
DayZ'nin Şimdiye Kadarki En Büyük Haritası 2026'da Sovyet Hayaletlerini ve Çöl Harabelerini Hayata Geçiriyor
Bohemia Interactive DayZ için yeni bir genişleme paketini onayladı ve bu çok büyük bir paket. 2026'da gelecek olan Badlands haritası, 267x267 kilometre boyutuyla oyunun şimdiye kadarki en büyük resmi arazisi olacak. Bu, klasik Chernarus'tan bile daha büyük ve geçen yılki Frostline adasının çok ötesinde. Ancak bu sadece ölçekle ilgili değil-Badlands, Slav ve Sovyet sonrası manzaraların görsel ve duygusal mirasına yaslanan ve şimdi Orta Doğu kalıntılarıyla yan yana yerleştirilen bir çöl hayatta kalma ortamı ile oyunun tonunu tamamen değiştiriyor.
Mekânın adı Nasdara Eyaleti, ArmA evreninden kurak ve savaştan zarar görmüş bir bölge, kurgusal Takistan ülkesinin bir parçası. Bohemia oyunlarının emektarları bu havayı hemen tanıyacaklardır: sıcakta paslanan uzun süredir terk edilmiş Sovyet askeri üsleri, kumla kaplanmış modern petrol platformları ve yıllardır çalışan bir hükümet görmediği açıkça belli olan yıkık dökük şehirler. Amaç, her damla suyun cephaneden daha değerli olduğu bir yerde hayatta kalmak. Bozuk kuyular sizi kurtarmayacak ve her zamanki yiyecek rotalarınız da pek yardımcı olmayacak. Bohemia, bölgeyi oyuncuları sıcak, susuzluk ve sınırlı güvenli bölgeler nedeniyle sert kararlara ve daha zorlu hareket modellerine zorlamak için tasarlıyor.

Bu harita durup dururken ortaya çıkmadı. DayZ modlama topluluğunda Doğu Ukrayna, Balkanlar veya Kafkasya bölgesi gibi yerlerin estetiğini yansıtan haritalara yönelik artan bir eğilim var. Bu haritalar çürüyen altyapıyı kırsal yayılma ve yoğun askeri varlıkla birleştiriyor. Benzer Sovyet sonrası temalarla gelişen Stalker modlama sahnesi, DayZ'nin görsel dilini uzun süredir etkiliyor - Badlands sonunda buna tam olarak eğilmiş gibi görünüyor. Kurgusal Orta Doğu arazisi ve artık Slav savaş makinelerinin bu karışımı, çöp karıştırmanın hem kültürel arkeoloji hem de hayatta kalma oyunu olduğu garip ama çarpıcı bir alan yaratıyor.
Bohemia haritanın sadece büyük ve kuru olmayacağını, aynı zamanda bölgeye özgü tehditler de içereceğini doğruladı. Bu da yeni hayvanlar, yeni enfekte türleri ve özel silahlar ve kıyafetler anlamına geliyor. Frostline'ı kat kat soğuğa dayanıklı kıyafetlerle oynamaya alışkınsanız, Badlands bu senaryoyu tersine çeviriyor. Çöl kıyafetleri, hafif vücut zırhları, hatta belki de yeniden işlenmiş hidrasyon mekanikleri bekliyoruz. Bu konu henüz tam olarak detaylandırılmamış olsa da, fragman dar sokaklardaki şehir çatışmalarını, çatlamış toprakta uzun araç yolculuklarını ve hala şiddetin yankılarını taşıyan boş binaların içindeki sessiz çöp toplama anlarını gösteriyor.
"Su, mermileriniz kadar değerlidir, çünkü ne toprak ne de yıkılmış kuyular susuzluğunuzu giderir."
Stüdyo açıkça Badlands'i yeni bir tür hayatta kalma sandbox'ı olarak konumlandırıyor, ancak aynı zamanda Frostline'da satılmayan oyuncuların yeniden ilgisini çekmek için bir hamle gibi görünüyor. Bu donmuş takımadalar genişlemesi karışık eleştirilerle piyasaya sürüldü ve daha geniş oyuncu kitlesinde pek tutmadı. DayZ hala günlük 50-60.000 eş zamanlı oyuncuya sahip olsa da, geçen yıl iklim veya arazideki her değişikliğin otomatik olarak topluluğa inmeyeceğini gösterdi. Badlands sadece büyüklüğü ile değil, görünümü ve hissiyatıyla da bunu düzeltmek için inşa edilmiş gibi görünüyor. Kuru sıcaklık ve harap olmuş Sovyet kalıntıları, ilk etapta Chernarus'a bağlanan oyuncular için eve daha yakın olabilir.
DayZ oyuncu kitlesi her zaman belirli bir estetiğe yönelmiştir -askeri sınıf teçhizat, kasvetli hayatta kalma ve paslı bir tankın herhangi bir ara sahnenin anlatabileceğinden daha fazlasını anlattığı çevresel hikaye anlatımının o özel tadı. Bu yeni harita doğrudan bundan yararlanıyor. Bir anlamda, bu sadece yeni bir biyom değil. On yıl önce oyunu ikonik kılan dünya tasarımı türüne bir geri dönüş, sadece farklı bir kültürel filtreden bakılıyor.
Bohemia, Badlands'in 2026'da piyasaya sürüleceğini ve fiyatının 25 doların altında olacağını söylüyor. Bu da muhtemelen Frostline'a benzer şekilde 24,99 dolarlık bir fiyat etiketi anlamına geliyor. Henüz kesin bir tarih yok, ancak bu açıklama modlama forumlarında ve YouTube kanallarında, özellikle de taktiksel nişancı oyunları ve Doğu Avrupa hayatta kalma modları hayranları arasında şimdiden ilgi görüyor.
Eğer Frostline buz, izolasyon ve uçsuz bucaksız ormanlarla ilgiliyse, Badlands de sıcak, pas ve hafızayla ilgili. Her harabe köyün bir zamanlar bir anlamı olduğunu hissettirdiği ve her çatlak yolun ya hazine ya da tuzakla sonuçlanabileceği bir yer. Tekrar giriş yapmak ya da belki de ilk kez hayatta kalmayı denemek için yeni bir neden.
Yorum