Bungie'nin Marathon 1.1.5 Güncellemesi, Vault Breaker PvE Modunu Getiriyor: Tam Güncelleme Notları
Bungie, Marathon 1.1.5 Güncellemesini yayına aldı ve güncellemenin en önemli özelliği, “Vault Breaker” adlı yeni deneysel bir PvE modu. Bu modda Cryo Archive'a tek başınıza, ikili olarak veya tam bir ekip halinde girerek giderek zorlaşan kasaları temizlemeniz gerekiyor. Modun kendine özgü ilerleme sistemi, maçlar boyunca devam ederek sizi son kasaya ve içinde bekleyen varlığa ulaştırıyor. Güncellemenin geri kalanı ise Bubble Shield'ın yeniden dengelenmesinden Invisibility'nin zayıflatılmasına, Runner mermisinin ayarlanmasından uzun bir silah değişiklikleri listesine kadar yoğun bir savaş içeriği sunuyor.
Bu içerik, stüdyo için zorlu bir dönemde yayınlanıyor. Vault Breaker, oyun direktörü Joe Ziegler’in Bungie’den ayrılmasından birkaç gün sonra ve Bungie’nin kayıpları ile işten çıkarmalarının gölgesinde geliyor; bu gelişmeler arasında geçen ay yaklaşık 400 personelin işten çıkarılması ve Sony’nin stüdyo aleyhine kaydettiği 765 milyon dolarlık değer düşüklüğü zararı da yer alıyor. 1.1.5 sürümünün tam değişiklik günlüğü aşağıdadır.
Marathon Güncellemesi 1.1.5: Tam Yama Notları
Yama notları Bungie tarafından sağlanmıştır.
Genel
- Yeni deneysel bir PvE modu olan Vault Breaker eklendi.
- Bir ekip, ikili veya tek başınıza Cryo Arşivi'ni keşfedin ve zorluk seviyesi giderek artan bir dizi kasaya meydan okuyun.
- Vault Breaker'a özgü ilerleme sistemi sayesinde birden fazla maçta güçlenin ve son kasaya ve içindeki gizemli varlığa doğru ilerleyin.
- Oyuncu Sesli Bildirim ve Sesli Moderasyon özelliklerine destek eklendi.
- Daha fazla bilgi için bung.ie/voicemoderation adresini ziyaret edin.
- Ganglion takaslarında, Hyphatic Gel hariç, stok sınırı artık 3'tür.
- Ganglion takaslarının istenmeyen senaryolarda yeniden yuvarlanabilmesi sorunu düzeltildi.
- Rubber Salvage'ı da içerecek şekilde bazı takas maliyetleri ayarlandı.
- Cradle ilerlemesindeki %25'lik azalma artık geri alınmıştır.
- Yeni Özellik: Cradle Evrimi
- Cradle seviyesi 70'e ulaşan oyuncular, Cradle XP çubuğunun altında "Cradle'ı Evrimleştir" adlı yeni bir seçenek görecekler.
- Beşik Evrimini etkinleştirdiğinizde:
- Beşik enerji sınırını 1 artırır.
- Cradle'ı seviye 1'e sıfırlar.
- Cradle'ın her bir parkuruna yatırılan tüm enerji sıfırlanır.
- Cradle'a her Evrim aşaması için 1 enerji kazandırır.
- Cradle toplamda 7 kez evrim geçirebilir.
- MIDA capstone V yükseltmesinin gereksinimlerinin yanlış görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
- 6. capstone kilidi açılmamışsa, yığılmış yükseltme düğümlerinin kilitlenebilmesi sorunu düzeltildi.
- Yığılmış yükseltme düğümlerinin, satın alınabilecek bir yükseltme varmış gibi yanlış bir şekilde görüntülenmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Ölüm durumunda ücretsiz sponsorlu kiti etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için bir anahtar eklendi.
- Öğe araç ipucunda satış seçeneğinin iki kez görüntülenebilmesi sorunu düzeltildi.
- Bazı Hurda öğelerinin kullanım amaçlarının görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
- Sponsorlu kitlerde tükenmiş kendi kendine canlandırma sayısının yanlış gösterilmesi sorunu düzeltildi.
- Envanterde yeterli alan olsa bile hurdaların krediye dönüştürülememesi sorunu düzeltildi.
- Sıralama puanlarının Koşu Raporunda yanlış bir şekilde "0" olarak gösterilme sorunu düzeltildi.
- Sıralamalı sponsorlu kitlerin, sıralama değişikliklerinde anında yenilenmemesi sorunu düzeltildi.
- Algae Ponds'daki bir UESC Sertifikası ile etkileşim kurulamama sorunu düzeltildi.
- Night Marsh Complex'teki bir konteynere etkileşim kurulamaması sorunu düzeltildi.
- Night Marsh AI Uplink'teki bir konteynerin çevreyle çakışması sorunu düzeltildi.
- Cryo Vault 02'deki bir konteynere oyuncunun sıkışıp kalabildiği sorun düzeltildi.
- Kullanıcının "kick to login" döngüsünde sıkışmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Çoklu seçim öğe kutucuklarının görselleri daha belirgin olacak şekilde güncellendi.
- Taşma alanındaki tüm öğelerin satılması işleminin yanlışlıkla tetiklenebildiği sorun düzeltildi.
- Sezon ortasından itibaren, bazı ekipman öğeleri "Yükleme Sınırlı" olarak işaretlenecektir. Sızma sırasında yüklemenizde yalnızca 2 adet "Yükleme Sınırlı" öğeye izin verilir. Yüklemenizde çok fazla öğe olması, göreve hazırlanırken bir Ekip Hatası'na neden olacaktır. Sınırı aşan ekstra öğeler yine de oyun içinde toplanabilir ve geri çekilme sırasında taşınabilir; yalnızca sızma aşamasında kısıtlama geçerlidir.
- Ekipman Setiyle Sınırlı öğeler: Kabarcık Kalkanı, Kimyasal El Bombası, EMP El Bombası, Flechette El Bombası, Parçacıklı El Bombası, Isı El Bombası.
- Geliştirici Notu: Bu yeni sızma kısıtlamasının iki amacı vardır: AOE el bombası spam'inin etkinliğini azaltmak ve Bubble Shield'ların yaygınlığını azaltmak. El bombalarının hasar açısından iyi bir noktada olduğunu düşünüyoruz, ancak geri bildirimler, Cryo'da spam'in hâlâ bir sorun olduğunu ve Bubble Shield'ların yüksek seviyeli çatışmaları tekdüze hale getirdiğini açıkça gösteriyor.
- Kabarcık Kalkanı alanına giren oyuncunun yavaşlatılması kaldırıldı.
- PvP'de can değeri 560'tan 400'e düşürüldü.
- UESC'ye karşı sağlık değeri 1680'den 2500'e yükseltildi.
- El bombalarının patlamalarının Bubble Shield'lere herhangi bir hasar vermemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- El bombalarının Bubble Shield'lere verdiği hasar 2 kat artırıldı.
- Pasif ana yeteneğin yenilenme hızı %40 oranında azaltıldı.
- Pasif taktik/özellik yeteneği %40 oranında azaltıldı.
- Enerji Amplifikatörü'nün sağladığı güçlendirme süresi 2 dakikadan 3 dakikaya çıkarıldı.
- 2 saniyeden fazla sprint yaptıktan sonra görünmezlik etkisi kaybolur.
- Not: Bu değişiklik, herhangi bir kaynaktan gelen görünmezlik etkisini de kapsar.
- AI savaşçıları artık çok yakın mesafedeki görünmez oyuncuların ayak seslerini duyabilir ve duyduklarında arama moduna geçerler.
- Geliştirici Notu: Görünmezlik, şu anda PvE karşılaşmalarından tamamen kaçınmak için çok güçlü bir araçtır. Oyuncuların bu özelliği etkinleştirdikten sonra hareketlerini daha bilinçli bir şekilde planlamalarını sağlamak amacıyla bu konuda önemli bir değişiklik yapıyoruz. Hâlâ düşmanların yanından geçebileceksiniz, ancak ne zaman sprint yapacağınızı ve ne zaman daha yavaş hareket edeceğinizi seçmek daha önemli hale gelecek. Bu değişikliğin yanı sıra, Suikastçıların hâlâ güçlü kaçış araçlarına sahip olmalarını sağlamak için Duman Dalışı'nın etki süresini artırıyoruz ve görünmezliğin ilerleyen süreçte nasıl işlediğini değerlendirmeye devam edeceğiz.
- Temel bekleme süresi 60 saniyeden 45 saniyeye düşürüldü.
- Echo Pulse'un temel dalga sayısı 7'den 5'e düşürüldü.
- Dalgalar arasındaki süre 2,5 saniyeden 3 saniyeye çıkarıldı.
- Echo Pulse'un temel ping yol noktası ömrü 10 saniyeden 8 saniyeye düşürüldü.
- Geliştirici Notu: Echo Pulse, üst seviye etkinliklerimizde istenmeyen uzak durma davranışının başlıca nedenlerinden biridir; bu nedenle, düşman konum bilgilerini ne kadar hızlı yakaladığını ve sağladığı anlık görüntü sayısını azaltmak için bazı değişiklikler yapıyoruz. Bu değişiklik, yukarıda ayrıntıları verilen Energy Amp değişiklikleriyle birleştiğinde, yoğun şekilde bu yeteneğe yatırım yapmış oyuncular için yeteneğin etkin kalma süresini azaltarak, oyunculara darbeler arasında konumlarını değiştirmek veya ilerlemek için daha fazla zaman kazandıracaktır. Gelecek güncellemelerde diğer değişikliklerle birlikte bu değişikliğin nasıl bir performans gösterdiğini izlemeye devam edeceğiz.
- El feneri etkin bölgelerdeyken, Yankesici Drone artık pilotların karanlık iç mekanlarda daha kolay yol almasına yardımcı olmak için doğal Karanlık Görüş özelliğine sahiptir.
- Savunma Sistemi
- Savunma Sisteminin ömrünün sonunda kaybolurken el bombalarını yakalayabilmesi sorunu düzeltildi.
- Temel bekleme süresi 180 saniyeden 150 saniyeye düşürüldü.
- Tuzağı Mayını
- Düşman Koşuculara karşı alt mühimmat başına maksimum patlama hasarı 5'ten 7'ye çıkarıldı.
- Düşman Koşucular dışındaki hedeflere karşı alt mühimmat başına maksimum patlama hasarı 30'dan 35'e yükseltildi.
- Av İzleyici
- Av İzleyici artık Sinyal Karıştırıcı tarafından bozulmuyor.
- Geliştirici Notu: Yukarıda ayrıntıları verilen el bombaları için sızma sınırının devreye girmesiyle birlikte, bunu telafi etmek amacıyla Sentinel'in kitine biraz daha genel bir kullanışlılık kazandırmak istedik. Tuzak Mayası daha güvenilir bir hasar aracı olacak ve Av İzleyicisi artık dezavantajı olmayan, kolayca erişilebilir bir karşı önlemden yoksun kalacak. Her yeni mermi türünde olduğu gibi, etkinliğin ayarlanması zamanla gerçekleşecek bir süreç olacaktır; sezonun geri kalanında Sentinel'in performansını izleyerek durumun nasıl gelişeceğini göreceğiz.
- Biotoxic Disinjector silahından alınan sürekli hasarın roket şarjlarının biriktirilmesine katkıda bulunmaması sorunu düzeltildi.
- İyileştirme hızı 2 hp/s'den 3 hp/s'ye artırıldı.
- İyileştirme süresi 20 saniyeden 30 saniyeye çıkarıldı.
- Geliştirici Notu: Sezon 2 ile birlikte, Rook'un oyun stili, claymore mayınları ve av tüfeği cephaneliği olmadan daha kesin bir şekilde çöpçü alanına kaydı, ancak "İyileşme" yeteneği sayesinde iyileştirici tüketim maddelerine bağımlı kalmadan kötü durumlardan kurtulma kabiliyeti beklenen seviyede değildi. Genel iyileştirme miktarı iki katından fazla artırıldı, böylece Rook koşu sırasında Yama Setleri bulmaya çok daha az bağımlı hale geldi. Rook'un silahlarının gücü, doğru dengeyi bulmak için her sezon üzerinde durduğumuz bir konudur.
- Her bir implantın benzersiz etkilerini daha iyi yansıtmak için implant simgeleri güncellendi.
- Triage Cloak
- Artık Mercy Kit kullanıldığında da etkinleşiyor.
- Sneak Pack'in Sinyal Engelleyici etkisinin claymore'ların etkinleştirilmesini engellememesi sorunu düzeltildi.
- Bir oyuncunun sırt çantasını ölüm çantasından çıkarılması durumunda, oyuncu canlandırıldığında ganimetin silinmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Hassasiyet bonusu çarpanı 1,5x'ten 1,38x'e düşürüldü.
- Geliştirici Notu: Bu küçük bir değişiklik gibi görünebilir, ancak bu değişiklik, D54 Savaş Tabancası ile Gri Kalkanlı Koşucuyu devirmek için gereken atış sayısının 2'den 3'e, Mor Kalkanlı Koşucuyu devirmek için gereken atış sayısının ise 3'ten 4'e çıkması anlamına geliyor.
- Tüm istatistik seviyelerinde hasar düşüş aralığının minimum ve maksimum değerleri %10 oranında düşürüldü.
- Maksimum 100 Menzil istatistiği hasar düşüşü minimum mesafesi 38 metreden 34 metreye düşürüldü.
- Maksimum 100 Menzil istatistiği hasar düşüş aralığının üst sınırı 72 metreden 64 metreye düşürüldü.
- Pusuda oyun stilini daha iyi desteklemek için 0,5 saniyelik hedef tespit süresi kaldırıldı.
- Görsel hedef göstergesi her zaman anında görünüyordu, ancak mermiler hedefte 0,5 saniye kalana kadar hedefi takip etmiyordu.
- Mermilerin hızı 56 m/s'den 80 m/s'ye çıkarıldı.
- Ateş hızı ve ateşleme dönüş süresi tamamen yeniden ayarlandı.
- Maksimum devir sayısı 507,3'ten 540'a çıkarıldı.
- Minimum devir sayısı 309,3'ten 140'a düşürüldü.
- Isıya bağlı dönüş yavaşlaması, önceki davranışın aksine artık daha doğrusal bir şekilde gerçekleşiyor.
- Temel hasar 22'den 24'e yükseltildi.
- Hassasiyet bonusu çarpanı 1,3'ten 1,4'e yükseltildi.
- Seri atışlardaki atış aralığı hızı %50 artırıldı.
- Bunu telafi etmek için geri tepme yönü yeniden ayarlandı.
- Dengelemek için simülasyon girdisi ve kamera titremesinin yoğunluğu artırıldı.
- Dengelemek için düşük yatırım seviyelerinde stabilite yaklaşık %20 oranında düşürüldü.
- ADS İsabet istatistiği arttıkça ADS İsabet başlangıç konisi boyutunun iyileşmemesi sorunu düzeltildi.
- Q-Tap Yenilenme Prestij Modu:
- Temel hasar 15'ten 19'a yükseltildi.
- Temel atış hızı, düşürülmek yerine normal atış hızına uyacak şekilde artırıldı.
- Geliştirici Notu: Prestige Mod'un, bu modun PvP performansını temel silaha kıyasla çok fazla olumsuz etkilediğine dair geri bildirimler aldık. Yaptığımız testlerde, optimum TTK'lar artık temel silahın TTK'larıyla karşılaştırılabilir seviyede.
- Prestige Mod'un iyileştirme özelliğindeki düşük sağlık şartı kaldırıldı:
- Hızlı bir şekilde arka arkaya 4 isabetli vuruş yapmak, sağlık yenilenmesini başlatır.
- Kullanım kolaylığı güçlendirmesini telafi etmek için iyileşme hızı, Yama Kiti hızının 1,5 katından 0,8 katına düşürüldü.
- Bu perk artık teorik olarak arka arkaya etkinleştirilebildiğinden 3 saniyelik bir bekleme süresi eklendi.
- Kafa vuruşlarına olan bağımlılığı azaltmak için hasar profili yeniden düzenlendi.
- Geliştirici Notu: KKV, matematiksel olarak her zaman çoğu silahtan daha hızlı bir optimal TTK'ya sahipti, ancak neredeyse tamamen kafadan vuruşlara bağımlıydı ve tek bir vuruşun ıskalanması TTK'da büyük bir düşüşe neden oluyordu. Bu değişiklik, optimal TTK'nın eskisi kadar hızlı kalmasını sağlarken, vücut vuruşu TTK'sını hızlandırıyor ve tek bir kafaya isabet ettirmemeden kaynaklanan dezavantajı önemli ölçüde azaltıyor.
- Temel hasar 8'den 9'a yükseltildi.
- Hassas isabet hasar katsayısı 1,45x'ten 1,29x'e düşürüldü.
- Temel versiyonda ADS isabet konisinin başlangıç boyutu ~%10 oranında iyileştirildi.
- Temel versiyondaki ADS İsabeti son koni boyutu ~%13 oranında iyileştirildi.
- Rodeo şarjör kapasitesi 72'den 61'e düşürüldü.
- Drum Mag'in maksimum şarjör kapasitesi 66'dan 58'e düşürüldü.
- Yüksek menzilde hasar düşüşü azaltıldı ve bunu telafi etmek için tüm menzil istatistiklerinde hasar düşüşü yeniden ayarlandı. Bu değişiklik sonucunda, Bully'nin hasar düşüşü yaşamadan önce ulaşabileceği maksimum menzil 40 metreden 32 metreye, maksimum hasar düşüşü menzili ise 70 metreden 62 metreye düşürüldü.
- Hasar 85'ten 100'e yükseltildi.
- Hassasiyet bonusu çarpanı 1,05x'ten 1,0x'e düşürüldü.
- Tüm istatistik kademelerinde yayılma %20 artırıldı.
- Nişan yardımı düşüşünün en üst seviyedeki başlangıç değeri %30 oranında düşürüldü. Bunu telafi etmek için istatistik kademeleri yeniden ayarlandı.
- Nişan yardımı azalmasının en üst seviyedeki son değeri %12 oranında düşürüldü. Bunu telafi etmek için istatistik seviyeleri yeniden ayarlandı.
- Manyetizma azalması yaklaşık %10 oranında düşürüldü.
- Maksimum azalma seviyesindeki minimum hasar yüzdesi %20'den %10'a düşürüldü.
- Tüm seviyelerde hasar azalması yeniden ayarlandı:
- Gri WSTR ile temel kalkanlara karşı 2HKO menzili: 3 metre.
- Mor kalkanlara karşı gri WSTR ile 2HKO menzili: 2 metre.
- Temel kalkanlara karşı maksimum WSTR yatırımıyla 2HKO menzili: 7 metre.
- Mor kalkanlara karşı maksimum WSTR yatırımıyla 2HKO menzili: 4 metre.
- Hasar 140'tan 110'a düşürüldü.
- Hassasiyet bonusu çarpanı 1,2x'ten 1,0x'e düşürüldü.
- Dakika başı atış sayısı 72'den 58'e düşürüldü.
- Menzil istatistiğinin nişan yardımını veya manyetizma zayıflamasını etkilememesine neden olan bir sorun düzeltildi:
- Bu, menzil istatistiği 100 olduğunda nişan yardımına yaklaşık %30'luk bir güçlendirme sağlarken, menzil istatistiği 100 olduğunda manyetizmaya yaklaşık %25'lik bir zayıflatma sağlıyordu.
- Tüm seviyelerde hasar azalması yeniden ayarlandı:
- Gri Misriah ile temel kalkanlara karşı 2HKO menzili: 10 metre (eski değer 11 metreydi).
- Mor kalkanlara karşı gri Misriah ile 2HKO menzili: 9 metre (eski değer 10 metre).
- Maksimum yatırım yapılmış bir Misriah ile temel kalkanlara karşı 2HKO menzili: 14 metre (eski değer: 18 metre).
- Maksimum yatırım yapılmış bir Misriah ile mor kalkanlara karşı 2HKO menzili: 12 metre (eski değer: 16 metre).
- Tam Otomatik Seçici Prestij Modu:
- Kalçadan ateşleme rpm'si 72'den 58'e düşürüldü.
- Artık hem kalçadan ateşleme hem de ADS modunda tam otomatik ateşleme yapılabiliyor; eskiden sadece kalçadan ateşleme modunda tam otomatik ateşleme yapılabiliyordu.
- Önceki avantajlara ek olarak, hipfire modu Misriah takılıyken hareket hızını büyük ölçüde artırır.
Eşya Ekonomisi
Cephanelik
Cradle
Takip Yükseltmeleri
Öğeler ve Envanter
Sıralama
Harita Ganimeti
Çeşitli
Savaş
Ekipman
Donanım Sınırlı Sızma Sınırı
Kabarcık Kalkanı
Enerji Amplifikatörü
Etkiler
Görünmezlik
Runner Shells
Assassin: Smoke Dive
Keşif: Echo Pulse
Hırsız: Yankesici Drone
Nöbetçi
Destroyer: Arama ve Yok Et
Rook: İyileşme
İmplantlar
Sırt Çantaları
Sneak Pack
Çeşitli
Silahlar
D54 Savaş Tabancası
V22 Volt Atıcı
Twin Tap HBR
KKV-9SD
CE Taktik Tabanca
Bully SMG
WSTR Savaş Av Tüfeği
Misriah 2442
Volt Pil Silahları
- Volt Pil silahları takılıyken hareket ederken üretilen şarj miktarı 4 kat artırıldı.
Çipler
Exit Buddy
- Avantaj etkinleştirildiğinde ortaya çıkan istenmeyen kamera titremesi giderildi.
Çeşitli
- Mantling yaparken silah değiştirildiğinde bazı durumlarda silah şarj durumunun kaydedilmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Görevler
- Mida "Expose/Extinguish" sözleşmesinde, bir ekibin tüm stokları ortaya çıkararak/yok ederek diğer ekiplerin ilerlemesini engellemesi sorunu düzeltildi.
- Traxus "Unsanctioned Hostilities" artık hedef sözleşme öğesinin diğer oyunculardan geri alınmasını destekliyor ve hedef ilerlemesi sağlayacak.
Bölgeler
- Harita geometrisi nedeniyle erişilemeyen muhafaza alanları, yüzen geometri veya ganimetlerle ilgili birçok sorun düzeltildi.
- Cryo Arşivi'ne yeni fraksiyon itibar kaynakları eklendi.
- Dire Marsh'ta infil hücumlarının kolayca istismar edilebildiği infil noktalarının yakınına ek siperler eklendi.
- Cryo Archive'daki tahliye simgeleri artık korunan tahliye harita simgesini kullanmıyor ve mini haritada işaretlenene kadar tahliye rotalarında yol noktalarının görünmemesi sorunu giderildi.
- Cryo Archive'da Tarayıcı kullanıldıktan sonra simgelerin HUD'da kalma süresi uzatıldı.
- Night Marsh'taki UESC Network Towers'da yanlış ses sinyallerinin çalınması sorunu düzeltildi.
- Bioresearch'te oyuncuların bir UESC nakliye gemisi tarafından ezilebilmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- DCON yol noktalarının yanlış konumlara yönlendirdiği sorun düzeltildi.
- Hauler'daki kornada etkileşim uyarısının eksik olması sorunu düzeltildi.
- Anomalous Substance yol noktası doğru şekilde güncellenmeme sorunu düzeltildi.
- Oni'nin UESC Konvoyu'nun aktif olduğunu duyurmasına rağmen konvoyun ortaya çıkmaması sorunu düzeltildi.
- Traxus "Yatırım Getirisi 5/5" görevinden //THEN şartı kaldırıldı; böylece stok ortaya çıktığında tüm sözleşme sahiplerine kredi verilecek ve son kurtarma malzemesi sahibi, tahliye sırasında sözleşmeyi tamamlayabilecektir.
- Hedef HUD widget'ında mürettebat hedeflerinde "TEK SEFERDE" ifadesinin görünmesi sorunu düzeltildi.
Kararlılık ve Grafikler
- Oyunu kapatırken grafik çökmesine neden olabilecek bir sorun düzeltildi.
- Oyuncuların FSR'yi etkinleştirememesi durumunda meydana gelen grafik çökmesi sorunu düzeltildi.
- Oyunda yoğun yükleme yaşandığında meydana gelen grafik çökmesi sorunu düzeltildi.
- HDR modunda oynarken nişan çizgisinin görünürlüğü iyileştirildi.
- Anti-aliasing ve değişken hızda gölgelendirme etkin olduğunda, el feneri bir yüzeye yakınken artık pikselli görünmüyor.
- Night Marsh'ta UESC kalkanlarında yanıp sönen grafik bozukluklarına neden olan bir sorun düzeltildi.
- AMD GPU kullanılırken Thief X-Ray performansı iyileştirildi.
- İkinci bir cihazdan oyuna giriş yapıldığında, ilk cihazın zaman aşımına uğraması için her iki cihazın da bir dakikadan fazla beklemesi sorunu giderildi.
Ayrıca, bir söylentiye göre Bungie, Sony, 2K ve Gearbox'ın, 2009 tarihli orijinal Borderlands'ı, açık dünya ve karakter özelleştirme özelliklerine sahip, Destiny tarzı bir canlı hizmet tabanlı yağma tırmanma oyunu olarak yeniden geliştirmek üzere ilk görüşmelerde olduğu ve Borderlands 2'nin ise belirli bir süre için PS6'ya özel olarak piyasaya sürüleceği iddia ediliyor; ancak bu raporun 4chan'dan sızan bir bilgiye dayandığı ve büyük bir şüpheyle karşılanması gerektiği belirtiliyor.
100 mücevhere kadar %5 para yatırma bonusu

Para yatırma ve çekme işlemlerinde %0 ücret.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus

3 ücretsiz kasa ve tüm nakit para yatırma işlemlerine %5 bonus eklenir.

Depozitoya +%5


Yorum