en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingNintendo Hala Başarılardan Nefret Ediyor (Gizlice Sevdiği Zamanlar Hariç)
Nintendo Hala Başarılardan Nefret Ediyor (Gizlice Sevdiği Zamanlar Hariç)
1322
0
0

Nintendo Hala Başarılardan Nefret Ediyor (Gizlice Sevdiği Zamanlar Hariç)

Nintendo Switch 2'de başarımlara hayır diyor... ama Zelda Notları garip bir istisna.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Nintendo hayranları, kemerlerinizi bağlayın. Bir başka "Nintendo Nintendo'ya" turumuz daha var.

Bu hafta, Nintendo'nun Oyuncu ve Ürün Deneyimi Başkan Yardımcısı Bill Trinen'den Switch 2'de başarımların olmayacağı teyidini aldık.

Polygon sonunda pes edip etmediklerini sorduğunda, Trinen basit bir cevap verdi:

"Hayır."

Kesinlikle ikonik.

Bu noktada, bunun sadece inatçılık ya da modaya uygun geç karar verme olmadığını söylemek mümkün. Nintendo neredeyse 20 yıldır aktif olarak başarı karşıtı - Xbox 360'ın Gamerscore'u bir şey haline getirmesinden bu yana. Sadece partiyi atlamıyorlar; davetiyeyi de yakıyorlar.

Nintendo Still Hates Achievements (Except When It Secretly Loves Them) 1

Nintendo Neden Başarıları İstemiyor (Muhtemelen)

Nintendo neden başarımlara yer vermediğini hiçbir zaman resmi olarak açıklamadı. Ancak ortalıkta dolaşan teori - ve dürüst olmak gerekirse oldukça doğru geliyor - Nintendo'nun bunları eğlence karşıtı olarak gördüğüdür.

Nintendo felsefesine göre motivasyonunuz oyunun kendisi olmalıdır. Size iyi bir iş çıkardığınızı söyleyen parlak pop-up'lara veya dijital kupalara ihtiyacınız olmamalı. Her şey doğal keşif, organik eğlence ve küçük dopamin ekmek kırıntılarını kovalamak yerine kendi merakınızı takip etmekle ilgili.

Bir tür tuhaf, eski usul saflık var. Sanki video oyunlarını oyunlaştırılmış bir yapılacaklar listesine dönüşmekten koruyorlar. Dürüst olmak gerekirse buna saygı duyuyorum. Başarılar sizi bir oyunun yeni bölümlerini keşfetmeye zorladığında harika olabilir, ancak her şeyi kontrol listesi haline getirerek deneyimleri de mahvedebilirler.

Nintendo'nun bütün olayı şudur: "Eğer oynarken eğlenmiyorsanız, hiçbir küçük rozet bunu düzeltmeyecektir."

Nintendo Still Hates Achievements (Except When It Secretly Loves Them) 2

Zelda Notları İstatistikleri

İşte şimdi işler karışıyor.

Başarıları defalarca reddetmesine rağmen Nintendo, Breath of the Wild ve Tears of the Kingdom için yeni Zelda Notes uygulamasına şüpheli bir şekilde başarı görünümlü bir sistem yerleştiriyor.

Buna Oyun Verilerim deniyor ve istatistiklerinizi takip ediyor.

  • Kaç düşman yendiniz
  • Kaç tane hazine sandığı açtın?
  • Kaç rupi biriktirdiniz?

Belirli kilometre taşlarına ulaştığınızda madalya kazanırsınız. İstatistiklerinizi dünyadaki diğer oyuncularla karşılaştırabileceğiniz bir Küresel Oyun Verileri sekmesi bile var.

Bana bunun aşırı derecede başarı kodlu olmadığını söyleyin.

Welsh, "Bu kadar yoğun ve geniş olmasına rağmen, bu oyunların neredeyse dikkatli olmasını seviyorum" diyor. "Spontane, organik keşifleri, anı yaşamayı ve oynamayı teşvik etmek için tasarlanmışlar."

İşte tam da bu yüzden insanlar My Play Data'yı ilk duyduklarında (haklı olarak) çılgına döndüler. Bu durum geriye dönük olarak Breath of the Wild ve Tears'ı kontrol listesi cehennemine mi itecekti?

Neyse ki hayır. Uygulama o kadar yumuşak ve dişsiz ki neredeyse görünmez. Oyunların kendilerine entegre edilmemiş. Bir yardımcı uygulamada saklı ve bu uygulamayı önemsemek için yolunuzdan sapmanız gerekiyor.

Bu Xbox Live ya da Steam'in size dopamin vermek için oyun ortasında ortaya çıkması değil. Daha çok merak ediyorsanız kontrol edebileceğiniz isteğe bağlı bir albüm gibi... ancak var olduğunu bile unutmak kolaydır.

Nintendo Still Hates Achievements (Except When It Secretly Loves Them) 3

Nintendo'nun Başarı İkiyüzlülüğü, Açıklandı

Bakın, Nintendo'nun buradaki ikiyüzlülüğü çok da şaşırtıcı değil. Daha önce de diğer sistemleri kopyalamışlardı - kendileri için mantıklı olduğunda.

Sonunda çevrimiçi çoklu oyuncuyu benimsediler (zar zor), sonunda bulut kayıtları eklediler (bir nevi) ve şimdi Switch 2'deki GameChat ile temelde Discord'u yeniden keşfediyorlar - ancak güvenlik için Nintendo'laştırılmış ve sterilize edilmiş.

Fikirleri ödünç almaya istekliler, ancak yalnızca oyunların ne olması gerektiğine dair daha büyük vizyonlarına hizmet ettiğinde. Başarılar, en azından Xbox ve PlayStation'ın yaptığı gibi, hala temelde bu vizyona aykırı geliyor.

My Play Data, Nintendo aniden başarım ateşine yakalandığı için var değil. Zelda Switch 2 Sürümlerini doldurmak için var. Hayranların kurcalayabileceği küçük bir ekstra şey. Neredeyse bir sadakat ödül sistemi gibi:

"Hey, bu oyunu sevdin mi? İşte sana bir sürü Moblin öldürdüğün için küçük bir rozet."

Düşük riskli. Baskı yok. Son derece isteğe bağlı.

Bu anlamda, Nintendo'nun kalbi hala başarımlarda değil. Sadece bazı hafif süslemeler yapıyorlar çünkü insanlar artık bunu bekliyor.

Nintendo Still Hates Achievements (Except When It Secretly Loves Them) 4

Nintendo'nun Yaklaşımını Xbox ve PlayStation ile Karşılaştırmak

Microsoft başarılara neredeyse temel bir platform özelliği gibi davranıyor. Oyun puanı Xbox Live'da sosyal bir para birimidir. Etrafında koca bir kültür var.

Sony bu konuda biraz daha rahat, ancak Platin Kupalar hala övünme hakları ve bazı oyuncular tam zamanlı bir işmiş gibi%100 tamamlama peşinde koşuyor.

Peki ya Nintendo? Nintendo bir oyunu bir dizi kontrol listesi kutusuna dönüştürmektense ölmeyi tercih eder.

2025'te bile, deneyimin kendisinin ödül olduğu fikrine inatla bağlı kalıyorlar. Ve gönülsüzce başarı benzeri bir şey eklediklerinde bile, bunu mümkün olduğunca müdahaleci olmayan ve göz ardı edilebilir olacak şekilde tasarlıyorlar.

Bu biraz ferahlatıcı.

Nintendo Still Hates Achievements (Except When It Secretly Loves Them) 5

Gün Tavsiyesi: Çim Dokunuşuna Ulaşmak

Nintendo'nun başarımları benimsemeyi reddetmesi tembellik değil. Bu gerçek bir yaratıcı seçimdir - Zelda Notes gibi uygulamalara yarım yamalak sürümleri gizlice yerleştirdiklerinde biraz ikiyüzlü görünse bile.

My Play Data zararsız. Breath of the Wild veya Tears of the Kingdom'ın ruhuna asla ihanet etmeden modern oyun trendlerine sessiz bir selam veriyor.

Dopamin tuzakları yok, zorla eziyet yok, iğrenç açılır pencereler yok. Sadece meraklılar için sıradan küçük bir bonus. Gerçek başarımlar bu oyunları mahveder miydi? Belki de mahvetmezdi. Ancak Nintendo'yu Nintendo yapan şeylerden biri de bu yemi el değmeden bırakmaya istekli olmaları.

Maceranızı bir hesap tablosuna dönüştürmek için burada değiller. Sadece gün batımında havalı göründüğü için rastgele bir dağa tırmanmanızı sağlamak için buradalar.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

ZIRVEYE
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK