EGW-NewsClair Obscur: Expedition 33 Geliştiricileri Bir Sonraki Oyunları İçin "Harika Fikirler" Açıklıyor
Özellikli
Clair Obscur: Expedition 33 Geliştiricileri Bir Sonraki Oyunları İçin "Harika Fikirler" Açıklıyor
265
0
0

Clair Obscur: Expedition 33 Geliştiricileri Bir Sonraki Oyunları İçin "Harika Fikirler" Açıklıyor

Clair Obscur'un çığır açan başarısının ardından :Expedition 33'ün ardından Sandfall Interactive ekibi şimdiden geleceğe bakıyor. Stüdyo, detaylar konusunda ağzını sıkı tutmaya devam etse de, bir sonraki oyunları için "harika fikirlerle" dolu olduklarını ve geliştirme yaklaşımlarını odaklanmış ve çevik tutmaya kararlı olduklarını doğruladı.

Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

🚀 Expedition 33 2025'in Sansasyonu Oldu

Küçük bir tantanayla piyasaya sürülen Clair Obscur: Expedition 33 beklentilere meydan okuyarak kısa sürede 2025'in en büyük hitlerinden biri haline geldi. Sıra tabanlı RPG hem eleştirmenlerin gözdesi hem de ticari bir zafer oldu ve haftalar içinde milyonlarca kopya sattı.

Hikayeyi daha da ilgi çekici kılan şey, arkasındaki ekibin büyüklüğüydü: bazıları ilk oyunları üzerinde çalışan 30 kişilik bir geliştirme ekibi. İlk seslendirme sanatçıları ve SoundCloud'da keşfedilen bir besteci ile proje, özellikle mütevazı kökenleri ortaya çıktığında oyun topluluğunun hayal gücünü yakaladı.


🧠 Büyük Fikirlere Sahip Küçük Bir Ekip

Sandfall Interactive başarılarının ardından şimdiden bir sonraki hamlelerini planlıyor, ancak bu ivmenin başlarını döndürmesine izin vermiyorlar. GamesIndustry.biz ile konuşan Sandfall COO'su François Meurisse, ekibin bir sonraki oyunlarını geliştirmeye başlarken küçük ve odaklanmış kalmayı amaçladığını doğruladı.

Meurisse, "Şimdilik vizyonumuz, aynı şehirde 50'den az kişiyle çalışan yakın bir ekibe bağlı kalmak" dedi. "Birbiri ardına projelere odaklanmak ve bu çevikliği, bu yaratıcı gücü ve büyük bir şey yapmak isteyen küçük bir grup tutkulu insanın zekasını korumak."

Ocarina of Time ve Half-Life 2 gibi 60-70 kişilik ekipler tarafından geliştirilen ve sektöre yön veren klasikleri, küçük stüdyoların hala çığır açan işler ortaya koyabileceğinin kanıtı olarak gösterdi.


⚠️ Hızlı Genişlemenin Tuzaklarından Kaçınmak

Sandfall, agresif bir büyüme peşinde koşmak yerine sürdürülebilir yaratıcılığa öncelik veriyor. Meurisse, balon gibi büyüyen ekiplerin çoğu zaman geri tepebileceği konusunda uyardı:

"Çok büyük ekiplerle ve büyük paralar harcanarak yapılan ve tutmayan pek çok oyun var. Ve işleri bu şekilde yürütmenin insani bir maliyeti var. İnsanlar işlerini kaybediyor."

Bu zihniyet Sandfall'u nicelikten çok niteliğe odaklanan, ölçek için kültürlerini veya yaratıcılıklarını feda etmemeye kararlı bir stüdyo olarak konumlandırıyor.


🔮 Sandfall Interactive'in Sırada Ne Var?

Her ne kadar ayrıntılar gizli kalsa da Meurisse, Stüdyo Başkanı Guillaume Broche 'nin halihazırda geliştirilmekte olan bazı güçlü konseptleri olduğunu söyledi. Ekip, Expedition 33 'ten edindikleri beceri ve deneyimleri bir sonraki görevlerinde uygulamaya hevesli.

Meurisse, "Bir sonraki oyun için sahip olduğumuz fikirleri daha da derinleştirmek için sabırsızlanıyorum" dedi.

Stüdyonun bir sonraki projesine "daha verimli bir pozisyondan" başlamasıyla birlikte, hayranlar Sandfall'un bir sonraki oyununun daha da rafine bir yaratıcı temel üzerine inşa edilmesini bekleyebilirler.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK