
Dune: Uyanış Dünya Çapında Başlıyor - İlk Fırtınalar, Kum Fırtınaları ve Sunucu Kaosu
Yıllar süren geliştirme sürecinin ve premium alıcılar için bir haftalık erken erişimin ardından Dune: Uyanış dünya çapında resmen başladı. Funcom'un kumlarla kaplı Arrakis dünyasında geçen hayatta kalma MMO'su 10 Haziran PST 07:00 itibariyle yayında ve sunucular talebi karşılamak için tüm bölgelerde açılıyor.
Bu sadece başka bir kıyamet sonrası sandbox değil. Frank Herbert'in evreninin acımasız kuralları altında hayatta kalma oyununu büyük ölçekli MMO mekanikleriyle birleştirmeye yönelik bir sonraki büyük girişim. Oyuncuların hidrasyonu yönetmeleri, devasa kum kurtlarıyla yüzleşmeleri ve sürekli değişen fırtınalarda hayatta kalmaları gerekecek. İlk tepkiler? Hayranlık, kafa karışıklığı ve bazı klasik lansman günü hayal kırıklıklarının bir karışımı.
"Sunucuları yakından takip ediyor ve herkese Arrakis'te ev diyebilecekleri bir yer sağlamak için gerektiğinde yenilerini açıyoruz." - Funcom, lansman gününde
Funcom bu yeni uyarlamaya liderlik eden stüdyo, ancak perdenin arkasında büyük bütçeli açık dünya tasarımına yabancı olmayan bir ekip var. Geliştirme ekibinin pek çok üyesi Avalanche ve Funcom'un kendi Conan Exiles bölümünde çalışmış, anlatı ve sistem liderleri ise daha önce The Secret World ve Just Cause gibi oyunlara katkıda bulunmuş. Bu oyun bir çaylak dükkânından çıkmadı; kalıcı çevrimiçi dünyalar konusunda güçlü bir geçmişe sahip deneyimli oyuncular tarafından yapıldı.
Dune'dan daha önce lansman öncesi aşamasında bahsetmiştik. Son beta test aşamasında oyunun nasıl hissettirdiğini ve Dune'da sizi nelerin beklediğini kontrol edebilirsiniz: Awakening'de sizi nelerin beklediğine göz atabilirsiniz. Şimdi devam edelim.
Funcom, Dune: Awakening'i uzun vadeli bir MMO olarak ele alma tutkusu konusunda şeffaf davrandı: Awakening'i oyuncu geri bildirimleriyle birlikte gelişen uzun vadeli bir MMO projesi olarak ele alma konusunda şeffaf davrandı. Yol haritası iki haftada bir güncellemeler, PvP dengeleme, yeni biyomlar ve Dune irfanıyla derinleşen bir bağlantı içeriyor. Stüdyo, lansmanın sadece "bir yolculuğun başlangıcı" olduğunu söylüyor.
Dune: Uyanış'ın Küresel Lansman Programı
İşte oyunun belli başlı saat dilimlerinde resmi olarak ne zaman yayına girdiğine dair hızlı bir referans:
Saat Dilimi | Yerel Saat | Tarih |
PST (ABD Batı) | SABAH 07:00 | 10 Haziran 2025 |
EST (ABD Doğu) | 10:00 AM | 10 Haziran 2025 |
GMT (İNGILTERE) | 03:00 PM | 10 Haziran 2025 |
CET (Avrupa) | 04:00 PM | 10 Haziran 2025 |
IST (Hindistan) | 07:30 PM | 10 Haziran 2025 |
JST (Japonya) | 11:00 | 10 Haziran 2025 |
AEST (Sidney) | 12:00 AM | 11 Haziran 2025 |
İyi haber, çoğu sunucu sorunsuz bir şekilde çevrimiçi oldu. Kötü haber? Kuzey Amerika sunucuları zorlu bir başlangıç yaptı. Resmi Discord'a göre, bazıları bu sabah "planlanmamış kesinti" yaşadı ve yeni oluşturulan birkaç NA dünyasının çevrimiçi olması beklenenden daha uzun sürdü. Bu tam bir çöküş değildi, ancak oyunculara hiçbir MMO lansmanının mükemmel olmadığını hatırlattı.
Steam'de ise oyuncular başka bir sorunla karşılaştı: Deluxe sürümden Ultimate sürüme yükseltme yapmaya çalışanlar kendilerini sinir bozucu bir döngü içinde buldu. Mağaza sayfası, fiyat farkı yükseltme yolu yerine Deluxe'ü yeniden satın almalarını talep etti. Funcom sorunu kabul etti ve bir düzeltme üzerinde çalışıyor.
Coriolis Fırtınaları ve Oyuncuların Yarattığı Kaos
İlk Coriolis fırtınası dün gece Deep Desert bölgelerini vurdu. Bilmeyenler için, bu haftalık etkinlikler oyuncu yapıları, kaynaklar ve POI'ler gibi yollarına çıkan her şeyi silip süpürüyor. Sunucu bakımına bağlı olsalar da, sadece bir oyun sıfırlaması değil, tam bir gösteridirler. Oyuncular şiddetli rüzgarlar, şimşekler ve kum püskürtme efektleri gördüler; bu efektler fırtına yaklaşırken karakterinizi aktif olarak gözlerini korumaya itiyor. Bu, hayatta kalma oyunu mekanikleri ve anlatı atmosferinin gerçekten uyuştuğu nadir zamanlardan biri.
Bonus olarak, bir grup oyuncunun fırtınadan önceki dakikalarda çöle meydan okuduğunu gösteren bir Reddit klibi var. Tam bir kaos. İnsanlar panikliyor, telsizden bağırıyor, zar zor dışarı çıkıyorlar. Bu tür şeyler sandbox MMO'ların kalbidir.
Funcom kumkurdu sürmenin bir başlangıç özelliği olmadığını söylemesine rağmen, oyuncular yine de bunu nasıl yapacaklarını buldular. Hareket avantajlarını ve hassas yemleme mekaniklerini bir arada kullanarak bir kum solucanını saldırması için cezbedebilir, saldırıdan sıyrılabilir ve sırtına atlayabilirsiniz. Toplulukta dolaşan video kanıtı bile var. Bu ister bir aksaklık, ister test aşamasındaki bir özellik ya da sadece parlak bir hata istismarı olsun, topluluğu heyecanlandırdı.
Oyuncu sayıları artıyor, sunucular dengeleniyor ve lansman sonrası ilk birkaç saat nispeten sakin geçiyor. Yayıncılar oyuna dalıyor, subredditler klipler ve hata raporlarıyla dolup taşıyor ve Deep Desert şimdiden ilk yer işaretlerine sahip. Oyun resmi olarak çıktı, ancak açıkça bitmiş olmaktan çok uzak.
Etkileyici görselleri, sürükleyici hava durumu sistemini ve derin hayatta kalma mekaniklerini vurgulayan ilk geri bildirimlerle birlikte inceleme izlenimleri gelmeye başladı. PvP dengesi ve uzun vadeli içerik döngüsü açık sorular olmaya devam ediyor, ancak bu ilk günden beklenmelidir.
Kuma adım atmak için bekliyorsanız, şimdi tam zamanı. Yanınıza su, sabır ve belki sizinkinin karanlığa gömülmesi ihtimaline karşı yedek bir sunucu bölgesi alın.
Dune: Uyanış yayında.
Yorum