
Ayakları olan Rocket League mi? Rematch açık betada 100 bin eş zamanlı oyuncuya ulaştı
Rematch, Rocket League sonrası ilk gerçek hit olabilir ve bunu başarmak için roket arabalarına bile ihtiyacı yok.
Rocket League'in büyüsünü yeniden yakalamak için yaklaşık on yıl süren başarısız girişimlerden sonra, nihayet bir kazananımız olabilir ve bu roketli arabalarla ilgili bile değil. Sloclap'in yeni 5'e 5 çok oyunculu futbol oyunu Rematch, açık beta hafta sonu boyunca Steam'de 100.000 eşzamanlı oyuncuyu geçti. Bu sadece iyi bir işaretten daha fazlası - tam anlamıyla bir gol kutlaması.

Ekran görüntüsü: REMATCH 19 Nisan'da Steam'in en popüler oyunlar listesinde 31. sırada. 43 bin güncel çevrimiçi ve 118 bin en çok bugün çevrimiçi.
Rematch'i diğerlerinden ayıran şey açık ve basit sunumu: "Rocket League ama ayaklarla." FIFA gibi tüm sporu simüle etmeye çalışmıyor. Bunun yerine, sizi 5 kişilik bir takımda tek bir oyuncunun kramponlarına bırakıyor ve tüm maçı topa sahip olma, açılar ve zafer için sıkı bir şekilde koordine edilmiş bir mücadeleye dönüştürüyor. Yapay zekalı takım arkadaşları yok, baş üstü taktiksel görünüm yok; sadece siz, takımınız ve yetenekleriniz var.
Bu kulağa kaos gibi geliyorsa, yanılmıyorsunuz. Ancak ilk oyunculara ve ön incelemelere göre, bu işe yarayan türden bir kaos. Rematch, Sloclap'in savaş oyunlarındaki köklerinden büyük ölçüde yararlanıyor. Absolver ve Sifu'nun arkasındaki stüdyo, derin yakın dövüş sistemleri ve hassas zamanlamalarıyla bilinen iki oyun. Rematch bu hareket ve konumlandırma ustalığını spor dünyasına taşıyor; burada çalımlar, çalımlar ve kaçış oyunları herhangi bir dövüş oyunu kombosu kadar sıkı ve tatmin edici hissettiriyor.
Rocket League'in bir fizik kum havuzu gibi oynadığı yerde, Rematch mekaniklerini daha sağlam tutuyor. Havada takla atmıyor veya topları duvarlardan sektirmiyorsunuz; top sürüyor, pas veriyor ve şutları bir amaç doğrultusunda sıralıyorsunuz. Bu değişim akrobatik saçmalıklar arayan oyuncuları kaçırabilir, ancak tamamen farklı bir rekabet enerjisine kapı açıyor. Futbol içgüdülerinin, boşlukların ve ham takım çalışmasının parladığı bir oyun.

Kontroller geleneksel bir spor oyununa daha yakın, bu da FIFA hayranlarına biraz daha tanıdık gelebilir, ancak genel döngü hala hızlı, arcade benzeri ve yoğun bir şekilde sosyal. Takım arkadaşlarınıza Discord üzerinden bağırmanın deneyimin bir parçası olduğu ve son dakika gollerinin mikrofon kırma kutlamalarına neden olabileceği türden bir oyun.
Sloclap'in yaratıcı yönetmeni Pierre Tarno, PC Gamer'a oyunun ücretsiz olmasının hiçbir zaman gündemde olmadığını söyledi. Rematch 19 Haziran'da 30$'a piyasaya sürülecek ve Tarno "ticari bir başarı elde etmenin en iyi yolunun -ya da belki de tek yolunun- çok iyi bir oyun yapmak olduğunu" vurguluyor. Savaş kartları yok, canlı hizmet kancaları yok - sadecetek başına oynanışa dayanmayı amaçlayan premium bir oyun.
Bu işe yarayabilir. Betanın başarısı sadece bir aldatmaca değil. Rematch'in oyuncuların istediği bir şeyi yakaladığına dair gerçek bir işaret: hızlı, eğlenceli, rekabetçi, başlaması kolay ama ustalaşması zor bir spor oyunu. FIFA'nın simülasyon köklerine bağlı kalması ve Rocket League'in kendi yüksek uçan nişinde var olmasıyla Rematch, dijital futbola yeni bir soluk getirmek için yıllardır ilk yeni rakip gibi görünüyor.
Eğer kontrol etmek isterseniz, açık beta hala Steam'de yayında. Sayfadaki "Erişim İste" düğmesine basmanız, bir dakika beklemeniz ve oyuna girmeniz yeterli. Ve halihazırda sahada olan 100 bin oyuncuya bakılırsa, rekabette eksik kalmayacaksınız.
Yorum