
Yeni Metal Gear Duyuruldu - Bu Rakamlar Seri İçin Ne Anlama Geliyor?
Metal Gear hayranları yine sadece yemek yemiyor. Ziyafet çekiyorlar.
Bu hafta Japon üretici Kaiyodo, Metal Gear Solid Delta'ya dayanan Revoltech Amazing Yamaguchi figürlerinin tam bir dalgasını tanıttı: Konami'nin 2004 yapımı klasiğin yeni versiyonu Snake Eater'a dayanan Revoltech Amazing Yamaguchi figürlerinin tamamını tanıttı. Şimdiye kadar onaylandı: Naked Snake, The Boss ve Ocelot. Henüz ön sipariş aralığı yok, ancak zamanlama tesadüfi değil. Bu figürler Delta'nın 28 Ağustos'taki çıkışıyla birlikte piyasaya sürülecek ve harika görünmekle birlikte daha büyük bir şeye işaret ediyorlar:
Bu, Metal Gear'ın gerçekten geri döndüğüne dair ilk ciddi işaret.
Konami, Hideo Kojima 2015'te ayrıldığından beri bu seriyi dondurucuda tutuyordu. Metal Gear Survive'ın ayaklı bir kutudan daha sert bir şekilde başarısız olmasının ardından, hayranlar serinin sonsuza dek bittiğini düşündüler. Ancak Delta'nın neredeyse gelmiş olması ve satışların hızlanmasıyla birlikte dişliler yeniden dönmeye başladı, ancak Kojima hayranlarının istediği şekilde değil.

Kojima'nın Gölgesi Hâlâ Büyük
Hideo Kojima olmadan Metal Gear olmaz, ya da en azından biz öyle sanıyorduk. Gizlilik-aksiyon formülünü icat etti, oyunlarda sinematik hikaye anlatımına öncülük etti ve bize bugün hala Reddit başlıklarını besleyecek kadar katmanlı karakterler verdi.
Konami, Metal Gear Solid V'in çıkışından sadece birkaç ay sonra, 2015'te Kojima'yı kovduğunda hayranlar isyan etti. Stüdyo, Metacritic'te 54 puanla batan, zombi istilasına uğramış bir hayatta kalma spin-off'u olan Metal Gear Survive ile IP'yi canlı tutmaya çalıştı. Sadece kötü değildi. Aşağılayıcıydı. Bundan sonra seri neredeyse on yıl boyunca karanlıkta kaldı.
Şimdi Delta, Kojima'nın vizyonunu onun katılımı olmadan yeniden yapmak gibi zor bir işe kalkışıyor. Ara sahnelere dokunulmadı, hikaye değişmedi, ancak oyun sistemleri modern mekaniklerle yeniden inşa ediliyor. Şimdiye kadar, ihtiyatlı bir iyimserlikle karşılandı.
Franchise'ın Kanıtlaması Gereken Çok Şey Var
Bu aksiyon figürleri sadece hayran hizmeti değil. Onlar bir test balonu.
Metal Gear Solid Delta iyi satarsa -ki muhtemelen satacak- Konami'nin daha ileri gitmek için her türlü nedeni var. MGS1 veya MGS2'nin yeniden yapımları? Yeniden başlatma mı? Hatta yeni bir ana hat girişi? Bunların hepsi Delta'nın alacağı tepkiye bağlı. Ve şu ana kadar işler iyi görünüyor: sanat yönetimi, güncellenmiş oynanış ve nostalji mükemmel bir şekilde sıralanıyor.
Ayrıca kayda değer: Yeni oyun omuz üzerinden nişan alma, hızlı kamuflaj değiştirme gibi yaşam kalitesi değişikliklerinin yanı sıra CQC ve Codec konuşmaları gibi geri dönen özellikleri de içeriyor. Unreal Engine 5 ile geliştirildi ve PlayStation, Xbox ve PC'ye geliyor. Bu modern desteğin tam evi.
Bazı hayranlar figürler için heyecanlanırken, diğerleri daha fazlasını istiyor. Bazıları şimdiden onları Gecco'nun heykelleriyle karşılaştırıyor. Diğerleri ise bu evrende gerçek yeni hikayeleri veya karakterleri tekrar ne zaman göreceğimizi soruyor.
Şu anda Delta bir yeniden yapım. Hiçbir şeyi yeniden yazmıyor. Ama Konami izliyor. Eğer başarılı olursa, bu yeni bir geleceğe ışık tutabilir - Metal Gear'ın yaratıcısı olmadan kendi başına ayakta durduğu bir geleceğe.
En zor kısmı da bu. Kojima'nın parmak izi serinin her yerinde. Snake'in felsefesi, The Boss'un mirası, MGS2'nin vahşi meta-anlatıları; bunların hiçbiri onsuz var olamazdı. Konami bir oyunu yeniden yapabilir. Ama ruhu yeniden yaratabilirler mi?
Öğrenmek üzereyiz.

Tek Bir Grafikte Metal Gear Zaman Çizelgesi
İşte Metal Gear'ın yıllar içinde nasıl geliştiği ve Kojima'nın ilk günlerinden bu yana ne kadar yol kat ettiği:
Başlık | Yıl | Anahtar Özellik | Metacritic Puanı |
Metal Gear | 1987 | İlk gizlilik-aksiyon konsol oyunu | N/A |
Metal Gear 2: Solid Snake | 1990 | Genişletilmiş yapay zeka, hikaye ve gizlilik taktikleri | N/A |
Metal Gear Solid | 1998 | Sinematik 3D hikaye anlatımı | 94 |
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty | 2001 | Anlatısal yem ve anahtar, postmodern olay örgüsü | 96 |
Metal Gear Solid 3: Snake Eater | 2004 | Hayatta kalma mekaniği, Soğuk Savaş casusluğu | 91 |
Metal Gear Solid 4: Vatanseverlerin Silahları | 2008 | İleri teknoloji, tüm hikaye özeti | 94 |
Metal Gear Solid: Peace Walker | 2010 | Co-op gizlilik, üs yönetimi | 89 |
Metal Gear Rising: İntikam | 2013 | Yüksek hızlı aksiyon spin-off | 80 |
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | 2014 | Açık dünya gizlilik girişi | 75 |
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | 2015 | Tam açık dünya gizlilik sandbox'ı | 91 |
Metal Gear Survive | 2018 | Çok oyunculu zombi spin-off'u | 54 |
Metal Gear Solid Delta: Yılan Yiyen | 2025 | Modern sistemlerle yeniden oluşturun | TBD |
Konami resmi olarak yeni bir ana Metal Gear oyunu duyurmadı. Delta yapım aşamasındaki tek oyun, ancak müzik fragmanından bu yeni figür dalgasına kadar pazarlamayla ilgili her şey yeniden canlanmaya büyük yatırım yaptıklarını gösteriyor. Figürler birinci sınıf koleksiyon ürünleri, kullan-at ürünler değil. Yeniden yapım bir prestij çabası, hızlı bir para kazanma değil.
Peki, bu yeni bir şeyin başlangıcı mı, yoksa eskiye saygılı bir saygı duruşu mu?
Her iki durumda da Metal Gear raflara ve sohbete geri döndü.
Şimdi tek soru Konami'nin onunla ne yapacağını bilip bilmediği.
Yorum