EGW-NewsReady or Not Konsol Sürümü Lansman Öncesi Hafif Sansüre Uğradı
Ready or Not Konsol Sürümü Lansman Öncesi Hafif Sansüre Uğradı
104
0
0

Ready or Not Konsol Sürümü Lansman Öncesi Hafif Sansüre Uğradı

Ready or Not nihayet konsollara geliyor ve beraberinde temkinli bir iyimserlik dalgası ve birkaç düzenleme getiriyor. Geliştirici Void Interactive, taktiksel nişancı oyununun PlayStation 5 ve Xbox Series X|S sürümlerinin 15 Temmuz'da yayınlanacağını doğruladı. Ancak stüdyo, bu konsol portlarının çoğunlukla çıplaklık, işkence ve çocuklara kötü muamele tasvirleriyle ilgili bazı küçük içerik değişiklikleri içereceğini de açıkladı. Geliştirici bunun bir tercih değil, zorunluluktan kaynaklanan bir hareket olduğunu söyledi.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Void, düzenlemelerin Sony ve Microsoft'un sertifika yönergelerine uymak için yapıldığını açıkça belirtti. Ready or Not gibi karanlık gerçekçiliğe ve cesur konulara ağırlık veren bir oyun için bu özellikle şaşırtıcı değil. Ancak Void temel tonun değişmediğinde ve oyunun hala orijinal vizyonunu yansıttığında ısrar ediyor.

Stüdyo yaptığı açıklamada "Endişelenmek için bir neden yok" dedi. "Sadece platform ortaklarının kesinlikle gerekli olduğunu belirttiği içerikleri sansürledik."

Bu ifade bazı PC oyuncularına geçmişte oyunların ifade ve erişim arasında ince bir çizgide yürümek zorunda kaldığı benzer anları hatırlatabilir. Ready or Not'ta bu ayarlamaların çoğu doku değişimleri-oyun içi sanat veya modellerde yapılan küçük düzenlemeler. Örneğin, kısmi çıplaklığa sahip şüpheli modeller artık giyinik görünebilir ve sıkıntı içinde gösterilen çocuklar artık gözle görülür şekilde kasılmak yerine uyuyor gibi görünecek. Kanıt öğeleri açık görüntüleri azaltmak için yeniden çizildi, ancak bağlam ve ima aynı kaldı.

En dikkat çekici oyun düzenlemesi parçalara ayırma ile ilgilidir. Sistem hâlâ mevcut, ancak yalnızca hedefler hayattayken geçerli. Bir düşman öldüğünde, bu hasar türü tetiklenmeyecek. Void, bunun aşırı güç kullanımını caydırmaya yönelik tasarım ilkeleriyle uyumlu bir uzlaşma olduğunu söylüyor.

Bu değişiklikler sadece konsol oyuncuları için değil. 3D modeller gibi ayrı sürümleri korumanın teknik olarak çok karmaşık olduğu durumlarda, Void bu değişiklikleri PC yapılarına da uygulayacak. Oyunun istikrarlı ve sürdürülebilir kalması için belirli bir varlığın genel bir güncellemeye ihtiyacı varsa, bu çapraz platforma gidiyor. Ancak bir doku veya etiket gibi basit bir şey olduğunda, bunu konsola özgü tutacaklar.

Ready or Not'un nereden geldiğini düşündüğünüzde bu temkinli dengeleme hareketi mantıklı geliyor. Aralık 2021'de PC'de erken erişime açılan oyun, 2023'ün sonlarında tam 1.0 sürümünden önce sistemlerini iyileştirmek için iki yıl harcadı. Gerçekçiliği ve taktiksel gerilimi nedeniyle övgüler aldı ve bazıları onu SWAT serisinin manevi halefi olarak karşılaştırdı. Bu sadece bir iltifat değil, beklentilerin ağırlığı. Ayakları yere basan, takım tabanlı FPS aksiyonuna aç oyuncular için Ready or Not, hiçbir zaman düzgün bir devam oyunu olmayan SWAT 4'ün bıraktığı boşluğu doldurdu.

Ready or Not Console Release Gets Light Censorship Ahead of Launch 1

Ready or Not, erken erişim yolculuğu boyunca tutarlı güncellemeler, çeşitli görevler, yapay zeka ayarları ve içerik genişletmeleriyle gelişti. Void Interactive oyuncu geri bildirimlerini benimseyerek cezalandırıcı zorluk ve erişilebilir gerçekçilik arasında geçiş yaptı. Ancak aynı üstünlük - sert içerikleri ve ahlaki açıdan gri görevleri tasvir etme istekliliği - şimdi konsol sertifikasyonu için biraz kırpılması gereken şeydir.

Düzenlemeleri sansür olarak görmek kolay olsa da, bu an platform erişiminin maliyetini gösteriyor. Sınırlarda oynayan oyunlar, özellikle de birinci şahıs nişancı oyunları, her zaman ekstra bir inceleme katmanıyla karşı karşıyadır. Ve konsol portları söz konusu olduğunda, platform sahiplerinin beklentileri genellikle PC'ye özgü tasarım özgürlükleriyle çatışır.

Bu sürümün zamanlaması da önemli. Konsollardaki FPS manzarası değişti. Rainbow Six Siege, Insurgency: Sandstorm ve hatta Modern Warfare II'deki taktiksel modlar arasında, konsol oyuncuları artık daha yavaş tempolu, yüksek riskli savaşların tadına varıyor. Ready or Not hızlı yeniden doğuşlar veya gösterişli görünümler sunmuyor. Gerilim, belirsizlik ve prosedürel oda temizleme üzerine kurulu bir oyun; Twitch refleksleri üzerine değil. Bazı konsol oyuncuları için bu hoş bir değişiklik olacaktır.

Ready or Not Console Release Gets Light Censorship Ahead of Launch 2

Ayrıca, PC'de kök salmış bir taktiksel nişancı oyununun büyük ölçüde elden geçirilmeden yeni nesil platformlara taşındığı nadir zamanlardan birine işaret ediyor. Temel mekaniklerini geri çeken veya hızlarını düzleştiren birçok portun aksine, Ready or Not sistemlerini sağlam tutmaya kararlı görünüyor. Takım komutlarından teçhizat kurulumlarına, şüpheli yapay zeka davranışlarından görev yapısına kadar her şey aynı oyun. Sadece sertifika için biraz cilalanmış.

Geliştiricinin değişiklikleri duyururken gösterdiği şeffaflık da kayda değer. Void Interactive, oyuncuların lansman sonrasında düzenlemeleri kendilerinin bulmasına izin vermek yerine, tartışmanın önüne geçmeyi tercih etti. Bu tür bir açıklık, özellikle niş oyun topluluklarında, iyi niyeti korumak için uzun bir yol kat edebilir.

15 Temmuz yaklaşırken, konsol oyuncuları artık daha yavaş, daha metodik bir nişancı oyununa hazırlanabilir - sabır, planlama ve disiplin isteyen bir oyun. Eğer Void'in portu teknik açıdan başarılı olursa, Ready or Not pek çok kişinin unuttuğu bir boşluğu doldurabilir.

Herkese hitap etmeyecek ama ciddi, ayakları yere basan bir taktik deneyimi arzulayanlar için konsollarda bu türün şu anda tam da ihtiyacı olan şey olabilir.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK