
David Bateson'ın En Sevdiği Hitman Oyunu Absolution - ve Geri Adım Atmıyor
Ajan 47'nin ikonik sesinin arkasındaki adam seçimini yaptı ve bu çoğu hayranın beklediği bir seçim değil. Barkodlu suikastçının arkasındaki uzun süreli aktör David Bateson, geçtiğimiz günlerde Hitman serisindeki kişisel favorisini paylaştı. Bateson, World of Assassination üçlemesinin eleştirmenlerce beğenilen yeni oyunlarından birini seçmek yerine, serinin en çok tartışılan oyunu olan Hitman: Absolution'ı seçti.
Hitman serisi, açık uçlu gizlilik, kılık değiştirme mekanikleri ve sandbox tarzı suikast kurulumlarının karışımıyla bilinen yirmi yılı aşkın bir süredir piyasada. Günümüzde çoğu oyuncu serinin en üst noktası olarak yeniden başlatılan üçlemeyi (Hitman (2016), Hitman 2 (2018) ve Hitman 3 (2021)) kabul ediyor. O zamandan beri üçü de 2025 Yazında iOS'a gelecek olan Hitman: World of Assassination 'da bir araya getirildi. Cep 47!
Ancak Bateson'ın kalbi başka yerde yatıyor. Fall Damage ile yakın zamanda yaptığı bir röportajda Absolution'ın kendisi için neden öne çıktığını açıkladı. Aktör için bu, oynanış dengesi ya da seviye tasarımıyla ilgili değil; performansla ilgili.
"Tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri olan Absolution'ı şahsen çok seviyorum çünkü bir aktör olarak gerçek oyunculuk yapmam gerekiyor." - David Bateson
Bu cümle çok şey anlatıyor. 2012'de piyasaya sürülen Hitman: Absolution, seriyi çok farklı bir yöne taşıdı. Daha ağır bir anlatı yapısı, daha doğrusal görevler ve sinematik hikaye anlatımına daha fazla odaklanma getirdi. Eski oyunların hayranları yeni tonu sarsıcı buldular-daha az bulmaca kutusu, daha fazla ara sahne ağırlıklı drama. Ancak Bateson için bu değişim ona Ajan 47'yi daha derin, daha duygusal bir şekilde hayata geçirme şansı verdi.
Ayrıca oyunun kendisi için kişisel bir anlam taşıdığını da belirtti. Square Enix bir noktada Bateson'ı başka bir aktörle (Tom Cruise'un kuzeni olduğu söyleniyor) değiştirmeyi düşündü. Hayranlardan gelen tepkiler üzerine stüdyo rotayı değiştirdi ve Bateson'ı geri getirdi. Bu duygusal iniş çıkış, Absolution'a duyduğu takdiri yalnızca oyunun içeriğine değil, Ajan 47 olarak kendi yolculuğuna da bağlamış gibi görünüyor.
Bu tür bir kişisel bakış açısı her zaman eleştirmenlerin fikir birliğiyle örtüşmüyor. Hayranlar arasında Absolution genellikle serinin yüz karası olarak görülüyor. Önceki oyunları tanımlayan özgürlük ve deneyselliği ortadan kaldırdı ve senaryolu aksiyona çok fazla eğildi. Ancak aynı anlatı derinliği Bateson'a tam olarak çekici gelen şeydi.
Absolution hayran sıralamasında üst sıralarda yer almasa da unutulmadı. Aslında, bir başka klasiğin yeniden düzenlenmiş ve geliştirilmiş versiyonu olan Hitman: Blood Money - Reprisal yakında Nintendo Switch'e geliyor. IO Interactive, serinin her köşesine duyulan sevgiyi açıkça anlıyor.
Seriye yeni başlayanlar veya sadece bir döküm arayanlar için, işte her ana hat Hitman oyununa ve eleştirel olarak nasıl karşılandıklarına hızlı bir bakış:
Başlık | Yıl | Metacritic Puanı |
Hitman: Kod Adı 47 | 2000 | 67 |
Hitman 2: Sessiz Suikastçı | 2002 | 87 |
Hitman: Kontratlar | 2004 | 80 |
Hitman: Kanlı Para | 2006 | 83 |
Hitman: Absolution | 2012 | 79 |
Hitman (Suikast Dünyası) | 2016 | 84 |
Hitman 2 | 2018 | 82 |
Hitman 3 | 2021 | 85 |
Bu listeye baktığımızda, Absolution'ın puanı diğerlerinden çok uzak değil, ancak tondaki değişim onu uzun süredir oyuncular için bir ayrım çizgisi haline getirdi. Modern çağda, genişleyen sandbox modeli yerine doğrusal bir sinematik formatta ilerleyen tek oyun.

Bateson'ın yorumlarının ötesinde, Hitman'in hala gelişmekte olduğu açık. IO Interactive bir yandan seriyi desteklemeye devam ederken bir yandan da yaklaşan James Bond projesi de dahil olmak üzere yeni alanlara giriyor. Ancak Hitman, kimliğini hiçbir zaman gerçekten kaybetmeyen nadir uzun soluklu oyun serilerinden biri olmaya devam ediyor - sadece yeniden şekillendirdi.
Ve şimdi, World of Assassination'ın mobile genişlemesi ve Blood Money - Reprisal'ın eski klasikleri canlı tutmasıyla, seri her zamankinden daha erişilebilir görünüyor. İster Sapienza'nın açık uçlu bulmaca kutusu seviyelerini, ister Absolution'ın drama ağırlıklı koridorlarını seven kampta olun, Hitman'in geçmişinde takdir edilecek bir şey var.
Belki de Bateson'ın seçimi o kadar da vahşi değildir. Bu sadece konsollar, platformlar ve nesiller boyunca uzanan bir mirasın başka bir parçası. Görüşler ayrıldığında bile, Hitman tıpkı kahramanı gibi sabit kalır.
Yorum