
Stalker 2 1.4 yaması Zone'u yeniden hayata döndürüyor
Stalker 2: Heart of Chornobyl, aylarca yarı kırık bir Zone'da hayatta kaldıktan sonra nihayet yeniden canlanmış hissediyor. GSC Game World 1.4 Yamasını yayınladı ve bu sadece hata düzeltmeleri için değil, kaputun altında canlandırdığı şey için de büyük bir yama. Lansmandan bu yana ilk kez, A-Life gerçekten bir şeyler yapıyor.
Eğer yeni iseniz: A-Life, Zone'un işlemesini sağlayan ve NPC'lerin siz izleseniz de izlemeseniz de işlerine devam etmelerini sağlayan simülasyon sistemidir. Bu yamadan önce, bu sistem temelde donmuştu - Stalker'lar neredeyse hiç tepki vermiyordu, karşılaşmalar sahnelenmiş gibi hissettiriyordu ve Bölge çok sessizdi. Peki ya şimdi? Rakip Stalker'lar dövüşün ortasında ortaya çıkabilir, leş yiyiciler etrafta koşuşturur ve artık mekanın hareket etmesini sağlayan tek şey siz değilsiniz.
Silahlı çatışmalar da farklı hissettiriyor. Düşmanlar daha sert, daha hızlı ve biraz daha akıllı. Artık sadece gözetleyip vuramazsınız - eskisinden daha sık kuşatılmayı veya siperden vurulmayı bekleyin. Geliştiriciler bunu "dinamik ve zor" olarak adlandırıyor, bu da otomatik pilotta oynuyorsanız adil bir uyarı.
"Bu yama sadece bir başlangıç" diyen GSC, yaklaşan genişleme paketlerini ve gelecekteki güncellemelerde kesilen içeriği geri getirme planlarını işaret ediyor.
Stalker 2: Heart of Chornoby 1.4 Yama Notları oyunun web sitesinden, 1/5'lik kısmı:
- Kalıcı A-Yaşam: Takipçiler artık oyuncunun görüşü dışındaki eylemlerinin bir sonucu olarak Bölge'de sonlarıyla karşılaşmadıkları sürece uzun, mutlu yaşamlarını sürdürüyorlar.
- Mutantlar artık yakınlarda ölü bedenler varsa ceset yeme animasyonunu kullanabilir.
- Mutantlar artık yakınlarında veya onlara yaklaşan bir şey olduğunda "alarm" durumuna geçiyor.
- İnsan çatışmalarında iyileştirmeler:
- NPC için siper kullanımıyla ilgili çok sayıda hata ve sorun düzeltildi. Artık mevcut siperleri düzgün bir şekilde kullanabiliyorlar, ateş etmeden önce her zaman saklanmaya çalışıyorlar ve gerekmediğinde ileri atılmıyorlar.
- Karakterler ağaçları siper olarak kullanıyor.
- Savaş ve siper animasyonları daha akıcı ve hızlı görünecek şekilde güncellendi.
- Yandan yol bulma ve yakın çatışmaya geçiş iyileştirildi.
- Veteran ve Stalker zorluk seviyelerinde yakın dövüş daha zorlu hale geldi.
- Takımdaki karakterler arasındaki iletişim ve eylem senkronizasyonundaki sorunlar giderildi.
- Karakterler artık savaşta taktiksel eylemleri ve tepkileri daha net bir şekilde iletiyor.
- İnsan karakterler el bombalarını bekleme süresinde değil, hedefi ortadan kaldırmak istediklerinde fırlatıyor.
- Mangalar artık rütbelerine ve fraksiyonlarına bağlı olarak sınırlı sayıda el bombasına sahip (haydutlar askerlerden önemli ölçüde daha azına sahip).
- İnsan karakterler yakın dövüşte mutantlara saldırabilir. Daha küçük mutantlara karşı tekmeli yakın dövüş saldırıları kullanırlar.
- İnsan karakterler çömelmiş oyuncuları tekmeleyebilir.
- İnsan karakterler, çatışma bittikten sonra kısa bir süre etrafta düşman arar, ardından yağmalama ve yaralıları iyileştirme gibi çatışma sonrası faaliyetlere devam eder.
- İnsanlar artık pompalı tüfeklerle keskin nişancılık yapamıyor. Saçma dağılımı ve doğal olmayan balistik mesafelerle ilgili sorunlar düzeltildi.
- NPC randomizasyonu için jenerik kafa sayısı artırıldı
- Burer artık telekinetik yeteneklerini el bombalarını yakalamak ve fırlatmak için kullanabilir
- Silah istatistiklerinin envanterde görüntülenmesi iyileştirildi. Silah istatistik çubukları ve hesaplama mantığı güncellendi.
- Yeni silah istatistiği eklendi - taşıma.
- Düşman inlerine saldırdıktan sonra A-Life NPC'lerinin düzensiz davranışı düzeltildi.
- A-Life NPC'nin çevrimdışına geçtikten sonra hareket etmemesi sorunu düzeltildi.
- Savaş sırasında mutant davranışı iyileştirildi.
- Bir Et mutantının, Oyuncu bir sıçrama saldırısından kaçındıktan sonra pusu kurmak için saklanmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Fare mutant sürüsünün, yakınlarında yapılan bir kayıt yüklendikten sonra Oyuncuyu görmezden gelmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- NPC'lerin kısıtlı alanlara girmelerini önlemek için çevrimdışıyken yol oluşturmaları iyileştirildi.
- Bir NPC'nin su altında yaralı halde düştükten sonra hayatta kalabilmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Mutantların pompalı tüfek veya el bombasıyla öldürüldükten sonra vücutlarının zıplamasına/sallanmasına/gerilmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Devriye gezen NPC'lerin birbirleriyle çarpışmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Kör Köpekler artık Oyuncu ile savaş halinde değilken huzurlu havlamalar çalıyor.
- NPC'lerin savaş halindeyken kapılara çarpması veya kapılardan geçmesi sorunu düzeltildi.
- Mutantların emisyon sırasında çatışmadan kaçtıktan sonra düşman ararken takılıp kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- NPC'lerin pusu pozunda takılıp kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Düşük siperde bulunan NPC'ler için nişan alma ayarlandı.
- NPC'lerin kritik hasar aldıktan sonra boşta kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- NPC'lerin silahlarına bağlı olarak atış menzilleri ayarlandı.
- NPC'ler için siperden atış ayarlandı.
- RPM-74: artırılmış zırh delme değeri
- Patlamalar artık yüksek rütbeli hedeflere daha fazla hasar veriyor
- Artırılmış RPG hasarı
- El bombaları için ölümcül mesafe azaldı
- RPG için artırılmış sarsıntı mesafesi
- Zulalara bazı susturucular eklendi.
- Khors'a Zirkon Giysisini yükseltme imkanı eklendi.
- Oyuncunun PSZ-9I Falcon zırhı için fiziksel koruma yükseltmelerini iki kez yükleyebilmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Zaton bölgesindeki zulalar yeniden dengelendi.
- Emisyondan sonra rastgele anomalilerin yenilenmesi ve ortaya çıkması iyileştirildi.
- Birden fazla bölge ve konumda ışık ve gölgelerin performans optimizasyonu yapıldı.
- Birden fazla bölgede çim için LOD'ler iyileştirildi.
- Işık çelenkleri için 100 Rads Bar'da performans optimizasyonu.
- Diğer bazı Under the Hood CPU performans ve optimizasyon ayarlamaları yapıldı.
- Mermi isabeti çıkartmalarının Mutant ve NPC vücutlarının belirli kısımlarında görünmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Bir Vorteks kemer anomalisinin NPC cesetlerini arazinin altına atmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Bir Elektrikli Karabasan tarafından ortaya çıkarılan bir anomalinin görünmez olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Eylem mevcut olmasa bile dayanıklılığın harcanmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- NPC'lerin çok uzakta bulunmaları durumunda senaryo animasyon pozuna ulaşamamalarına neden olan genel sorunlar düzeltildi.
- Zombilerin seviye geometrisinin altına düşmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Yeraltında bulunan belirli aksesuarlar için yağmur damlası seslerinin çalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Oyuncunun Sidorovich'in sığınağındaki kapının arkasında sıkışıp kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- HUD opaklık seçeneğinin çalışmaması sorunu düzeltildi.
- El feneri tarafından oluşturulan dinamik gölgelerin tırtıklı görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Bir kayıt yüklendikten sonra bazı efektlerin oyuncunun üzerinde takılı kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Kaydetme yüklendikten sonra bazı efektlerin oyuncuya uygulanamaması sorunu düzeltildi.
- Bazı exosuitlerde Radyasyon Koruması yükseltmesi seçildiğinde Psi Korumasındaki artışın zırh istatistik çubuğunda görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
- Oyuncunun Yaniv'deki demiryolu sarnıcının üzerinden atlayarak Prypiat'a vaktinden önce ulaşabilmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Kırık bir silahın kuşanıldığında kırmızı bir arka plana sahip olmaması sorunu düzeltildi.
- Ticareti iptal ettikten sonra Tüccar öğelerinin sıralanması düzeltildi.
- Oyundaki hiçbir teknisyenin SVDM-2 ve Lynx keskin nişancı tüfeklerine "Ekstra Namlu Yükseltmesi" yükleyememesi sorunu düzeltildi.
- Telekinetik yeteneklere sahip mutantların eşyaları veya cesetleri doğrudan Oyuncu'ya fırlatamamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Bayun'un Zıplama Saldırısı sırasında hiç hasar vermemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Yapay Zeka ve Savaş
Stalker 2 Denge düzeltmeleri
Hata düzeltmeleri, çökmeler ve performans
Teknik Sorunlar
- NPC'ler için geliştirilmiş yol gösterme.
- Komut dosyası NPC animasyonları için küçük düzeltme ve iyileştirme.
- El fenerlerini açan insan karakterler artık karanlıkta biraz daha aydınlık ve görünür.
- İç mekândan dışarı atılan el bombaları için ses engelleme iyileştirildi.
- Kimya Fabrikası'nın yemek odasına yeni bir emisyon sığınağı eklendi.
- Zaton bölgesindeki Ranger İstasyonu'ndaki teknisyen odasına emisyon sığınağı eklendi.
- Yüz animasyonları ve gerçekçilik iyileştirildi.
- Cıvata için darbe sesleri iyileştirildi.
- Takas sırasında Oyuncunun hayati istatistik panelindeki gereksiz bulanıklık efekti kaldırıldı.
- Ticaret menüsüne Oyuncunun hayati istatistik paneli eklendi.
- Elektrik, asit, kurşun ve fare ısırığı hasarları için yeni ölüm animasyonları ve ses efektleri eklendi.
Hala bitmiş bir oyun değil - bundan çok uzak. Ancak 1.4 Yaması nihayet Stalker 2'yi olması gereken devam oyunu gibi hissettiriyor. Eğer oyuna geri dönmek için doğru zamanı bekliyorsanız, işte o zaman geldi.
Yorum