EGW-NewsPlayStation Gözünü Yıllık Tek Oyunculu Oyunlara Dikti
PlayStation Gözünü Yıllık Tek Oyunculu Oyunlara Dikti
159
0
0

PlayStation Gözünü Yıllık Tek Oyunculu Oyunlara Dikti

PlayStation Studios'un başındaki Hermen Hulst'un, bundan böyle her yıl en az bir büyük tek oyunculu oyun çıkarmaya çalışacaklarını resmen söylediğini gördüm. Bu büyük bir şey. Bu sadece PS5'in sürekli sistem satışlarına ihtiyacı olduğu için değil, aynı zamanda Sony'nin PS4 döneminde hakim olduğu kimliğe - başka kimsenin onlar gibi yapmadığı odaklanmış, sinematik, hikaye odaklı oyunlara - geri dönüyor gibi göründüğü için de önemli.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Bakın, PS5'in özel oyunlarla dolup taşmadığı bir sır değil. Elbette harika oyunlar oldu - Spider-Man 2 sağlamdı, God of War Ragnarok olması gerektiği gibi vurdu - ancak PS4 yıllarının en yoğun olduğu dönemle karşılaştırırsanız, bir şeylerin eksik olduğu açık. Astro Bot 2024'te hoş bir sürpriz oldu ve Final Fantasy 7 Rebirth cilalı ve geniş kapsamlıydı, ancak ikisi de PS5'in tüm gücünü bir Bloodborne veya Uncharted 4'ün PS4 için yaptığı gibi kullandığını hissettirmedi.

Bununla birlikte, Hulst'un bu hafta yaptığı açıklama biraz rota düzeltmesine ya da belki de sadece düzgün bir yol haritasına işaret ediyor. Kendi sözleriyle, PlayStation Studios "sürekli olarak yılda en az bir önemli oyun sunmayı" hedefleyecek. Ayrıca bu oyunların "yılın doğru zamanında" ve oyuncuların beklediği "doğru kalite seviyesinde" çıkacağını söyledi. İfadeler kulağa prova edilmiş gibi gelebilir, ancak niyet açık - dolgu maddeleriyle ilgilenmiyorlar.

Açıklığa kavuşturmak için söylüyorum, Hulst "sadece bir tane" demedi. Açıkça "en azından" ifadesini kullandı ki bu oldukça önemli bir ayrım. 2025'e baktığımızda, hem Death Stranding 2: On the Beach hem de Ghost of Tsushima'nın söylentilere göre devamı (veya manevi devamı) olan Ghost of Yotei için hazırız. İki büyük, sinematik, tek oyunculu oyun var - yani çıta çoktan yükseldi. Ve 2024'te Final Fantasy 7 Rebirth ve Astro Bot vardı. Bu da asgari düzeyin çoktan aşıldığı üç yıl demek.

Benim bakış açıma göre bu taahhüt güven verici olmakla birlikte bazı soruları da beraberinde getiriyor. Örneğin, Insomniac'ın Wolverine'i ya da Santa Monica Studio'nun bilimkurgu RPG'si Intergalactic: The Heretic Prophet gibi hala tamamen gizli tutulan projeler ne olacak? Her ikisinin de onaylanmış bir tarihi yok, ancak Sony'nin piyasaya sürme aralıklarına bakılırsa, GTA 6'nın piyasaya çıktığında tüm pazarı yutmayacağını varsayarsak, bu ikisinden birinin 2026'ya demir atma ihtimali yüksek.

İşte burada işler karışıyor. Mesele sadece yılda bir tane çıkarmak değil, hangisinin çıkacağı. Eğer yıllık "çadır direği" Astro Bot gibi bir şey olursa (ki bu oyun büyüleyici ve kaygan olsa da The Last of Us ya da Horizon seviyesinde değil), bu çok etkileyici olmayabilir. PlayStation'ın kendisi için belirlediği kalite çıtası çok yüksek. Death Stranding 2 gibi bir oyun bu kalıba uyuyor. Ghost of Yotei de, ilk oyunun açık dünya sadakatini ve sinematik becerilerini koruduğunu varsayarsak, bu kalıba uyuyor.

Ayrıca odada bir de canlı hizmet fili var. Sony'nin Fairgame$, Concord ve diğerlerinin sessizce üzerinde çalıştığı hizmet olarak oyun projelerine çok fazla bütçe ve insan gücü aktardığı bildiriliyor. Hulst hayranlarına tek oyunculu sürümlerin öncelikli olmaya devam edeceğini söylese de şirketin her ikisini de dengelemeye çalıştığı açık. Ve özellikle de bu canlı hizmet projelerinin kaçının lansmana yetişeceği ya da ne zaman yetişeceği belli değilken, herkes bu yönden heyecan duymuyor.

Yeni konsola gelince, sorun yok. Sony, PS6 'nın güçlü bulut yerine güçlü donanımı hedefleyeceğini belirtti. Sektör açısından bakıldığında, Sony'nin işleri dengelemek istemesi mantıklı. Gelir modelinizi tamamen üç yılda bir çıkan destanlar üzerine kuramazsınız. Ancak bir hayran açısından - özellikle de bu oyunlar nedeniyle PlayStation'a bağlı kalan bir hayran açısından - PS4'ün en parlak dönemine kıyasla takvim biraz zayıflamış olsa da odak noktasının hala orada olduğunu duymak ferahlatıcı.

Hulst, 2025 serisinin ötesinde belirli oyunların adını vermedi ve bu muhtemelen kasıtlı. Ancak The Last of Us Part III, Wolverine, söylentilere göre Horizon Zero Dawn prequel ve Sucker Punch'ın duyurulmamış yeni oyunu gibi projelerin çeşitli geliştirme aşamalarında olduğunu belirtmekte fayda var, bu stratejiyi desteklemek için boru hattında kesinlikle yeterince oyun var - eğer hız doğru yapılırsa.

PlayStation, kendisini ilk etapta baskın kılan şeye sessizce geri dönüyor gibi görünüyor. Bu, oyun dünyasının geri kalanının hareketsiz durduğu anlamına gelmiyor - Nintendo Switch 2 için hazırlanıyor, Xbox daha geniş bir yayıncılık stratejisiyle kendini yeniden kanıtlamaya çalışıyor - ancak Sony için bu duyuru bir tür yeniden kalibrasyon. Geri bildirimleri duydular. Ve tam olarak bomba gibi bir vaat olmasa da, bu bir yapının, niyetin ve oyuncuların her seferinde tek bir oyun olsa bile dört gözle bekleyebilecekleri bir yol haritasının işareti.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK