
Expedition 33'ün Sonu Mocap Aktörler Tarafından Kurtarıldı
Clair Obscur: Expedition 33'ün sonu çok farklı görünebilirdi. Yaratıcı yönetmen Guillaume Broche, final için planlanan iki sahnenin geliştirme sırasında kesildiğini ve oyunun hareket yakalama oyuncuları sayesinde Maelle'in finalinde son dakikada büyük bir değişiklik yapıldığını açıkladı. Sonuç, Broche'un acı tatlı, yorumlayıcı bir sonuç vizyonuna uyan, diyalog olmadan çalışan ve büyük ölçüde fiziksel performansa dayanan bir kapanış sekansıdır.
Expedition 33 iki seçenek sunuyor: tuvali kurtarmak ama Maelle'i kedere mahkum etmek ya da onu bu kederden kurtarmak için tuvali yok etmek. Broche her iki sonu da net bir "iyi" veya "kötü" sonuçtan kaçınacak şekilde tasarladı, bunun yerine karmaşıklığı ve duygusal çatışmayı hedefledi. Oyuncuların kolay bir cevabı olmayan, her iki yolun da kendi artı ve eksilerini taşıdığı bir kararla yüzleşmelerini istedi. Bu sonlarda diyalog olmaması yoruma çok şey bırakıyor ve oyuncuların Maelle'in kaderine kendi anlamlarını yüklemelerine olanak tanıyor.
"Diyalog olmamasını seviyorum," diyor Broche, "yoruma çok açık bırakıyor ve insanlar sona istedikleri anlamı yükleyebiliyorlar. Bence bu gerçekten çok önemli bir şey."
Broche, oyunların oyunculara imkansız seçenekler sunma konusunda benzersiz bir yeteneğe sahip olduğuna inanıyor ve bu finalin, kederin insanları anlaşılabilir nedenlerle şüpheli kararlar almaya itebileceğini yansıtması amaçlanıyor.
Öncelikle oyunun piyasaya çıktığında mükemmel sattığını hatırlatalım. Clair Obscur: Expedition 33 12 Gün içinde 2 milyon kopya sattı. Sonra 33 günde 3,3 milyon oldu!
Yayından kaldırılan sahnelerden biri Maelle ve Verso'nun hararetli bir tartışmada birbirlerinin üzerine konuşmalarını içeriyordu. Bu teknik gerilimi göstermek için senaryoda işe yarayabilirken, burada başarısız oldu. Broche bunun "harika ve çok yenilikçi" olacağını düşünmüştü ama bir mocap seansı sırasında kaydettikten sonra bunun "çok kötü" olduğunu ve tona uymadığını fark etti.
Bir başka büyük değişiklik de Maelle'in final sahnesinde yaşandı. Ekip başlangıçta senaryonun daha yeni bir versiyonunu kaydetti ama bu Broche'un istediği etkiyi yaratmadı. Daha önceki bir taslağa dönmeye karar verdi ve mocap oyuncuları Charlotte Hoepffner ve Maxence Carzola'dan sadece bir saat önceden haber vererek bunu öğrenmelerini istedi.
"Charlotte ve Maxence'e büyük destek... Metni öğrenmeleri için onlara bir saat kadar süre verdim - çok fazla replik yok, o yüzden sorun olmadı. Bu yüzden eskisini denedik ve bu bin kat daha iyiydi."
Hoepffner ve Carzola'nın güçlü performansları sessiz sonun işe yaramasında kilit rol oynadı. Broche, onların beden dilinin duygusal ağırlığı taşıdığını ve minimal diyaloğun bıraktığı boşlukları doldurduğunu söylüyor. Bu yaklaşım, sadece iki repliği olan ama incelikli eylemlerle önemli bir hikaye anı sunan gommage gibi sahnelerde görüldüğü gibi, daha geniş yaratıcı felsefesiyle de bağlantılı.
Broche bunun yanlış gidebilecek riskli bir seçim olduğunu kabul ediyor, ancak dikkatle çerçevelenmiş görseller, ölçülü hız ve oyuncuların incelikli performanslarının birleşimi finali oyunun en güçlü sekanslarından birine dönüştürdü. Kayıp, ahlaki uzlaşma ve grinin tonları üzerine kurulu bir hikaye için sessizlik kelimelerden daha etkili oldu.
Ayrıca okuyun: Clair Obscur: Expedition 33 Devam Edemeyecek Kadar Mükemmel Olabilir.
Yorum