
Resident Evil Requiem On Yıldan Fazla Bir Sürenin Ardından Raccoon City ve Umbrella'yı Geri Getiriyor
Capcom, 27 Şubat 2026'da piyasaya sürülecek olan Resident Evil Requiem'in nihayet seriyi ana anlatısına geri döndüreceğini doğruladı. Bu, hayatta kalma korku türünü şekillendiren orijinal oyunların iki temel direği olan Raccoon City'ye ve Umbrella Corporation'ın kalıcı etkisine tam bir dönüş anlamına geliyor. Requiem serinin 30. yıldönümünü kutlayacak ve Resident Evil 6'dan bu yana ilk kez hikaye bir kez daha orijinal viral salgınların sonuçlarına ve her şeyi başlatan komplolara odaklanacak.
Oyunun yapımcısı Masato Kumazawa, Resident Evil 7 ve Village gibi son oyunların yeni yönlere gitmesinin ardından bu dönüşün bilinçli bir hareket olduğunu açıkladı. Bu oyunlar Winters ailesi ve daha kişisel bir korku markasıyla başarıya ulaşırken, eski hayranların çözülmesini beklediği uzun süredir devam eden hikayelerden de uzaklaştılar. Requiem, 1990'larda başlayan önemli olaylarla yeniden bağlantı kurarak seriyi daha büyük mitosuna geri döndürmeyi amaçlıyor.
"Ancak Resident Evil Requiem ile Raccoon City'de ve Umbrella Corporation'ın gizli entrikalarında kök salan kapsamlı anlatıyı devam ettiren bir hikayeye geri dönmek istedik. Serinin 30. yıldönümünü kutlarken, Raccoon City'nin en uygun ortam olduğuna inanıyoruz."
Ve öyle görünüyor ki, kısa bir süre önce, X'te oyuncuları selamlarken gizlice (gerçekten değil) Resident Evil 9 ile dalga geçtiler. Uzun süredir hayranları için Raccoon City bir arka plandan daha fazlasıdır - tüm Resident Evil kimliğinin merkezidir. İlk birkaç oyunda tanıtılan ve Resident Evil 3'te ünlü bir şekilde yok edilen şehir, tüm serinin küresel olaylarını tetikleyen salgına ev sahipliği yaptı. Serinin en ikonik karakterlerinden birçoğu - Leon Kennedy, Jill Valentine, Claire Redfield - ya Raccoon'un çöküşünün kaosunda yaşadı ya da bu kaosun içine çekildi. Oyunların ötesinde, Raccoon City, Paul W.S. Anderson'ın ilk filmlerinden Netflix'in daha yeni çekimlerine kadar Resident Evil'in film uyarlamalarının da merkezinde yer aldı.
Şehrin yıkık, terk edilmiş hali başlı başına bir tür korku ikonu haline geldi. Görsel olarak, kurumsal distopyayı çürüyen banliyöler, istila edilmiş hastaneler ve kırık dökük polis karakollarıyla harmanlıyor. Birçok oyuncu için Resident Evil'ın biyolojik silahlara, paranoyaya ve kentsel çöküşe dayanan özel kıyamet tarzını tanımlıyor. Tıpkı S.T.A.L.K.E.R. oyunlarının Çernobil'i Sovyet dönemi gizliliğinin çürümüş bir sembolü olarak kullanması gibi, Raccoon City de Resident Evil'ın kontrolsüz bilim ve şirket gücü hakkındaki uyarıcı hikayesi olarak hizmet ediyor.
Requiem sadece ortamı yeniden ziyaret etmekle kalmayacak, aynı zamanda ona bağlı yeni bir kahramanı da tanıtacak. Resident Evil Outbreak'ten Alyssa Ashcroft'un kızı ve bir gazeteci olan Grace Ashcroft başrolde olacak. Capcom ilk kez Outbreak ile ana hat Resident Evil oyunu arasında doğrudan bir anlatı köprüsü kuruyor. Kumazawa Grace'i önceki oyunlardaki daha deneyimli dövüşçülerin aksine daha ayakları yere basan ve tepkisel bir karakter olarak tanımladı.
"Korkuya odaklanmayı amaçlayan bu oyunda, Grace'i önceki kahramanlar Leon veya Chris'ten farklı olarak yeni, ilişkilendirilebilir bir kahraman olarak tanıtıyoruz."
Capcom'a göre fikir, gerilim ve savunmasızlığa geri dönmek. Grace eğitimli bir ajan ya da eski bir polis değil. Korkuyla tepki veren, travma ve tehlike dolu bir yere adım atan biri - oyunun korku tonunu güçlendirmeyi amaçlayan bir tasarım seçimi. Yönetmen Koshi Nakanishi, Leon'u başrol olarak geri getirmeyi düşündüklerini, ancak bu kez inşa ettikleri korku deneyimi türü için iyi bir eşleşme olmadığını hissettiklerini de sözlerine ekledi.
Nakanishi,"Leon'u her zaman baş karakter yapmayı düşündük," dedi. Ancak Leon'u "korku" oyunu için kötü bir eşleşme olarak nitelendirdi.

Bu durum Leon'un ya da geri dönen diğer karakterlerin ortaya çıkmayacağı anlamına gelmiyor. Capcom'un eski kahramanları yan karakterler veya açılabilir içerik olarak gösterme alışkanlığı var. Ancak Requiem'in özü Grace, onun kişisel yolculuğu ve Raccoon City'nin yıkılmış mirası etrafında dönecek. Bazı hayranlar, Spencer Malikanesi veya Umbrella'nın yeraltı laboratuvarlarının kalıntıları gibi başka yerlerin de görünebileceğini tahmin etti, ancak hiçbir şey doğrulanmadı.
Capcom ayrıca Requiem için ilk tasarımların çevrimiçi öğeler ve açık bir dünya içerdiğini açıkladı. Bu planlar sonunda daha odaklı ve korku odaklı bir tek oyunculu senaryo lehine hurdaya çıkarıldı. Geliştiriciler, açık dünya yapısının oyuncuların böyle bir hikayeden istedikleriyle uyuşmadığını ve bunun yerine daha geleneksel bir yol seçtiklerini itiraf etti.
Resident Evil 1996'dan bu yana tonunu ve yapısını birçok kez değiştirdi. Sabit kameralardan birinci şahıs korkusuna, kooperatif aksiyondan izole köy hikayelerine. Requiem ile Capcom hem anlatısal hem de tematik olarak tam bir daire çizmeye hazır gibi görünüyor. Yıllar süren yan yollar ve spin-off'lardan sonra ana hikaye geri döndü - ve oyuncuları her şeyin başladığı yerin tam kalbine götürüyor.
Yorum