
PS6 bulutla değil güçle ilgili olacak - ve bu akıllıca bir hareket
Son birkaç yıldır tüm bu bulut oyun muhabbetinin daha yüksek sesle konuşulduğunu izliyorum. İnsanlar sürekli "bir sonraki konsol son konsol olacak" ya da "yakında hepimiz telefonlardan yayın yapıyor olacağız" gibi şeyler söylüyor. Ancak Sony'nin son iş sunumundan sonra, henüz bu yutturmacaya inanmadıkları açık. PS6, nasıl görünürse görünsün, yine de TV'nizin altında oturan düzgün, güçlü bir kutu olacak ve ben buna varım.
Sony etkinliği sırasında sorulan bu soruyu ilk duyduğumda - bir sonraki PlayStation'ın buluta geçip geçmeyeceğini - kötü haberlere hazırlandım. Bulut oyunları uzun bir yol kat etti, elbette. Xbox Cloud Gaming ile uğraştım ve NVIDIA'nın GeForce Now'ını denedim. Gayet iyiler. Hızlı internet yardımcı oluyor ama yine de gecikmeyi hissediyorsunuz. Bağlantımın kesilmemesi için dua ederken terli bir Elden Ring boss dövüşü veya yüksek dereceli Tekken maçı oynamayı hayal edemiyorum. Mesele de bu. Bulut oyun hayali kulağa harika geliyor, ancak gerçeklik hala çok tutarsız. Kısa bir süre önce, yeni taşınabilir PlayStation gibi diğer Sony cihazlarından ve daha fazla mobilite sunmak için PS5'ten nasıl daha az güçlü olacağından bahsediyorduk. Ancak şimdilik PS6 donanımına geri dönelim.
Sony'nin yanıtı bunu anladıklarını açıkça ortaya koydu. Şirketin platform işi CEO'su Hideaki Nishino, temelde sessiz kısmı yüksek sesle söyledi: oyuncular hala oyunların yerel olarak çalışmasını istiyor. Bulut üzerinden oyun oynamanın güzel olduğunu kabul eden Nishino, ancak çoğu insanın bir konsolu açtığında istediği temel deneyimin bu olmadığını belirtti. Bloodborne'dan Helldivers 2'ye kadar yüzlerce saatini yerel yüklemelere ayırmış biri olarak bu benim için de geçerli.
"Bulut oyunları, oyuncuların içeriğe erişmesi için giderek daha fazla ek seçenek sunuyor, ancak bizim inancımız, oyuncuların çoğunun ağ koşullarına bağımlı olmadan yerel yürütme yoluyla oyun oynamak ve oyun deneyimi yaşamak istemeye devam edeceği yönünde."
Bu açık bir ifade ve doğru olduğu için yer alıyor.
Resmi olarak, Sony'nin yeni nesil vizyonu 2025 iş stratejisi toplantısında paylaşıldı. Nishino, bulut oyunlarının teknik açıdan iyi bir ilerleme kaydettiğini, ancak ağ güvenilirliği ve gecikme süresi gibi büyük engellerin, çoğu oyuncunun oyunları tüketmesinin birincil yolu olmasını engellediğini doğruladı. Bu bakış açısı, Sony'nin PlayStation 5'in ve yeni Pro modelinin yüksek performanslı, yerel oyun donanımının geçerliliğinin devam ettiğini kanıtladığına olan inancıyla desteklendi.
Bir PlayStation satın almaya değer mi? Yakında konsolu nelerin beklediğini anlamak için bu Haziran ayında yapılan tüm State of Play duyurularının listesine bir göz atın. Pek etkileyici sayılmaz ama yine de oynanacak bir şeyler var.
Bulut tabanlı hizmetlere büyük yatırımlar yapan Microsoft gibi şirketlerin aksine Sony daha ayakları yere basan bir yol izliyor. Şirket, donanım performansını kimliğinin merkezinde tutarken PS5 ve PS4'te ekosistem büyümesini vurguluyor. Bu, bulut akışının PlayStation'dan kaybolacağı anlamına gelmiyor - Sony zaten PS Plus bulut oyununu destekliyor - ancak PS6'nın temeli olmayacak.
Dürüst olmak gerekirse, Returnal'ı otel Wi-Fi'ından yayınlamayı denediyseniz, bunun neden önemli olduğunu zaten biliyorsunuzdur.
Burada teknik sınırlamalardan daha fazlası da var. Yerel donanım size sahiplik ya da en azından bunun yanılsamasını verir. Fiziksel diskler veya tamamen indirilmiş oyunlarla, sunucu kullanılabilirliği, akış çözünürlüğü düşüşleri veya bant genişliği sınırları hakkında endişelenmezsiniz. Daha güçlü donanıma sahip bir PS6, geliştiricilerin Kanada kırsalında 5G üzerinden çalışıp çalışmayacağı konusunda endişelenmeden devasa açık dünyalar, hızlı yükleme, ayrıntılı yıkım sistemleri ve gerçek zamanlı yapay zeka sunabileceği anlamına geliyor.
Elbette, bulut oyunları iyi bir nedenden ötürü patlıyor. Erişilebilir. Üst düzey oyunları düşük kaliteli cihazlarda oynayabilirsiniz. 600 dolarlık bir konsola ya da 2000 dolarlık bir bilgisayara ihtiyacınız yok. Tek ihtiyacınız olan bir ekran, bir kumanda ve sağlam bir bağlantı. Bu, özellikle konsol fiyatlarının çok yüksek olduğu ülkelerdeki pek çok insan için oyunun kurallarını değiştiriyor. Xbox Game Pass, yayın akışının oyun oynamayı yeni kitlelere açabileceğinin kanıtı. Ve bu iyi bir şey.
Ama her şey değil.
Sony, PS6'nın her ikisini de yapabileceğini iddia ediyor: çekirdek oyuncuların istediği büyük bütçeli, donanım ağırlıklı deneyimleri sunarken, esneklik için akış seçenekleri sunmaya devam ediyor. Bu bir "ya-ya da" durumu değil. Ancak donanım öncelikli strateji, PlayStation'ın platformunu ilk etapta başarılı kılan şeyi unutmayacağına dair bir söz gibi görünüyor: sanal makinelerde değil, gerçek makinelerde maksimum performansta çalışan üst düzey özel ürünler.
PS6'yı gerçekten ne zaman göreceğimizi merak ediyorsanız, nefesinizi tutmayın. PlayStation Studios'un eski başkanı Shuhei Yoshida, geçtiğimiz günlerde 2028'in doğal bir çıkış yılı gibi göründüğünü ima etti. Bu, yaklaşık yedi yıl olan tipik konsol döngüsüne uyuyor ve Sony'ye bulutun gelişimini izlerken teknolojisini geliştirmek için bolca zaman veriyor. Geçen yıl, PS5 Pro'yu orta nesil bir yenileme olarak piyasaya sürdüler ve bazı söylentiler Intel yongalarına işaret etse de, AMD'nin hala PS6'nın iç kısımlarını ele aldığı bildiriliyor.
Yani evet, gelecek henüz tam olarak bulutta yüzmüyor. Konsolun açılışındaki uğultuyu ve çevrimdışı ortamdaki sağlam kare hızlarını hâlâ seven bizler için bu çok sevindirici bir haber.
Yorum