
Bethesda, Oblivion Remastered için modlama araçları olmadığını doğruladı
Bethesda'nın sürpriz The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered sürümü Steam listelerini ateşe verdi ve bir saatten kısa bir sürede 1 numaraya yükseldi. Modern görseller, yeni seslendirme ve elden geçirilmiş bir seviye atlama sistemiyle piyasaya sürülen remaster'da serinin hayranlarının hemen fark ettiği önemli bir eksiklik var: resmi modlama araçları yok.
"The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered için modlar desteklenmiyor."
Bethesda'nın resmi SSS'sinin içine gizlenmiş tam ve acımasız cümle buydu ve topluluğun yüzüne bir buz büyüsü gibi çarptı.
Bu bağlamda, modlama The Elder Scrolls oyunları için sadece bir bonus özellik değil, serinin uzun ömürlülüğünün atan kalbidir. Modlar Morrowind 'i Windows Vista'ya kadar canlı tuttu, Skyrim 'i birçoğumuz için gerçek anlamda ikinci bir işe dönüştürdü ve hatta Thomas the Tank Engine' i bir bağırıştan vurmanıza bile izin verdi. Nexus Mod ları ve Steam Atölyesi'nde tüm kariyerler doğdu. Bethesda bile Fallout 4, Skyrim Special Edition ve Starfield'da Creation Club desteği ile bu konuya eğildi.

Peki şimdi ne olacak?
Yeni Oblivion Remastered, Gamebryo veya Creation Engine ile değil Unreal Engine 5 ile çalışıyor ve Bethesda remaster için bir Creation Kit yayınlamayacağını söylüyor. Bu durum, özellikle konsol oyuncuları için acı verici; Xbox ve PS5 kullanıcıları resmi kanallar aracılığıyla seçilmiş modlara yavaş yavaş daha fazla erişim elde ediyordu ve modlama nihayet bir modcunun yükü değil, gerçek bir özellik olarak ele alınıyor gibi görünüyordu. Bu mu? Bu büyük bir geri adım.

Görüntü Kaynağı: TheGamer
Yine de bu durum PC modcularını bir şeyleri kırıp dökmekten alıkoymuyor. Reddit şimdiden insanların UE5 dosyalarını kurcaladığı başlıklarla dolu ve hatta birisi orijinal Yapım Setini kısmen çalıştırarak yeniden düzenlemeyi bile yapmış. Bu çılgınca. Artık bir tak ve çalıştır sistemi değil, ancak modlama sahnesi her zaman oyun çökmeleri ve yükleme ekranı haikusları arasında imkansızı yapmakla ilgili olmuştur.
"Resmi araçların eksikliği işleri biraz yavaşlatabilir, ama belki de uzun sürmez."
Bu arada, Oblivion Remastered Steam'de hala çok iyi durumda, yeni ışıklandırma motoru ve daha yumuşak savaş hissi için çok fazla övgü ile şu anda Çok Olumlu bir puanda oturuyor. Klasik patates suratlı NPC'ler bile yeni yüz animasyonları ile biraz sevgi gördü. Oyun 50 sterlin veya Game Pass'e dahil, yani pek de ucuz sayılmaz ama oyuncular şaşırtıcı derecede memnun görünüyor. Meşhur at zırhı bile geri döndü ve henüz kimse isyan etmiyor... henüz.
Paniklemeyen bir ekip mi var? Skyblivion ekibi. Bu, son on yıldır Oblivion'u Skyrim'in motoru içinde yeniden inşa eden devasa gönüllü bir proje. Yeniden düzenlemeye verdikleri tepki soğukkanlıydı: Bethesda onlara oyun anahtarları hediye etti ve remaster'ın yayın planlarını hiç etkilemediğini doğruladılar. Saygılar.

Hazır buradayken, Fallout 3 Remastered 'ın Oblivion'ın yeniden yapımını öngören aynı k-word FTC sızıntısının bir parçası olduğunu hatırlıyor musunuz? O henüz ortaya çıkmadı, ancak muhtemelen ölmediğini söyleyelim. Oblivion Remastered da bir anda ortaya çıkmadan önce yıllarca ortalıkta yoktu. Bu bir model olabilir.
Günün sonunda, resmi mod desteğinin olmaması bir serseri, ancak bir anlaşma kırıcı değil. TES modlama topluluğu çok daha kötüleriyle çalıştı. Morrowind'i Skyrim'e nasıl taşıyacaklarını bulan veya bir kelebek duvara uçtuğu için tüm görevleri yeniden inşa eden insanlardan bahsediyoruz. Bu yeni bir şey değil, sadece çözülmesi gereken başka bir bulmaca.
Peki ya Bethesda bize araçları vermezse? Birilerinin kendi araçlarını geliştirmeye çalıştığını zaten biliyorsunuz.
Yorum