
RoadCraft incelemesi - Pürüzlü yapay zeka kenarlarına sahip daha yumuşak bir Spintires spin-off'u
RoadCraft, Spintires ve haleflerinin off-road simülasyon DNA'sını alıp daha rahat sürüş, daha az cezalandırıcı mekanikler ve lojistik ve inşaata daha fazla vurgu yapan inşaat odaklı bir oyuna dönüştürüyor. Uzun süredir oyuncuların beklediği bazı sert unsurları azaltırken, bunların yerine tatmin edici yol yapımı, felaket kurtarma ve kaynak taşıma gibi unsurları getiriyor. En büyük aksaklık, oyuncu müdahalesi olmadan küçük engellerin bile üstesinden gelemeyen ve onları sinir bozucu bebek bakıcılığı görevlerine dönüştüren AI kontrollü kamyonlardır. Kontrol sizdeyken RoadCraft en iyisi; yapay zeka filonuza güvendiğinizde, serinin en zayıf girişi olabilir.
VG247'nin incelemesine göre RoadCraft, MudRunner, SnowRunner ve Expeditions'ın ardından Saber Interactive'in Spintires serisindeki son oyunu. Serinin fizik odaklı arazi geçişini koruyor ancak odak noktasını sel, deprem ve kasırga gibi doğal afetlerin vurduğu bölgeleri restore etmekle görevli bir inşaat şirketini yönetmeye kaydırıyor. Firmanıza isim vererek ve bir logo seçerek başlıyorsunuz, ardından işler arasında serbest dolaşım olan haritalara giriyorsunuz. Bu açık dünya unsuru, hareketin daha kısıtlı olduğu Expeditions'a göre kayda değer bir gelişme.
Bir oturum genellikle keşif aracınız 4x4 ile çamurlu tepelerde, orman yollarında ve nehir kenarlarında durumu değerlendirmek için hızla ilerleyerek başlar. Yeniden inşayı planlamak için üssünüze dönmeden önce tıkalı rotaları, hasarlı altyapıyı ve kaynak birikintilerini tespit edeceksiniz. Bu noktadan sonra iş, keşif, tomrukçuluk, köprü ve yol yapımı, AI teslimat rotalarının çizilmesi, enkaz temizleme ve inşaat malzemelerinin belirli sahalara taşınması gibi tekrar eden çeşitli iş türlerine ayrılır.

Araç Kullanımı ve Mekaniği
Önceki Spintires oyunlarına göre en belirgin değişiklik RoadCraft'ın bazı hayatta kalma-sim katmanlarını kaldırmasıdır. Araçların yakıt yönetimine ihtiyacı yoktur ve takla atmadığınız, boğulmadığınız veya kendinizi kurtarılamayacak şekilde sıkıştırmadığınız sürece hasar bir endişe kaynağı değildir. Bu, oyunu yeni başlayanlar için daha dostça hale getiriyor, ancak kıdemliler, son mazot damlalarıyla görevleri kazımaktan veya sınırlı parçalarla doğaçlama onarımlardan gelen gerilim eksikliğini fark edecekler.
Derinlemesine bir yükseltme sistemi olmasa da, araçların hala farklı rolleri ve yetenekleri var. Mule T1 vinçli kargo kamyonu çok yönlülüğü sayesinde hızla oyuncuların favorisi haline geliyor: iyi arazi özellikleri, dahili vinci ve çoğu teslimat işi için yeterli kargo alanı. Oyunun ortalarına kadar geçerliliğini korur, bu da RoadCraft'ın zayıf noktalarından birini vurgular - her kademede minimum çeşitliliğe sahip ince bir araç listesi.
Kilit açmalar genellikle üç versiyonda gelir: paslı bir başlangıç modeli, yenilenmiş bir orta kademe versiyonu ve biraz daha iyi istatistiklere sahip bir oyun sonu varyantı. Ağır vinç kamyonu ve yüksek kapasiteli nakliye aracı gibi yeni araç türleri yarı yolda ortaya çıkıyor, ancak saha servis kamyonları gibi birçok kategori yalnızca bir anlamlı yükseltme görüyor - ve genellikle mevcut içeriğin sonuna yaklaşana kadar değil.

Temel İş Döngüleri
RoadCraft'ın parladığı yer, ana faaliyetlerinin yürütülmesidir. Yol yapımı en ayrıntılı ve tatmin edici olanıdır ve dört aşamaya ayrılmıştır: damperle kum boşaltma, buldozerle tesviye etme, finişerle asfalt serme ve buharlı silindirle düzeltme. Her adım tam kontrol için manuel olarak veya kısa mesafeler için otomatik olarak yapılabilir, ancak yolda enkaz veya engebeli arazi varsa yapay zeka zaman zaman başarısız olur. Kumu eşit bir şekilde bırakmak özellikle zordur, sonraki adımlarda sorun yaratan düzensiz katmanlardan kaçınmak için dikkatli bir hız ve konumlandırma gerektirir.
Tomrukçuluk da benzer bir çok aşamalı cazibeye sahip. Keresteleri kesmek için bir ağaç biçme makinesi, gövdeleri taşımak için bir kütük taşıma aracı ve alanı temizlemek için bir kütük öğütücü kullanıyorsunuz. Animasyonlar ve fizik somut bir his veriyor - kütükler engebeli zeminde kayıyor ve taşıyıcınıza aşırı yüklenmek tepelerde yavaşlamasına neden olabiliyor.
Elektrik hattı kurulumu daha az karmaşık ancak yine de zorluklar sunuyor. Kablo katmanı aracının özellikle ormanlık veya tepelik alanlarda yönlendirilmesi komik derecede gariptir ve engellere takılması kolaydır. Rotaları dikkatlice planlamak yardımcı olur, ancak eğlencenin bir kısmı inatçı kullanımıyla güreşmekten gelir.

Kaynaklar ve Teslimatlar
Çoğu yeniden inşa projesi dört temel kaynaktan bir veya daha fazlasını gerektirir: kütükler, çelik kirişler, metal borular ve beton plakalar. Bunlar enkazdan kurtarılabilir veya sözleşmelerinizin bir parçası olarak onardığınız tesislerde üretilebilir. Yükleme tamamen manuel olduğundan, vincinizi konumlandırmanın, kargoyu yerine sallamanın ve yola çıkmadan önce emniyete almanın tatmin edici bir ritmi var.
Teslimat aşaması, oyunun en büyük hayal kırıklığının ortaya çıktığı yerdir - AI kamyonları. Bir rotayı temizledikten ve inşa ettikten sonra teslimatları onlara atayabilirsiniz, ancak sürüş becerileri minimumdur. Küçük kayalar, engebeli zemin veya dar dönüşler onları tamamen durdurabilir. Alternatif manevralar denemek yerine, genellikle siz onları fiziksel olarak itene veya çekene kadar duruyorlar. Bu da zaman kazandıran bir sistem olması gereken sistemi bir eskort görevine dönüştürüyor. Bazı durumlarda, AI nakliyecileri için mükemmel bir rota açmaktansa teslimatı kendiniz yapmak daha hızlıdır.

Zorluk ve İlerleme
Yakıt veya onarım yönetimi olmadan ve cömert XP ve nakit ödülleri ile RoadCraft, bugüne kadarki en kolay Spintires girişidir. Bunun istisnası, yapay zeka davranışının sizi zaman alan kurtarmalara zorlamasıdır. Daha metodik bir yaklaşımı tercih eden oyuncular için - kamyonları göndermeden önce her engeli temizlemek ve yolları mükemmel bir şekilde derecelendirmek - bu bir sorun olmayabilir. Diğerleri içinse gerçek beceri zorluklarının yerini alan yapay zorluklar gibi hissettirebilir.
Seviye atladıkça araçların, sözleşmelerin ve harita genişletmelerinin kilidi açılıyor. Yükseltmeler sınırlı olduğundan, ilerleme daha çok yeni iş türlerine ve daha büyük ölçekli projelere erişim kazanmaya dayanıyor. Bu, orta oyuna düzenli bir yeni aktivite akışı sağlar ancak araç meraklılarının kovalayacak daha az şey bulabileceği anlamına gelir.

Harita Tasarımı ve Keşif
Her harita, su altında kalan yollar ve yıkılan köprülerden dağ geçitlerini kapatan heyelanlara kadar doğal ve afetle ilgili tehlikelerin bir karışımını sunuyor. Serbest dolaşım tasarımı, dolambaçlı yolları ve yaratıcı problem çözmeyi teşvik ediyor. Hayatta kalma simülasyonu baskısı olmasa bile, yüklü bir kamyonu çamur çukurlarında, kayalık yamaçlarda veya sığ nehirlerde gezdirmek, Sabre'nin arazi deformasyonu ve araç fiziği sistemleri sayesinde ilgi çekici olmaya devam ediyor.
Hava durumu ve çevresel çeşitlilik lezzet katıyor. Şiddetli yağmur bir rotayı daha tehlikeli hale getirebilirken, kuru koşullar daha önce geçilmez olan zeminlerde kestirme yollar açabilir. Alacakaranlık veya gece görevleri sırasındaki ışık efektleri, özellikle farların yarı inşa edilmiş bir köprünün üzerindeki sisi kestiği anlarda atmosferi güçlendirir.

Güçlü ve Zayıf Yönler
RoadCraft'ın en güçlü yanları, uygulamalı inşaat sekansları, kaynakları yükleme ve teslim etmenin dokunsal tatmini ve hedefleri kendi sıranıza göre ele alma özgürlüğüdür. Yeni başlayanlar için ulaşılabilir ve hayranların ilgisini çekmeye yetecek kadar karmaşıklık sunuyor - hayatta kalma unsurlarının azalmasını kabul etmeleri şartıyla.
En zayıf yönleri yapay zeka ile bağlantılı - hem sınırlı araç kadrosu ilerlemesi hem de zayıf otonom sürüş. Oyun, lojistiği yönetmek için yapay zeka kamyonlarını kullanmayı teşvik etse de, müdahale olmadan basit rotaları bile sık sık tamamlayamamaları çoğu zaman amacı bozuyor. Bu sadece sıkıcılık katmakla kalmıyor, aynı zamanda yetkin bir inşaat firması yönetme hissini de azaltıyor.

Sonuç
RoadCraft, maksimum zorluk ve hayatta kalma gerilimi isteyenler için SnowRunner'ın yerini alamayabilir, ancak formülün daha rahat, süreç odaklı bir yorumu olarak başarılı bir şekilde bir niş oluşturuyor. Basitleştirilmiş sistemler ve yapay zeka hataları, herkes için oynanması gereken bir oyun olmaktan alıkoyuyor, ancak temel döngüsü - felaketin vurduğu bir manzarayı yeniden inşa etmek için çevresel zorlukların üstesinden gelmek - zorlayıcı olmaya devam ediyor.
Yol, köprü ya da elektrik hattı projenizin tamamlandığını görmenin verdiği tatmin hala orada, sadece tırnak ısırtan dayanıklılık koşularından ziyade metodik ilerlemeyle ilgili bir pakete sarılmış durumda. Eğer Saber yapay zekayı geliştirir ve araç listesini güncellemeler veya DLC ile genişletirse, RoadCraft sürekli arıza ve yakıt sıkıntısı stresi olmadan hem taşımacılık hem de inşaat yapmaktan hoşlanan oyuncular için bir seçenek haline gelebilir.
O zamana kadar, Spintires soyuna kusurlu da olsa sağlam bir giriş - erişilebilirlik için biraz cesareti takas eden, ancak yine de serinin bilinen çamurlu, mekanik tatminini sunan bir oyun.
Yorum