
Battlefield 6 Yıkımı Büyük Bir Şekilde Geri Getiriyor
DICE, Battlefield 6'nın yıkım sistemini gösteren yeni bir video yayınladı ve evet - şimdiden öne çıkan bir özellik. Bad Company 2'nin oyun kitabından fırlamış, ancak modern teknoloji için yeniden işlenmiş eski usul, bina dümdüz eden kaostan bahsediyoruz.
Klip kısa, ancak bir oyuncunun bir yapının yan tarafını havaya uçurduğunu ve enkazın içinden 2010 yılındaki gibi yürüdüğünü gösteriyor.
"Çevreyi yeniden şekillendirin ve çevrenizi taktiksel bir avantaja doğru dönüştürün."
DICE güncellemelerinde bu cümleyi kullandı ve şaka yapmıyorlar. Battlefield 6'daki yıkım sadece kozmetik değil, aynı zamanda taktiksel. Geliştiriciler binaların anında yıkılmayacağını, bunun yerine yıkılmadan önce aşınma belirtileri göstereceğini söylüyor. Çatlaklar, enkazlar, gıcırdama sesleri - hepsi oyuncuları yaklaşan şey hakkında uyarmak için var. Ve duvarlar yıkıldığında, moloz kalır. Aslında bir savaşta enkazı siper olarak kullanabilirsiniz, bu da konumlandırmaya yepyeni bir katman ekler.
Battlefield yeniden sandbox'a dönüyor
Bu tür bir yıkım sisteminin üstesinden gelmek kolay değil. Ancak bu, önceki Battlefield oyunlarını ilk etapta öne çıkaran şeyin bir parçası. Bad Company 2'de, bir keskin nişancının tüneğini tek bir RPG ile seviyelendirme yeteneği devrim niteliğindeydi. Battlefield 3 ve 4, bir gökdeleni çökertmek gibi set-parça yıkımı tetikleyebileceğiniz "Levolution" a eğildi, ancak bunlar dinamik olmaktan çok senaryoydu.
Battlefield 6'da DICE, dünyanın sadece güzel görünmekle kalmadığı, yaptığınız şeye tepki verdiği o cesur, tepkisel hissi geri getirmeye çalışıyor gibi görünüyor. Ve ilk görüntülere bakılırsa, bu sadece patlamalarla ilgili değil. Maç ortasında fırsatlar yaratmakla ilgili.
Bir duvarı patlatırsanız, artık bir yan rotanız olur. Birisi bir evin bir kısmını mı deviriyor? Düşman aniden gözetleme pozisyonunu kaybeder. Ne yaptığınızı biliyorsanız savaş alanını İsviçre peynirine çevirebilirsiniz.

Resim Kredisi: Crackdown 3
Daha önce yıkımı doğru yapan oyunlar
Çevresel yıkım her zaman kulağa harika gelen ancak nadiren abartıyı karşılayan şeylerden biri olmuştur. Sadece birkaç oyun bunu iyi bir şekilde başarmıştır:
- Red Faction: Guerrilla (2009) - Hala gelmiş geçmiş en iyi sandbox yıkım sistemlerinden biri. "Her şeyi kırıp dök" oyun döngüsü hiç eskimedi ve küçük karakolları bile dinamik hissettirdi.
- Rainbow Six Siege (2015-şimdi) - Siege farklı bir yaklaşım benimsedi, cinayet delikleri ve yan yollar oluşturmak için duvarlarda ve zeminlerde delikler açmanıza izin verdi. Süper taktiksel, süper gergin.
- Teardown (2020) - Kelimenin tam anlamıyla voksellerle her şeyi yok etmenizi sağlayan bağımsız bir fizik sandbox'ı. Bir nişancı oyunu değil, ancak yıkım hayranları için nihai teknoloji demosu.
- Crackdown 3 (2019) - Bulut destekli yıkım vaat etti ve... meh sonuçlarla sonuçlandı. Eşleşecek teknoloji olmadan hırsın uyarıcı bir hikayesi.
DICE yıllardır yıkım teknolojisine sahipti ancak bu tutarsızdı. Battlefield V bunu azalttı. 2042 dinamik ortamlardan çok büyük haritalarla ilgiliydi. Şimdi, BF6 ile, açıkça bunu tekrar oyun döngüsünün temel bir parçası haline getirmeye çalışıyorlar.
Yıkım sadece gösteriden ibaret değil
DICE ayrıca oyuncuların neyin yıkılabilir neyin yıkılamaz olduğunu nasıl anlayabileceklerini test ettiklerini de belirtti. Bu akıllıca bir hamle - bir duvara 50 kez ateş ettikten sonra onun yıkılmaz karton olduğunu fark etmek kadar sürükleyiciliği öldüren bir şey olamaz. Şu anki hedefleri net görsel ve işitsel ipuçları vermek, böylece oyuncular aslında kurşun geçirmez olan beton üzerinde patlayıcıları boşa harcamayacaklar.
Ayrıca oyun dengesi hakkında da uzun vadeli düşünüyorlar. Çok fazla yıkım harita akışını bozabilir. Yetersiz olduğunda ise bir hile gibi hissettiriyor. Molozların hareketi ve görüş alanını etkilemesi? İşte burası güzel nokta.
Çıkış tarihi hâlâ belirsiz
Sızıntılar Ekim 2025'i işaret etmeye devam etse de hala resmi bir çıkış penceresi yok. Alfa öncesi testlerin halihazırda devam ettiği (ve gizlilik anlaşmalarına rağmen sızdırıldığı) göz önüne alındığında, geliştirme sürecinin hızla ilerlediği görülüyor. DICE, 2042 lansman sorunlarını tekrarlamak istemediği konusunda oldukça açık sözlü oldu, bu yüzden acele etmemelerini bekliyoruz.
Bu arada stüdyo, özellikle yıkılabilirlik ve bunun oyuncuların karar verme sürecini nasıl etkilediği konusunda kapalı testlerden gelen geri bildirimlere odaklanıyor. Ayrıca, bu ayın başlarında sızan test görüntülerinde ortaya çıkan beceri tabanlı eşleştirme gibi şeyler hakkındaki hayran endişelerini de kabul ettiler.

Yıkım geri döndü ve DICE bunu başarırsa, Battlefield 6 nihayet hayranların Bad Company günlerinden beri özlemini çektiği kaotik büyüyü geri getirebilir. Binalar parçalanıyor, duvarlar çatlıyor, siper değişiyor - bu sadece bir şeyleri havaya uçurmakla ilgili değil. Bu, savaşı yeniden şekillendirmekle ilgili.
Umalım da başlangıçta 2042'den daha iyi çalışsın.
Yorum