
REPO'nun Ay Evreleri Her Beş Seviyeyi Önemli Kılıyor
REPO'nun ilk büyük içerik güncellemesi herkesin beklediğinden daha acımasız olacak gibi görünüyor. Çoğu oyuncu bunun sadece daha fazla teçhizat ve belki de daha sert bir canavar anlamına geleceğini düşünürken, yeni "Ay Evreleri" sistemi tüm zorluk eğrisini tersine çeviriyor. Ve evet, eğer siz de bizim gibi 3. Seviyeyi zar zor geçiyorsanız, işler çığırından çıkmak üzere.
Geliştirici semiwork'ün yeni bir videosunda detaylandırılan Moon Phases sistemi, düşmanları her beş seviyede bir daha zorlu hale getiren aşamalı bir zorluk modelidir. Eskiden her on seviyede birdi, ancak bu yarıya indirildi. Bu, kuleye tırmanıyorsanız veya arkadaşlarınızla REPO'ya dalıyorsanız, eskisinden çok daha önce ciddi bir güç değişimi beklediğiniz anlamına geliyor.
Ana fikir şu: Her beşinci seviye yeni bir Ay Evresini tetikliyor. Bu sadece düşmanların daha sert vurduğu anlamına gelmiyor; davranışlarının, sersemletme dirençlerinin ve genel tehditlerinin arttığı anlamına geliyor. Semiwork'e göre, "değerli eşyaları bulmak ve canavarlardan kaçmak için sizi daha güçlü ve daha uygun hale getiren yükseltmeler ve diğer şeylerle daha baharatlı ve baharatlı hale geldikçe işler daha da baharatlı olacak."
Doğrudan Alıntı Vurgulama:
"Beşinci seviyenin altında, düşmanları küçük nesnelerle sersemletmek oldukça kolay olacak. Ancak beşinci seviyede, düşmanların daha güçlü hale gelmesine neden olan bir ay evresi olacak."
Bu mekaniği daha ilginç kılan şey ise adının kendisi: Ay Evreleri. Kulağa rastgele bir korku aromalı marka kararı gibi gelse de, fikir daha derin bir şeye dokunuyor. Ay evreleri uzun zamandır oyunlarda, astrolojide ve korku kurgularında güç döngülerini ifade etmek için kullanılıyor. Popüler kültürde dolunay genellikle kurtadamlar, kaos veya dönüşüm anlamına gelir -REPO bu havadan yararlanıyor gibi görünüyor.

Astrolojide ayın evreleri duygusal döngüler, içsel enerji ve dönüşümle bağlantılıdır. Ağdalı bir ay mı? Büyüme ve risk alma. Küçülen ay? Geri çekilme ve ihtiyat. Dolunay? Maksimum enerji, genellikle kaos. REPO'nun durumunda bu sembolizm gerçektir: her yeni ay evresi canavarların nasıl davrandığı ve sizin nasıl tepki vermeniz gerektiği konusunda bir değişimdir. Sadece ilerlemiyorsunuz; duygusal, atmosferik bir güç yayında hayatta kalıyorsunuz.
Ay evreleri başka oyunlarda da kendini gösterdi - Zelda: Majora's Mask, Bloodborne ve Don't Starve oyun mekaniklerini değiştirmek için ay olaylarıyla oynadı. REPO'da bu sistem co-op koşulara korku dolu bir hız katmanı ekliyor. Daha güçlü hissediyorsunuz, evet, ama düşmanlar da öğreniyor. Ve gezegenlerini yağmalamanızdan hoşlanmıyorlar.
Güncelleme ayrıca REPO'nun farklı oyuncu türleri için nasıl çalıştığını da değiştiriyor. İlk birkaç katı hızla geçen sıkı bir koşucuysanız, Ay Evreleri yeni hız kesicileriniz olacak. Eğer arkadaşlarınızla birlikte oyuna atlıyorsanız, aynı ani yükselişler sizi kapıdan çıkarken bunaltmadan tansiyonu yüksek tutuyor. Semiwork bunu oyuncu tabanının her iki ucunu da dengelemek için bir yol olarak adlandırdı - daha uzun bir yay isteyenler ve hala hayatta kalmayı öğrenenler.
Eşleştirme ve kozmetik ifadeler de bu güncellemeyle geliyor, yani artık arkadaşınız uyuyan bir canavarın yanında bir vazoyu parçaladığında gerçek hayatta çığlık atmak zorunda kalmayacaksınız. Ancak Ay Evresi mekaniği en önemli unsur ve bir şeyi açıkça ortaya koyuyor: REPO artık kendinizi güvende hissetmenizi istemiyor.
Ne kadar çok seviye geçerseniz, düşman düzenlerinin değiştiğini o kadar çok fark etmeye başlayacaksınız. Erken oyun taktiklerine güvenemeyeceksiniz - küçük eşyalar düşmanları sonsuza kadar sersemletmeyecek ve bazı düşmanlar sadece birkaç dakika önce kullandığınız tüm stratejilere direnebilecek. Bu değişen dinamik, çoğu roguelikes veya çıkarma korku oyununun, düşmanların sadece daha fazla HP'ye sahip olduğu ölçeklendirmeyi ele alma şeklinden çok farklı.

Semiwork ayrıca topluluktan gelen geri bildirimlere dayanarak Aşırı Şarj sistemini de değiştiriyor, bu da daha güçlü teçhizatın erken aşamaları hemen önemsizleştirmeyeceği anlamına geliyor. Daha uzun süre hayatta kalarak ve oyunun yeni ritimlerini öğrenerek avantajınızı kazanmanız gerekecek.
İşte Ay Evrelerinin oyunlardaki ve popüler medyadaki diğer ay mekanikleri karşısında nasıl durduğuna hızlı bir bakış:
Başlık | Yıl | Ay Tamircisi |
Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi | 2000 | Dünyanın sonunu getirecek ay kazası için geri sayım |
Bloodborne | 2015 | Ayın evreleri düşman davranışlarını ve sonlarını değiştiriyor |
Açlıktan Ölme | 2013 | Dolunay tehlikeli yaratıkları ortaya çıkarıyor |
Terraria | 2011 | Ay evreleri düşmanın ortaya çıkışını ve ganimeti etkiler |
Dead by Daylight (etkinlikler) | 2016 | Kuralları değiştirilmiş Kanlı Ay temalı etkinlikler |
REPO | 2025 | Zorluk "aşamalar" aracılığıyla her 5 seviyede bir artar |
Yani evet, Ay Evreleri sadece bir oyun geçişinden daha fazlasıdır. REPO'nun nasıl tırmandığını, kendine güveni nasıl cezalandırdığını ve işler kolay göründüğünde bile oyuncuların tetikte kalmasını nasıl istediğini gösteren tam bir yapıdır.
Ve eğer bunun sıradan oyuncular için yolun sonu olduğundan endişeleniyorsanız, endişelenmeyin. REPO'nun geliştiricileri, herkesin üçüncü veya dördüncü Ay Evresine ulaşamayacağının farkında. Zorluk eğrisi, beceri spektrumunun her iki ucunu da esnetmek için var. Bir şey varsa, yeni oyuncuların bir sonraki kapının hemen ötesinde daha fazlasının beklediğini bilerek daha uzun süre meşgul olmalarını sağlayabilir.
Ay Evreleri REPO'yu her beş seviyede bir zorlaştırıyor, düşmanların tepkilerini değiştiriyor ve oyunu ay destekli bir hayatta kalma testine dönüştürüyor. İster yağmacı bir goblin ister canavarlardan kaçan bir soloist olun, işler tuhaflaşacak.
Yorum