
Kingdom Come: Deliverance 2'nin Hardcore Modu Eski Usul RPG Mücadelesine Acımasız Bir Dönüş
Hızlı yolculuk yok. Pusula yok. Merhamet yok.
Geliştirici Warhorse Studios, Kingdom Come için Hardcore Modunun ortaya çıkmasıyla bir kez daha kendine özgü çamurlu ortaçağ gerçekçiliğine eğiliyor: Deliverance II için Hardcore Modunu ortaya çıkardı. Yeni zorluk ayarı sadece oyunu zorlaştırmakla kalmıyor; modern konforları ortadan kaldırıyor, sizi zayıflatıcı karakter kusurlarıyla yaşamaya zorluyor ve sizi GPS'i olmayan ve sağlıksız bir güveç takıntısı olan bir 15. yüzyıl köylüsünün acımasız hayatına sürüklüyor.
Eğer orijinal Kingdom Come'ın zaten affedici olmadığını düşünenlerdenseniz, kemerlerinizi bağlayın. Yeni heyecanlardan bahsetmişken, geçtiğimiz günlerde FPS RPG'ler için büyük bir atılım olabilecek, oyundan çıkarılmış bir savaş mekaniğini tanımlamıştık. Devam oyunundaki Hardcore Modu birkaç adım daha ileri gidiyor - sadece hızlı seyahati ve haritadaki konumunuzu değil, aynı zamanda oyun içi pusulayı da tamamen kaldırıyor. Bu doğru: nerede olduğunuzu bilmek istiyorsanız, durup NPC'lerden yol tarifi istemeniz gerekecek, buna yoldaki yardımcı olabilecek veya olamayacak yolcular da dahil.
Warhorse'un kıdemli oyun tasarımcısı Karel Kolmann bunu en iyi şekilde ifade etti:
"Bu sadece oyunu zorlaştırmakla ilgili değil, aynı zamanda daha sürükleyici hale getirmekle de ilgili."

Yeni Bir Acı Katmanı: Karakter Yaratımında Rastgele Zayıflatıcılar
Sadeleştirilmiş kullanıcı arayüzü ve seyahat sınırlamalarına ek olarak, bir Hardcore Mod koşusuna başlayan oyuncular, oyun boyunca kalıcı olan negatif özellikleri seçmelidir. Bunlar her zamanki "biraz daha az hasar ver" türünden handikaplar değil; bunlar aktif olarak yolunuza çıkan gerçek kişilik tuhaflıkları.
İşte uğraştığınız şeylerin bir örneği:
- Kötü sırt. Önemli ölçüde daha az ağırlık taşıyabilirsiniz.
- Uyurgezer. Uyurgezersiniz ve rastgele yerlerde uyanırsınız.
- Hangry Henry. Sürekli yemek yemeniz gerekiyor, yoksa istatistik cezalarına maruz kalıyorsunuz.
Warhorse eski numaraları da geri dönüştürmüyor. Kolmann, ilk oyundaki birkaç avantajın geri döndüğünü, ancak çoğunun yepyeni olduğunu, özellikle oyuncularla farklı şekillerde uğraşmak ve modern RPG koltuk değneklerine olan bağımlılıklarını kırmak için tasarlandığını belirtiyor. Bu, başarısız olmanızı gerçekten isteyen bir DM ile D&D oynamak gibi ve biz bunu seviyoruz.

Hardcore Modlar: Oyunlarda Bir Onur Nişanı
Hardcore modların oyunlarda uzun ve acı verici bir mirası vardır. Bazı oyuncular için en üst düzey beceri testidir. Diğerleri içinse travmaya açılan kapıdır. Ancak görüşünüz ne olursa olsun, her zaman bir oyunla etkileşim kurmak için son derece kişisel bir yol ve genellikle en unutulmaz deneyimlerden bazılarını sunmuşlardır.
Ölümün kalıcı olduğu Diablo II'nin Hardcore Modunu düşünün. Ya da Mojave'deki her yolculuğu bir hayatta kalma korku oyunu gibi hissettirecek şekilde susuzluk, açlık ve uzuv hasarını yönetmenizi sağlayan Hardcore Modunu sunan Fallout: New Vegas'ı.

Skyrim gibi daha ana akım oyunlar bile Frostfall veya Survival Mode gibi modlar aracılığıyla Hardcore tarzı revizyonlar gördü, hızlı seyahati kaldırdı, sıcaklık mekaniği ekledi ve oyuncuları akıllıca yemek yemeye, uyumaya ve zanaat yapmaya zorladı. Red Dead Redemption 2'de hardcore oyuncular HUD'ı tamamen kapatarak yönlerini bulmak için yalnızca güneşi ve yıldızları kullandılar.
Bu yüzden Kingdom Come: Her zaman gerçekçilik ve sürükleyicilikle övünen bir oyun olan Kingdom Come: Deliverance 2'nin Hardcore Modunu böylesine gelişmiş ve sürükleyici bir şekilde geri getirmesi çok mantıklı. Bu sadece zorluk olsun diye bir zorluk değil; size aktif olarak direnen bir dünyada rol yapma taahhüdüdür.

Bir Hile Değil, Bir Özellik Olarak Gerçekçilik
Kingdom Come: Deliverance'ı diğer RPG'lerden farklı kılan şey kahramanca olmaya çalışmaması. Gerçek olmaya çalışıyor - ya da en azından bir oyun oynadığınızı unutturacak kadar gerçek. Büyü yok, seçilmiş kişi kehaneti yok. Sadece 1403 dolaylarında Bohemya'da çamur, kan ve politika var.
Hardcore Modu bu vizyona tamamen eğiliyor. Hızlı seyahat ve otomatik navigasyon gibi şeyleri ortadan kaldıran oyun, oyuncuları çevrelerine dikkat etmeye, sorular sormaya ve gerçek bir insanın yapacağı gibi dünyayla etkileşime girmeye zorluyor. En yakın kasabayı mı bulmak istiyorsunuz? Toprak bir yolu takip edin ve haydutlar tarafından saldırıya uğramamanızı umun. Dinlenmeniz mi gerekiyor? Yorgunluktan bayılmadan önce bir yatak bulsanız iyi olur, tabii uyku bozukluğunuz sizi ülkenin diğer ucuna ışınlamazsa.
Ve şimdi, başlangıçta Gold Edition'a özel bir kozmetik DLC olan Gallant Huntsman Kit ile oyuncular ayrı olarak satın alarak acı çekebilirler.
Kingdom Come: Deliverance 2'nin Hardcore Modu, modern RPG tasarımının rahatlığını ve konforunu, ham, sürükleyici ve cezalandırıcı bir şey lehine ortadan kaldırıyor. Harita konumu, hızlı seyahat ve uyurgezerlik ve yemek takıntısı gibi özel olumsuz özellikler olmadan, mümkün olan en sürükleyici ve acımasız ortaçağ deneyimini isteyen oyuncular için tasarlanmış bir moddur. Diablo II'den Fallout: New Vegas'a kadar uzanan uzun bir ikonik Hardcore Modları serisinde, Warhorse'un son girişi, en cezalandırıcı ve kişisel olanlardan biri olarak gururla yerini alıyor. Ve eğer bu sizin macera tarzınıza benziyorsa... Yardıma ihtiyacınız olabilir. Ya da en azından bir haritaya.
Yorum