinde ihanet ettiğiniz bir köylünün bir tür hayalet temsiliyle zorlu bir rüya düellosundan uyandığınızı düşünün. Kazanıyorsunuz ve deneyim kazanıyorsunuz. Kaybederseniz bir sonraki göreve yorgun ve halsiz başlarsınız, vicdanınız sizi bir statü zayıflatıcısı gibi aşağı çeker. Bu, oyuncuların aklından çıkmayacak türden bir mekanik.

Kingdom Come 2: Tarihsel Olarak Doğru Değilse de İddialı
Orijinal Kingdom Come: Deliverance, doğru ortaçağ zırh katmanlarına ve gerçek Bohemya mekanlarına kadar cesur tarihsel gerçekçiliğe bağlıyken, devam oyunu hikaye anlatımı için kuralları esnetmeye daha istekli görünüyor. KCD2 için yakın zamanda yayınlanan Hard Core modu hakkında daha fazla bilgi edinin. Warhorse, KCD2'yi drama, gösteri ve karakter odaklı görevlere daha fazla odaklanan "ışıltılı bir tarihi kurgu" olarak tanımladı.
Rüya mekaniği, kuşkusuz karanlık fantezi alanına giriyor olsa da, bu yeni yöne mükemmel bir şekilde uyabilirdi. Rol yapma olanaklarını derinleştirirken oyunun mevcut ahlaki çerçevesi üzerine inşa edilebilirdi. Prosedürel bir öngörülemezlik katmanı ekleyeceğinden bahsetmiyorum bile - bu gece rüyalarınızın size yardımcı mı yoksa zarar mı vereceğini bilmediğinizi hayal edin.
Ayrıca KCD2'den çıkarılan diğer içeriklerin arasında şantaj ağırlıklı bir görev dizisi ve hatta oyunda bebeklerin bulunması (oyuncuların kaos veya kazanç için onları öldüreceği endişesiyle çıkarıldığı bildirildi) olduğunu biliyoruz. Warhorse'un cesur, hatta riskli fikirlerle flört ettiği açıktır ve bazıları nihai ürün için çok fazla olsa da, zarfı zorlamaya istekli bir stüdyoyu göstermektedir.

Birinci Şahıs RPG Çatışması Buradan Nereye Gidiyor?
KCD2'deki rüya sistemi gitmiş olabilir, ancak RPG hayranları arasında anlatı sonuçlarını yansıtan savaşa yönelik artan bir açlığı vurguluyor. Fable ve Red Dead Redemption gibi oyunlar yıllardır ahlak sistemlerine sahipti, ancak bunlar genellikle yüzeyseldi - görünüşünüzü değiştirmek veya birkaç diyalog ağacını değiştirmek.

Birinci şahıs RPG savaşının gerçek bir evrimi, ahlakı sadece dünya tepkilerine değil, oyun mekaniklerine de entegre edecektir. Warhorse'un rüya dövüşleriyle başarmak üzere olduğu şey buydu: seçimlerinizin sadece anlatısal olarak önemli olmadığı, nasıl dövüştüğünüzü, nasıl dinlendiğinizi ve nasıl büyüdüğünüzü etkilediği bir deneyim.
Olabileceklerin yasını tutmamak zor. Ancak aynı zamanda, bu kesme mekaniğinin varlığı, türün bundan sonra nereye gidebileceğini gösteriyor. Daha içe dönük, daha tepkisel ve hatta belki biraz gerçeküstü.
Kingdom Come: Deliverance 2 başlangıçta oyundaki eylemlerinizin uykunuzu etkilediği rüya tabanlı bir savaş mekaniğine sahip olacaktı. Kötü karakterler kabuslarda ruhlarla yüzleşecek, iyi karakterler ise rüyalarında hazine bulabilecekti ve bu sekanslardaki performansınız gerçek dünyadaki XP veya debuff'ları etkileyecekti. Bu özellik ne yazık ki kesildi, ancak ahlakın sadece hikayeyi değil, nasıl oynadığınızı da şekillendirdiği birinci şahıs RPG savaşının geleceği için heyecan verici bir vizyon ortaya koyuyor. KCD2 piyasaya sürülmeye hazırlanırken Warhorse'un yaratıcı hamleler yapmaktan çekinmediği açık ve bu cesur fikirlerden bazılarının gelecekteki güncellemelerde veya devam oyunlarında yer almasını umabiliriz.
Yorum