Hollow Knight: Silksong ve Clair Obscur Yılın Oyunu Savaşında Kilitlendi
2025 Yılın Oyunu yarışması, Hollow Knight ile alışılmadık derecede yakın görünüyor: Silksong ve Clair Obscur: Expedition 33 şu anda toplam inceleme puanlarında eşit durumda. Uzun bir bekleyişin ardından 4 Eylül'de piyasaya sürülen Silksong, ön inceleme kodlarını atladı, yani eleştirmenler hala yetişmeye çalışıyor. Buna rağmen, oyunun durumu hakkında net bir fikir vermek için yeterli sayıda inceleme yayınlandı ve Aralık ayındaki The Game Awards için önemli sonuçlar doğurdu.
Şu anda Silksong Metacritic'te 93 ve OpenCritic'te 92 puan alarak Clair Obscur'un puanlarıyla tam olarak eşleşiyor. Bağlam açısından, toplam puanlar The Game Awards 'taki başarının en güvenilir tahmincileri arasında yer alıyor ve bu da bunu gerçek bir başa baş rekabet haline getiriyor. Yine de, Silksong'un şu ana kadar daha az incelemesi var, yani daha fazla yayın kuruluşu ağırlık verdikçe puanı biraz değişebilir. Başlangıçta mükemmel puanlarla lanse edilen oyun, kısa sürede düşüşe geçse de, fikir birliği büyük ölçüde olumlu olmaya devam ediyor.
Eurogamer, Jeuxvideo.com, GamingBolt, Screen Rant ve Multiplayer.it gibi önemli uluslararası yayın organları, neredeyse tamamı en yüksek puanları alan incelemelere katkıda bulundu. Eurogamer'dan Christian Donlan, Silksong'un kimliğini tanımlayan benzersiz zorluk derecesinin altını çizdi.
Silksong 'un çıkış gününde Steam'i nasıl çökerttiğini okuyun.
Donlan, "Nadir görülen bir dengeye ve - son yamadan sonra bile bu çok önemli - korkunç bir inanç duygusuna sahip bir Metroidvania," diye yazdı. "Kilitli banklar hakkında sızlanarak, düzinelerce tespih kaybederek, onlara giden yol önce beni öldürmese bile saniyeler içinde beni öldüreceğini zaten bildiğim patronlara geri dönerek yolun yarısındaydım ve aniden eğlendiğimi fark ettim. Neden mi? Çünkü bunların hepsi kasıtlıydı. Acımasızlık, ekibin oyunculara sunmak istediği şeyin bir parçasıydı. Birçoğunu eğlenceli hale getirmenin bir yolunu buldular." - Christian Donlan
Bu zorluğun kasıtlı ve ödüllendirici olarak algılanması, eleştirmenlerin oyuna bakışının merkezinde yer aldı. Ancak bunun daha geniş Oyun Ödülleri jürisinde yankı bulup bulmayacağı daha az kesin. Genellikle zorluğu benimseyen eleştirmenlerin aksine, yayınlar arasında oy kullanan birçok editör personeli cezalandırıcı mekanikleri daha az çekici bulabilir. Silksong etrafındaki genel oyuncu tartışması da hayal kırıklığını ortaya çıkardı ve zorluğun ne kadar bölücü olduğunu gösterdi.
Bir diğer faktör ise sunum. Silksong, büyük beklentiye ve güçlü uygulamasına rağmen hala 2D bir bağımsız devam oyunu. Oyun Ödülleri tarihsel olarak daha büyük üretim değerlerine, 3D görsellere ve orijinal IP'lere sahip oyunları tercih etmiştir. Şimdiye kadar hiçbir bağımsız veya 2D oyun GOTY tacını alamadı. Silksong'un bağımsız statüsü ve devam oyunu kimliği, olumlu eleştiriler alsa bile aleyhine olabilir.
Bu arada Clair Obscur, aynı bağımsız güvenilirliğin bazılarını AAA benzeri cilanın avantajlarıyla birleştiriyor. Sandfall Interactive'in ilk oyunu olarak, sinematik görseller, büyük ölçekli bir RPG yapısı ve özgünlük sunarken tutkulu yeni bir stüdyonun hikayesini taşıyor. Bu da onu hem büyük yapımları tercih eden jüriler için tanıdık hem de sürpriz gibi hissettirecek kadar taze kılıyor.
Bahis piyasası da bu ayrımı yansıtıyor. Eşit puanlara rağmen Clair Obscur, Kalshi gibi platformlarda hâlâ rahatça önde gidiyor. Silksong eleştirmenlerden puan almış olabilir, ancak Clair Obscur'un öncü statüsüne olan piyasa güvenini sarsmadı. Bu kategoride bağımsız oyunların karşılaştığı engeller önemli ve pek çok kişi Silksong'un eninde sonunda birincilik ödülünün altında kalacağına inanıyor.
Yine de, Silksong'un eleştirel başarısı onu şimdiye kadarki en güçlü bağımsız yarışmacılardan biri olarak konumlandırdı ve Celeste, Outer Wilds ve Hades gibi oyunların momentumunu devam ettirdi. Aldığı tepkiler, bağımsız projelerin en üst düzeyde tanınan büyük ölçekli yapımlarla doğrudan rekabet edebileceği fikrini güçlendiriyor. Kazansa da kazanmasa da, oyunun konuşmadaki varlığı, The Game Awards'ta bağımsız temsilinin uzun vadeli yörüngesi için önemli.
Yılın son dönemecine girilirken, rekabet açık kalmaya devam ediyor. Zorluk tartışması belirleyici bir rol oynayabilir ve erişilebilirlik, üretim değerleri ve özgünlük algıları sonucu şekillendirecektir. Şimdilik, 2025'in GOTY yarışının iki başlığa daraldığı görülüyor; Silksong bağımsız meşaleyi temsil ediyor ve Clair Obscur gösterişli, sinematik meydan okuyucu olarak duruyor.
Yıl şimdiden iki yönlü bir mücadeleye sahne olacak gibi görünse de, Eylül ayında piyasaya sürülecek olan Hades 2 mevcut dengeyi tamamen bozabilecek bir oyun.
Silksong'un daha büyük modele nasıl uyduğunu göstermek için geçmiş GOTY kazananları ve bağımsız oyunların nasıl performans gösterdiğine dair daha fazla tarihsel bağlamla yazıyı genişletmemi ister misiniz?
Kaynak: Polygon.
Yorum