
Sony Maratonun Başka Bir Concord Olmayacağını Söyledi
Concord'un beta sürümünü zamanında oynamıştım ve korkunç olmasa da çok yavandı. Yeni bir şey sunmayan başka bir kahraman nişancı oyunu. Marathon farklı bir yöne doğru ilerliyor gibi görünüyor ve bu hoşuma gitti. Sony'nin bunu tonlarca dahili test ve geri bildirim döngüsünden geçirmesini seviyorum. Sadece sinematik bir fragmanla heyecan yaratmıyorlar. Şu anda oyunu şekillendiren şey oyunculardan gelen gerçek geri bildirimler.
Sony'nin yaptığı yatırımcı konuşmasının tamamını izledim ve evet, Marathon hakkında konuşma şekilleri Concord karmaşasından ders aldıklarını açıkça ortaya koyuyor. Hulst açık sözlüydü - Concord yanlış anlaşılmış bir başyapıtmış gibi davranmadılar. Tam anlamıyla başarısız olduğunu çünkü öne çıkmadığını söyledi. Ve bu tür bir dürüstlük? Bu genellikle karşılaştığımız bir şey değil.
Ayrıca, eski Firewalk geliştiricisinin Reddit gönderisi beni çok etkiledi. Ekibin ne kadar önemsediğini hissedebiliyordunuz. Çalışmalarının bu şekilde dağıldığını görmek berbat ama aynı kişinin Marathon'a geri döndüğünü ve bir şansı hak ettiğini söylediğini görmek güzeldi. Bu bana Bungie'nin bu kez bir şeyleri doğru yaptığını gösteriyor.
İş dünyası tarafında, Sony Interactive Entertainment'ın Stüdyo İş Grubu CEO'su Hermen Hulst yakın tarihli bir yatırımcı sohbetinde Marathon'un gelişimini ele aldı. Ağustos 2024 tarihli kahraman nişancı oyunu Concord'un beklentileri karşılayamadığını kabul etti. Oyun kalabalık bir pazara sunuldu ve nihayetinde Firewalk Studios'un kısa bir süre sonra kapanmasıyla kapatıldı.
Hulst şunları söyledi:
"Bence bu oyun için gerçekten iyi bir çalışma yapıldı, gerçekten büyük bir çaba sarf edildi. Ancak sonuçta bu oyun pazarın aşırı rekabetçi bir segmentine girdi. Bence oyuncular arasında yankı uyandırmak için yeterince farklılaştırılmamıştı. Bu nedenle, bu oyunun beklentileri nasıl ve neden karşılayamadığını derinlemesine anlamak ve aynı hataları tekrar yapmayacağımızdan emin olmak için süreçlerimizi gözden geçirdik."
Sony, Marathon'da başka bir yanlış adımdan kaçınmak için yeni şirket içi stratejiler uyguluyor. Hulst'a göre şirket, yaratıcı, ticari ve geliştirmeyle ilgili kararları yalnızca dönüm noktalarında değil, sürekli olarak değerlendirmek için daha titiz prosedürler oluşturdu. Buna, geliştirmenin ilk aşamalarında genişletilmiş oyun testleri ve izleyici analizleri de dahildir.
Hulst şunu vurguladı:
"Kreatif, ticari ve geliştirme varsayımlarımızı ve hipotezlerimizi doğrulamak, yeniden doğrulamak için çok daha titiz süreçler başlattık ve artık bunu çok daha sürekli bir şekilde yapıyoruz. Bu plan, çok daha öngörülebilir zaman çizelgelerini korurken, doğru zamanda doğru fırsatlara yatırım yapmamızı sağlayacak."
Orijinal Marathon serisi ve Destiny sayesinde tarihi bir mirasa sahip olan Bungie, bu yeni çıkarma nişancı oyununa öncülük ediyor. Marathon, stüdyonun on yılı aşkın süredir ilk yeni IP'si olacak. Bungie'nin 90'ların başındaki FPS üçlemesinin adını yeniden canlandırsa da, yeni oyun yeni bir yaklaşım: bilimkurgu odaklı ve PvPvE unsurları olan bir çıkarma nişancısı.
Hulst ayrıca stüdyonun şunları da ekledi:
"Ekibin henüz geçtiği kapalı alfa döngüsünü izliyoruz. Öğrenilen tüm dersleri alıyoruz, izleyicilerin oyunla nasıl etkileşime girdiğini anlamak için oluşturduğumuz yetenekleri, analizleri ve kullanıcı testlerini kullanıyoruz."
Erken testlerden gelen geri bildirimlerin karışık olduğunu kabul etti ancak oyunu şekillendirmedeki değerine dikkat çekti. Marathon'un gelişimi, bu yılın ilerleyen dönemlerinde başarılı bir lansman sağlamak amacıyla bu içgörülerle sürekli olarak yineleniyor.

Ayrı bir Reddit gönderisinde, eski bir Firewalk Studios geliştiricisi de yorum yaptı:
"Concord üzerinde çalıştım ve elimden gelenin en iyisini yaptım. Yetersiz kaldık, lütfen bizim hatalarımız için başkalarını cezalandırmayın."
Geliştirici sözlerine devam ederek Bungie'ye desteğini ifade etti:
"Ama daha çıkmadan bir başarısızlık olarak adlandırmak bana çok vahşi geliyor."
Marathon'un 23 Eylül 2025 tarihinde yayınlanması planlanıyor. PlayStation 5, Windows PC ve Xbox Series X'te mevcut olacak. Bungie'nin dümende olduğu ve yenilik ve cila için güçlü bir itici güç olduğu için hem hayranlar hem de eleştirmenler yakından izliyor. Bu sadece Sony'nin canlı hizmet hırsları için bir kefaret değil, aynı zamanda Bungie'nin çok oyunculu nişancı oyunu tasarımında hala lider olduklarını gösterme fırsatı.
Evet, gördüğüm kadarıyla Marathon, Sony'nin gerçekten dinler, yineler ve aceleye getirmezse canlı hizmet nişancı oyununu başarabileceğini kanıtlayan bir oyun olabilir gibi görünüyor. Eylül'de göreceğiz.
Yorum