
RuneScape: Dragonwilds 600.000+ Satışla Erken Erişimi Ezip Geçiyor
Vay, vay, vay - bakın bu ay kim ciddi bir ateş püskürüyor.
RuneScape: Dragonwilds Erken Erişime girdi ve ilk haftasında Steam'de 600.000'den fazla kopya sattı. Oynaması ücretsiz 23 yıllık bir MMO'nun spin-off'u için mi? Bu tam bir W.
Jagex CEO'su Jon Bellamy LinkedIn üzerinden yaptığı açıklamada, lansmanın kendilerinin bile umduğundan daha büyük bir başarı olduğunu söyledi.
Bellamy, "Oyunculardan, RuneScape topluluğundan ve sektörden şu ana kadar gelen tepkiler en umutlu beklentilerimizi bile aştı" dedi. "Bu sektörün simyası böyle bir şey."
Rakamlar yalan söylemiyor:
- 85 "Çok Olumlu" derecelendirmeye sahip 13.000'den fazla oyuncu yorumu.
- En yüksek eş zamanlı oyuncu sayısı birkaç gün boyunca 50.000 civarında seyretti.
- #Steam'in küresel en çok satanlar listesinde 1 numara.
- #Lansman haftası boyunca Twitch'te en çok izlenen 3. oyun.
- Ortalama oturum süresi? Oyuncu başına iki saatten fazla.
Sürpriz bir düşüş için oldukça çılgınca, özellikle de Lumbridge tavuk çiftliğinden daha kalabalık olan bir türde (hayatta kalma RPG'leri işlemek). Bu arada, oyunun Steam Erken Erişim 'deki görünümünü kısa süre önce kaydettik. Oyunların gözlerimizin önünde gelişmesini izlemek güzel.

Jagex'in Aklından: Geliştirme Aşamasında
Eğer Jagex hakkında bir şeyler biliyorsanız, onların tam olarak "her yıl yan ürün çıkaran" tipler olmadıklarını da biliyorsunuzdur. RuneScape 2001'den beri onların ekmeği, yağı ve tüm mutfağı oldu. Bu yüzden MMORPG dünyasının dışına çıkıp bir hayatta kalma RPG'si yapmaya karar verdiklerinde, mevcut bir projeyi yeniden kaplamakla yetinmediler. Dragonwilds üç yılı aşkın bir süredir sessizce geliştirilmekte olup, orijinal RuneScape günlerinden emektarları yeni yeteneklerle harmanladığı bildirilen özel bir dahili ekip tarafından inşa edilmiştir.
Dragonwilds'taki birçok temel sistem - zanaat, keşif, üs kurma - sıfırdan başladı, ancak RuneScape'i özel kılan şeyleri atmadılar: tuhaf çekicilik, aptalca ama sevimli ortaçağ fantezisi havası ve o kendine özgü yavaş yanan eziyet.
Birçok hayatta kalma oyununun acımasız ve cezalandırıcı olduğu yerde (sana bakıyorum, Valheim), Dragonwilds daha çok istikrarlı ilerleme ve keşif öncelikli bir oynanışa sahip. Eski usul RuneScape'in onlarca yıl önce başardığı o rahat, "sadece bir şey daha" döngüsüne sahip.
Dragonwilds Hayatta Kalma Devlerine Karşı Nasıl Öne Çıkıyor?
Hayatta kalma oyunlarının altın çağını yaşıyoruz, bu yüzden Dragonwilds sadece iyi olmak zorunda değildi - farklı olmak zorundaydı.
Oyun | Çekirdek Vibe | Dragonwilds Twist |
Valheim | Hardcore İskandinav hayatta kalma | Aptal canavarlarla fantastik hayatta kalma |
Ormanın Oğulları | Korku, hayatta kalma ve inşa etme | Soğuk ortaçağ keşif odağı |
Topraklanmış | Hayatta kalmak, ama sen küçüksün. | Geleneksel fantezi ölçeği |
Ark: Hayatta Kalma Evrimi | Dino evcilleştirme ve teknoloji yükseltme | Basit işçilik ve yavaş ölçeklendirme |
Temel olarak, diğer hayatta kalma oyunlarının oyuncuları cezalandırmak veya karmaşık teknoloji ağaçlarını katmanlandırmak için zorlandığı yerde, Dragonwilds diyor ki:
"Ya sadece... bir şeyler inşa ederken, goblinleri öldürürken ve keşfederken eğlenseydiniz?"
Tekerleği yeniden icat etmeye çalışmıyor. Sadece tekerleği tekrar ev gibi hissettirmeye çalışıyor.

Bu Neden Önemli (Nostaljinin Ötesinde)
Jagex'in bunu batırması çok kolay olurdu - çok kolay -. Yarım yamalak bir ürünle RuneScape nostaljisinden faydalanabilirlerdi ve insanlar muhtemelen bunu yine de satın alırdı. Bunun yerine, gerçekten biraz daha tuhaflığa ve tuhaflığa ihtiyaç duyan bir türe gerçekten eğlenceli, yeni bir giriş yaptılar.
Her eski geliştirici bu kadar şanslı olamaz (hala yeni bir Ultima veya EverQuest spin-off'u bekleyenlere sorun). Ancak Jagex kendi geçmişine saygı duyarken, biraz bayatlamış bir türde gerçekten yenilik yaptı.

İki Dragoccino lütfen!
Her hatayı cezalandıran hardcore hayatta kalma oyunlarından sıkıldıysanız ya da eski MMO'ların şapşal, iç açıcı ruhunu özlediyseniz Dragonwilds'a bir şans vermek isteyebilirsiniz. Hâlâ Erken Erişim aşamasında, bu nedenle arada birkaç hata bekleyin - ancak temel sağlam, hisler tertemiz ve gelecekteki güncellemeler yığılmış görünüyor.
Ve bir kez olsun, bir endüstri emektarı hızlı bir para için nostalji madenciliği yapmak yerine gerçekten iniş yapmış gibi hissettiriyor. RuneScape'in kökleri derinlerde ve Dragonwilds hala yeni ve şaşırtıcı bir şeyler yetiştirebileceklerini kanıtlıyor.
Dragonwilds için tam bir başlangıç rehberi ister misiniz? Bütün hafta ağaç kestim ve ejderhaları yumrukladım.
Yorum