
Manor Lords Birinci Yaşına Girdi, Büyük Güncellemeler ve Daha Büyük Bir Ekip Vaat Ediyor
Manor Lords'un sessizce Erken Erişim'e düşmesi ve hemen ardından popülerlik patlaması daha dün gibi. Bir yıl sonra, sadece hayatta kalmıyor, gelişiyor ve baş geliştirici Grzegorz "Greg" Styczeń, hayranlarına ortaçağ şehir kurucusunun bir sonraki adımında neler olacağına dair ayrıntılı bir görünüm verdi.
Yeni bir Steam blogunda Styczeń, lansman gününün kaotik heyecanını yansıttı:
"Dürüst olmak gerekirse, o kadar da uzun zaman önceymiş gibi gelmiyor. Yapıyı yüklediğimi, her şeyin hemen dağılmaması için parmaklarımı çaprazladığımı hatırlıyorum - ve işte birkaç yama ve birçok ekleme sonrasında buradayız."
Manor Lords yayınlandığından bu yana 2,5 milyondan fazla kopya sattı ki başlangıçta çoğunlukla tek kişilik bir proje olduğu düşünüldüğünde bu inanılmaz bir rakam. Şimdi, geliştirme ekibi dokuz kişiye çıktı ve QLOC'tan profesyonel QA desteği aldı. Yıllardır gördüğümüz en otantik ve güzel detaylara sahip şehir kurma oyunlarından biri için ciddi bir seviye atlama.

Ortaçağ Yönetimi için Yeni Bir Dönem
Güncelleme, halihazırda üzerinde çalışılmakta olan bir dizi özelliği tanıtıyor. İlk olarak: Yapay zeka iyileştirmeleri. Rakip lordlar artık gerçekten küçük köyler inşa edebiliyor ve ekip, askerlerinizin kalelerde gezinmeye çalışırken umutsuzca takılıp kalmaması için yol bulmayı elden geçiriyor. Styczeń, kolaylık sağlamak için basitçe "yolları genişletmek" yerine ortaçağ gerçekçiliğini korumak istediklerini açıkça belirtti.
"Sanki ortaçağ inşaatçıları büyük asker gruplarının kale etrafında gezinmesini bilerek zorlaştırmak istemişler. Meraklı."
Daha Fazla Bakım, Daha Fazla Strateji
Yerleşim yönetimi de daha yoğun hale geliyor. Birçok binaya bakım masrafları geliyor - örneğin demirciler yılda 12 alet kullanacak. Derin madenler kalas kaynaklarına ihtiyaç duymaya başlayacak ve gelişmiş taş inşaatına geçmek istiyorsanız bir taş ocağı ve kireç fırını inşa etmeniz gerekecek. Bu değişiklikler, şehirleri sonsuz kaynak makineleri yerine gerçek, yaşayan varlıklar gibi hissettirmeye yönelik büyük bir adımdır.
Sanat Yükseltmeleri Geliyor
Sevilen sadece mekanikler değil; kullanıcı arayüzü ve harita görselleri de tam bir ortaçağ tarzı makyajlanıyor. Harita üzerinde yüzen basit simgeler yerine, oyunun rustik, el yapımı havasına daha iyi uyan, güzelce boyanmış kaynak tasvirlerini bekleyin. Güncellemeden sonra yapı menüsü bile daha entegre ve atmosferik hissedecek.
Manor Lords'un Başarısı
Manor Lords sadece güzel göründüğü için başarılı olmadı (her ne kadar delicesine iyi görünse de). Türün çoğuna hakim olan karikatürize veya ağır fantezi olmadan gerçekçi şehir inşası için derin bir özlemden yararlandı. Aynı zamanda şehir kurma oyunlarının yeniden çeşitlenmeye başladığı bir dönemde geldi ve kopyala-yapıştır şehir simülatörlerinden bıkan oyuncular için kapıları açtı.

Diğer büyük şehir kurma oyunları, sadece bağlam için:
Başlık | Yıl | Metacritic Puanı |
SimCity 4 | 2003 | 84 |
Şehirler: Skylines | 2015 | 85 |
Sürgün | 2014 | 73 |
Yıl 1800 | 2019 | 83 |
Manor Lords (Erken Erişim) | 2024 | 82 (Erken Erişim) |
Bağımsız bir projenin Anno ve Cities Skylines gibi ağır topların yanına rahatça oturması: Skylines gibi ağır topların yanına rahatça oturması çılgınca.
Yeni içerik yol haritası iddialı görünüyor: kaleler, kuşatmalar, daha fazla harita ve muhtemelen yeni oyun modları. Styczeń ve ekip, Manor Lords'u tarihi gerçekçiliğe bağlı tutmaya ve aynı zamanda heyecan verici yeni oyun katmanları eklemeye oldukça kararlı görünüyor. Hatta yeni bir dağlık, karlı haritanın benzersiz mekaniklerle gelebileceğini, hatta belki de tamamen yeni bir oyun şekli olabileceğini ima ettiler.
Manor Lords'a atlamayı düşünüyorsanız, şimdi tam zamanı. Halihazırda Steam'deki en iyi şehir kurma oyunlarından biri ve bu güncellemelere göre daha da iyi olacak.
Yorum