
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 İncelemesi - Nostalji Modern Kaykay ile Buluşuyor
Bu, nostaljisini koluna takan bir kaykay oyunu. Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4, efsanevi haritaları modern grafikler, akıcı oynanış ve zengin topluluk yapımı içerikle geri getiriyor. Seriyi büyük ölçüde ileriye götürmese ve bazı zorlayıcı ürün yerleştirmeleriyle gölgelense de, yine de eski ve yeni hayranların bırakmakta zorlanacağı bir oyun.
James Daly'nin GamesRadar+'daki incelemesi özü mükemmel bir şekilde yakalıyor: Bu, serinin altın yıllarına bir aşk mektubu, günümüz platformları için cilalanmış ve oyuncuların saatlerce uğraşmasını sağlayacak yeterli ekstra özelliklere sahip.
Oyun PC, Xbox Series X/S, PS5, Switch ve Switch 2'ye geliyor ve Iron Galaxy Studios'taki geliştiricilerin sunumu yükseltirken orijinal 2000'ler oyunlarının hissini korumayı amaçladıkları hemen anlaşılıyor. Görseller patlıyor - neon Tokyo, esintili San Francisco ve her ray, rampa ve yarım boru, pürüzsüz komboları zincirlemek için tasarlanmış gibi hissettiriyor. PS5'te, canlı ayrıntılar her numaranın ve kefaletin keskin görünmesini sağlıyor, ancak düzen ve hedefler klasiklere sadık kalıyor.

Tanıdık Oynanış, Modern Parlaklık
2020 Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 yeniden yapımının hayranları formülü tanıyacaktır. THPS 3 ve 4'teki seviyeler modern ışıklandırma ve doku çalışmasıyla yeniden inşa edildi, ancak temel tasarım değişmedi. Yüksek skorları kovalamak, hedefleri tamamlamak ve beceri koleksiyonlarını çivilemek aynı döngüdür. Şimdi fark, oyuncuların merdiven raylarını taşlayarak veya omurga transferleri üzerinde büyük havalar çekerek dergiye layık çekimler oluşturmasına izin veren daha sağlam bir fotoğraf modu. Görevlere bağlı olmasa da, paten kültürünün estetik yönünü seven herkes için eğlenceli bir yan aktivite.
Motörhead'in Ace of Spades'i ve CKY'nin 96 Quite Bitter Beings'i gibi eski ve yeni klasikleri harmanlayan müzikler yeni eklemelerle birlikte sunuluyor. AC/DC'nin T.N.T.'sinin yokluğu hissediliyor, ancak karışım yine de paten seansları için doğru enerjiyi yakalıyor.

Yaratıcılık Merkez Sahnede
Seviye oluşturma daha da fazla araçla geri dönüyor. Hayalinizdeki kaykay parkını oluşturabilir, özel engeller yerleştirebilir ve hatta çevrimiçi paylaşmadan önce kendi hedeflerinizi belirleyebilirsiniz. Bu sayede şimdiden inanılmaz zorlu parkurlar ve patencinizi haritanın dört bir yanına fırlatmak için tasarlanmış kaotik, oyuncu yapımı dublör arenaları ortaya çıktı. Sonuç, topluluk içeriği akmaya devam ettikçe canlı hissettiren bir oyun.
İdeal patencinizi tasarlamanıza ve onu hem resmi hem de özel yapım ortamlara götürmenize olanak tanıyan karakter oluşturma özelliği de hâlâ burada.

Çok Oyunculu: Çevrimiçi ve Yerel
İster rekabet ister sıradan bir eğlence havasında olun, çok oyunculu modlar sizi bekliyor. Çevrimiçi oyun skor tabanlı mücadeleler, saklambaç ve mektup avları ve kısa süreli arcade tarzı rekabet içerir. Kanepe oturumlarını tercih edenler için yerel çok oyunculu oyun, arkadaşlarınızla yüz yüze konuşabilmenizi sağlar.

Nostalji Faktörü
Orijinalleri çalanlar için derin bir kişisel bağ var. Daly, gençliğinde müzik dinlerken College ve Kona gibi haritalarda saatler geçirdiğini hatırlıyor. Bu öz devam ediyor - Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 hala bir saatlik bir oyun seansını tüm gece süren bir paten maratonuna dönüştürebilir. Hatta birçok oyuncu kendi nostaljik çalma listelerini çalmak için oyun içi müziğin sesini kapatarak 2000'lerin başındaki paten seanslarının hissini yeniden yaratabilir.

Nerede Kayıyor
Ancak bu aşk mektubunda lekeler var. Ürün yerleştirme her yerde - reklam panoları, çıkartmalar ve markalı sahneler oyunu bir reklam alanı gibi hissettirebilir. Bazıları için fark etmez; bazıları içinse sürükleyiciliği bozar. Daly'nin de belirttiği gibi, gerçek hayatta kaykay her zaman markalara bağlı olmuştur, ancak bir video oyununda özgünlük ve aşırı reklam yükü arasındaki denge hassastır.
Bazıları için daha büyük sorun, 2020 THPS 1 + 2 sürümünden büyük bir sıçrama gibi hissettirmemesi. Mekanikler, görseller ve yapı tanıdık, yani geri dönen oyuncular deja vu hissine kapılabilir. Kökten yeni bir bakış açısı bekliyorsanız, bu o değil.

Bir Veteran'ın Görüşü
Deneyimli bir kaykaycının bakış açısına göre, markalaşma sorunu daha derinlere iniyor. Kaykay bir spordan çok daha fazlasıdır; bir sanat formu, bir isyan eylemi ve bir yaşam biçimidir. Onu öncelikle bir meta olarak görmek sinir bozucu olabilir. Uzun süreli hayranlar için kaykayın kültürel ağırlığı, mekaniği kadar önemlidir. Bununla birlikte, bu endişeler oyunun mekanik olarak tatmin edici olmasını engellemeyecektir.
Sonuç
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 özünde, serinin tarihindeki en iyi harita ve anlardan bazılarına sadık, cilalı bir geri dönüş. Oyun döngüsü bağımlılık yapıyor, topluluk içeriği uzun ömürlülük katıyor ve kontroller her zamanki gibi sıkı ve duyarlı hissettiriyor.
Devrim niteliğinde değil ama öyle olması da gerekmiyor. Orijinal oyunların hayranları için, nostaljiyi bayatlık hissi vermeyecek kadar yeni özelliklerle harmanlayan karşı konulmaz bir paket. Kusurlar -markanın aşırı kullanımı ve minimal yenilik- kayda değerdir, ancak deneyimi batırmazlar.
Eğer seriyi daha önce hiç oynamadıysanız, bu en iyi başlangıç noktalarından biri. Eğer seriyle büyüdüyseniz, komboların peşinde saatler kaybetmeye ve anılarınızı yeniden yaşamaya hazır olun. Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 seriyi yeniden tanımlamayabilir, ancak yine de her hayranın koleksiyonunda yer almayı hak eden üst düzey bir kaykay oyunu.
Yorum