
Rise of Rebellion Başarısızlığa Uğradı - Bir Dark Souls Emektarı Bile Kurtaramadı
Bir Souls benzeri daha toprağa düştü. Bu seferki Rise of Rebellion, Dark Souls dalgasına binmesi beklenen ancak onun yerine çöküp yanan bağımsız bir aksiyon RPG'si. Dark Souls 3 üzerinde çalıştığı bildirilen geliştirici Hytacka, oyunun hem ticari hem de eleştirel başarısızlığı konusunda acımasızca dürüsttü.
Ve dürüstçe mi? Bu, "Souls benzeri bir oyun yapmanın" neden artık başarı için garantili bir bilet olmadığına dair bir vaka çalışması.
"Sonuçlar iyi değil. Amacımın ne olduğu konusunda, tamamen bombalandığını söyleyebilirim." - Hytacka, YouTube kanalı aracılığıyla

Steam İncelemeleri Tüm Hikayeyi Anlatıyor
Rise of Rebellion 21 Nisan'da piyasaya çıktığında, ilk oyuncular bir şeylerin ters gittiğini anladı. Oyun şu anda 127 incelemenin ardından Steam karışık inceleme derecelendirmesinde yer alıyor ve bu inceleme sayısı "başarılı" bir bağımsız Souls benzeri oyundan beklenenden çok daha düşük.
Bağımsız sahnede, satışları tahmin etmek için kaba bir tahmin vardır: inceleme sayısını alın ve yaklaşık 30 ile çarpın. Bu hesaba göre, Rise of Rebellion yaklaşık 4000 kopya satmış olabilir. Hytacka 100.000 satmayı hedefliyordu.
Evet, bu çok acımasızca.
Ve mesele sadece rakamlar değil. Oyuncuların belirli şikâyetleri vardı:
- Çatışma kaygan görünüyordu ama ağırlıksız hissettiriyordu - karakterler neredeyse kayıyordu.
- Ortamlar ve düşman tasarımları çerez kesici ve genel hissettirdi.
- Oyuncuları "başka bir Souls benzeri" olmanın ötesine çekecek gerçek bir "kanca" yok.
Tüm bunları topladığınızda ortaya iniş yapamayan bir oyun çıkıyor.
"Dürüst olmak gerekirse, gösterecek bir şeylerimin olduğu bir noktaya gelmem muhtemelen biraz zaman alacak." - Hytacka, Rise of Rebellion'ın başarısızlığının ardından gelecek üzerine
Dark Souls Mirası İki Uçlu Bir Kılıçtır
Pazarlamanıza "Soulslike" ibaresini eklediğinizde, anında belli bir kitlenin dikkatini çekersiniz - ama aynı zamanda beklentileri de çılgınca yükseklere çıkarırsınız.
Dark Souls sadece bir tür yaratmadı. Bir kültür yarattı:
- Cezalandırıcı ama adil dövüş
- Derin, şifreli dünya kurgusu
- Benzersiz yaratık ve boss tasarımları
- Unutulmaz, güçlü ve ağır bir hava
Sekiro, Bloodborne ve Elden Ring gibi oyunlar Dark Souls'u kopyalamakla kalmadı, onu yeni hissettirecek şekilde genişletti. Rise of Rebellion temelleri (kaçma-yuvarlanma, dayanıklılık çubukları, büyük kılıçlar) yinelemeye çalıştı ancak yeni veya akılda kalıcı bir şey sunmadı. Ve Elden Ring sonrası bir dünyada? Bu yeterince iyi değil.

Şimdiye Kadarki En İyi Souls Benzeri Oyunlar
İşte Dark Souls ruhunu gerçekten yaşatmayı (veya en azından onurlandırmayı) başaran bazı Souls benzeri oyunlara hızlı bir bakış:
Başlık | Yıl | Metacritic Puanı |
Karanlık Ruhlar | 2011 | 89 |
Bloodborne | 2015 | 92 |
Dark Souls III | 2016 | 89 |
Nioh | 2017 | 88 |
Sekiro: Gölgeler İki Kez Ölür | 2019 | 90 |
Ölümlü Kabuk | 2020 | 76 |
Elden Ring | 2022 | 96 |
P'nin Yalanları | 2023 | 82 |
Eğer 2025'te Souls benzeri bir oyun yapıyorsanız, sadece Dark Souls'un hatıralarıyla yarışmıyorsunuz - Elden Ring, Sekiro, Lies of P ve hatta Mortal Shell ile yarışıyorsunuz. Çıta çok yüksek.

Yayıncı Sorunu
Rise of Rebellion için yeni bir sayı mı? Yayıncı beklentileri. Projeye destek veren yayıncı Kodansha, oyunlarla değil daha çok kitap ve mangalarla tanınıyor.
Hytacka oyunun başarısızlığının Kodansha ile ilişkilerini bozacağından endişe duyduğunu ifade etti. Yayıncı desteğini kaybetmek gelecekteki projelerin hayata geçirilmesini daha da zorlaştırır, özellikle de son oyununuz "tamamen bombalandıysa".
Kendi sözleriyle, gösterecek yeni bir şey bulması biraz zaman alabilir - ama pes etmemeye kararlı.
"Hırsımı kaybetmedim." - Hytacka, oyun geliştirme alanındaki geleceği konusunda iyimserliğini koruyor

Karanlık Zamanlar, Güçlü İnsanlar
Rise of Rebellion, Souls benzeri türde artık iyi niyetlerin ve harika fikirlerin yeterli olmadığını acı bir şekilde hatırlatıyor. Çarpıcı mekaniklere ihtiyacınız var. Orijinal hislere ihtiyacınız var. Dark Souls'u biraz farklı bir görünümde yeniden paketlemek yerine kendi kimliğinizi oluşturmanız gerekiyor.
Tek başına bir geliştiricinin (özellikle de Dark Souls 3 gibi efsanevi bir oyuna katkıda bulunmuş birinin) bu şekilde tökezlediğini görmek berbat. Ancak belki de bu hem oyuncular hem de geliştiriciler için bir uyanış çağrısı olur.
Kılıçlı her zorlu oyun bir Souls benzeri değildir. Ve her Soulslike'ın kaderinde zafer yoktur.
Yorum