
MindsEye'ın Kusurlu Çıkışı Oyuncuları Hayal Kırıklığına Uğrattı ve Stüdyoyu Telaşlandırdı
MindsEye'ın büyük bir iş olması gerekiyordu. Rockstar Games'in bir isim haline gelmesine yardımcı olan eski Grand Theft Auto yapımcısı Leslie Benzies tarafından kurulan yeni stüdyo Build a Rocket Boy'un ilk oyunu. Bu tür bir soyağacı ile beklentiler çok yüksekti. MindsEye, Unreal Engine 5.6'nın en son sürümünde çalışan anlatı odaklı aksiyon, yüksek teknoloji temaları ve açık dünya keşiflerinin iddialı bir karışımını vaat ediyordu.
Ancak lansman gününden sonra anlatı hızla değişti. Yayınlanmadan önce büyük yayın organlarına hiçbir inceleme kodu gönderilmedi ve oyuncuların bunun nedenini öğrenmesi uzun sürmedi. Oyun PC ve konsollara hatalar, bozuk yapay zeka ve üst düzey donanımlarda bile kötü performansla dolu bir gümbürtüyle indi. Şu an itibariyle MindsEye Steam'de yaklaşık%43 olumlu eleştiriye sahip ve Reddit hayal kırıklığına uğramış geri bildirimlerin yuvası haline geldi.
"Sahneler ve hikaye iyi, şehir fena değil. Oynanışta hiçbir kıvılcım yok ve konsollardaki performans tam bir kaos. Ayrıca NPC'lerin hareketleri bazen tam bir glitchfest."
Reddit'teki bir kullanıcının yukarıdaki yorumu, birçoğu kare hızı düşüşleri, kaybolan dokular veya tuhaf NPC davranışlarıyla karşılaşan düzinelerce kişi tarafından yankılandı. PlayStation 5 Pro'daki oyuncular bile kare hızlarının 25 fps'ye kadar düştüğünü bildiriyor; bu da 2025'te yeni nesil bir oyun için beklenenin çok altında.
Geliştiriciler baskı altında da olsa yanıt verdi. Oyunun resmi Reddit sayfasında yayınlanan bir açıklama, erken benimseyenlere düzeltmelerin yolda olduğu konusunda güvence vermeye çalıştı:
"Mevcut minimum özellik gereksinimlerinin çok yüksek olduğunun farkındayız, ancak mühendislik ekibimiz Unreal Engine V5.6'daki performans iyileştirmelerini entegre ederek konsolların yanı sıra ana donanımlarda da performansı artırmak için gece gündüz çalışıyor. Bu iyileştirmeleri de içeren 3. yama güncelleme zamanlamasını önümüzdeki 24 saat içinde sağlayacağız."
Bu umut verici bir jest, ancak bozuk bir lansmanın yarattığı hayal kırıklığını ortadan kaldırmıyor. Oyunculara göre, sorunların çoğu temel stabilite sorunları. Çarpışma algılama başarısız oluyor. Düşmanlar donuyor veya havada süzülüyor. Sürüş lastik gibi ve cilasız hissettiriyor. En kötüsü, oynamak eğlenceli gelmiyor ki bu da birkaç görsel hatadan çok daha büyük bir sorun.
Peki MindsEye'ın ne olması gerekiyordu? Oyun, mega şirketlerin gözetim teknolojisi ve tüketici manipülasyonu yoluyla toplumu kontrol ettiği New Arden adlı yakın gelecekteki bir kentsel yayılma alanında geçiyor. Oyuncu, dijital casusluk, kurumsal savaş ve yeraltı direniş hareketlerinin kaosuna geri çekilen eski bir özel güvenlik görevlisi rolünü üstleniyor. Tematik olarak Watch Dogs, Cyberpunk 2077 ve hatta The Matrix'in bir karışımı olan oyun gizlilik, bilgisayar korsanlığı ve silahlı oyunları sinematik bir tek oyunculu deneyimle harmanlıyor.
MindsEye'ın geliştirilmesine birkaç yıl önce, Benzies'in Rockstar ile yollarını ayırmasından kısa bir süre sonra, kamuoyuna açık bir yasal anlaşmazlığın ardından başlandı. Build a Rocket Boy, Avrupa'nın dört bir yanındaki uydu ofisleriyle Edinburgh'da kuruldu ve stüdyo yeni bir IP için devasa bir personel sayısına sahipti. Unreal Engine 5 ve on milyonlarla ifade edilen bütçesiyle MindsEye, kağıt üzerinde her türlü teknik ve mali avantaja sahipti.
Ancak içeridekiler ve önizlemeler erkenden sorun çıkacağına işaret ediyordu. Geçen ay YouTuber'larla paylaşılan sınırlı bir uygulamalı demo, garip kontroller ve odaklanmamış bir oyun döngüsü nedeniyle ılık tepkiler aldı. Şaşırtıcı bir şekilde, Build a Rocket Boy'un eş CEO'su Mark Gerhard, resmi Discord'daki ilk eleştirilere, olumsuzluğun düzenlendiğini iddia ederek yanıt verdi.
"Kim olduğunu tahmin etmek çok zor değil."
Bu yorum kaşları hızla kaldırdı. Rakip bir stüdyonun MindsEye'ı kötülemek için influencer'lara para ödüyor olabileceği fikri sorulduğunda Gerhard iki katına çıkarak şunları söyledi:
"Doğruysa hiç de çılgınca değil."
Daha sonra, yorumlarının yanlış anlaşıldığını ve gerçek eleştirmenleri değil, yalnızca bot çiftliklerini ve sahte beğenmeyenleri hedef aldığını iddia ederek suçlamasını geri almaya çalıştı. Ancak hasar çoktan verilmişti ve basın incelemelerinin eksikliği -şu anda meşhur olan "bot çiftliği" savunmasıyla birleştiğinde- durumu daha da kötüleştirdi.
Yarım Kalmış Hissi Veren Oyun
Teknik karmaşanın ötesinde, MindsEye olması gerektiği gibi görünmüyor. Kurnaz bir ortam ve sinematik sunuma rağmen, oyuncular temel mekanikleri eski veya az gelişmiş hissettikleri için eleştiriyorlar. Silahlı çatışmalar hantal, yapay zekalı düşmanlar düzensiz davranıyor ve şehirde araba kullanmak Benzies'in önceki GTA çalışmasındaki akıcı deneyimle eşleşmiyor.
Henüz çok oyunculu mod yok ve MindsEye'ın Everywhere-Build a Rocket Boy'un daha büyük metaverse projesiyle bağlantı kurması beklenirken, bu sistemler lansmanda hiçbir yerde görünmüyor. Oyunculara sunulan şey, kötü işleyen, sığ hissettiren ve ekibinin soyağacına uymayan tek oyunculu bir senaryo.
"Kılık değiştirmiş erken erişim" fikri sosyal medyada çokça dillendirildi ve bazıları oyunun gerçekten hazır olmadan önce finansal bir dönüm noktasına ulaşmak için piyasaya sürüldüğünü iddia etti. Bu bir spekülasyon, ancak zaman çizelgesine ve eleştirmenlerin sessizliğine uyuyor.
Şimdi, yakında beklenen 3. yama ve geliştirilmekte olan daha fazla düzeltme ile MindsEye'ın bir kurtuluş şansı var. Ancak hikaye odaklı aksiyon oyunlarında bir sonraki büyük şeyi bekleyen oyuncuları geri kazanmak için birkaç hata düzeltmesinden daha fazlası gerekecek.
Şimdilik MindsEye, iddialı bir vizyonun aceleye getirilmiş bir uygulama ile dibe vurmasının bir başka örneği ve kutu üzerinde ünlü bir ismin sorunsuz bir lansmanı garanti etmediğini bir kez daha hatırlatıyor.
Yorum