Naoki Yoshida Final Fantasy 14 Taahhüdünü Yeniden Teyit Etti ve Geliştiricilere Saygı Çağrısında Bulundu
Final Fantasy 14'ün yönetmeni ve yapımcısı Naoki Yoshida'nın, diğer büyük Square Enix projelerini yönetiyor olsa bile, yakın zamanda MMORPG'den uzaklaşmak gibi bir planı yok. PAX West'te konuşan Yoshida, oyunun geliştirilmesinde on yıldan fazla bir süredir yer almasına rağmen, oyun için hala uzun bir fikir listesine sahip olduğunu söyledi.
Aynı oyun üzerinde çalışmaktan hiç yorulup yorulmadığı sorulduğunda Yoshida bu fikri reddetti.
"Peki Final Fantasy 14'ten hiç sıkılıp sıkılmadığım sorulduğunda? Sanmıyorum, çünkü 14'te henüz gerçekleştirmediğim pek çok şey var, yapmak istediğim şeyler, yapmam gereken şeyler, halledilmesi gereken şeyler. Bu yüzden en azından bir süre için iyi olacağımı düşünüyorum." - Naoki Yoshida
Yoshida kendisini öncelikle Square Enix 'in bir çalışanı olarak gördüğünü ve sorumluluğunun oyuncular için oyun yaratmak olduğunu belirtti.
"İnsanlar bizim yaratıcı ya da yaratıcı olduğumuzu söyleme eğilimindeler, ancak ben Square Enix'in bir çalışanıyım ve oyun yapmak için para alıyorum" dedi. "Sanırım benim öncelikli amacım oyun yapmak ve bunu dışarıdaki oyunculara, hayranlara, ürünümüzü tüketmek isteyen oyunculara ulaştırmak."
Yönetim ve operasyonel görevlerin zamanının çoğunu aldığını kabul etse de, Yoshida tasarıma ve oyun geliştirmeye daha fazla odaklanma arzusunu dile getirdi. Programının kendisini zaten uykudan fedakarlık etmeye zorladığını söyleyerek şaka yaptı, ancak yine de projeleri doğrudan şekillendirmek için daha fazla zaman harcamayı tercih edeceğini ekledi.

Kredi: "Noisy Pixel" YouTube Kanalı
Yoshida, Final Fantasy 14'ün ötesinde, Final Fantasy 16 ve yakında çıkacak Final Fantasy Tactics'ten sorumlu Square Enix bölümü olan Creative Business Unit 3'ü de yönetiyor: The Ivalice Chronicles oyunlarından sorumlu. Ayrıca Fantasian: Neo Dimension'da ortak yapımcı olarak görev yaparak birden fazla RPG projesinde artan etkisini vurguladı.
Final Fantasy 14'e bağlı kalma konusundaki yorumlarının yanı sıra, Yoshida PAX West'teki görünümünü oyun topluluğunda devam eden bir soruna değinmek için kullandı: geliştiricilere yönelik küfürlü eleştiriler. Hayranların tutkulu olabileceğini kabul etti, ancak oyunculardan oyun yaratmanın insani yönünü hatırlamalarını istedi.
Yoshida, "Burada vurgulamak istiyorum, oyunların arkasında bir insan var," dedi. "Bazen bazı sert eleştirilerin gerekli olabileceğini anlasam da, keyif aldığınız oyunların arkasında bir kişi var ve eğer bu sert eleştiriyi yapıyorsanız, bunun yapıcı olmasını isteyeceğimizi düşünüyorum." - Naoki Yoshida
Yoshida olumlu geri bildirimleri motive edici olarak nitelendirdi, ancak yıkıcı olumsuzlukların kalıcı hasar bırakabileceğini belirtti.
"Tanıdığım bazı oyuncular hayal kırıklıklarını ifade etmek istiyor ama bence çok sert sözler bazen geliştiricileri çok derinden yaralıyor. Bu onların moralini o kadar bozabilir ki artık oyun yapmak istemeyebilirler. Ve sonuçta bizler -oyuncular olarak- bu insanların potansiyel olarak yapabilecekleri iyi işleri kaçırmış oluruz."
Tartışma ve eleştirinin önemli olduğunu ancak bunların kişisel saldırıya dönüşmemesi gerektiğini vurguladı. Chanel'in mesajı yalnızca sesini yükseltmesiyle tanınan Final Fantasy 14 topluluğuna değil, aynı zamanda çevrimiçi tacizin tekrar eden bir sorun haline geldiği daha geniş oyun endüstrisine de yönelikti.

Kredi: "Noisy Pixel" YouTube Chanel
Yoshida'nın talebi, seriyle bağlantılı seslendirme sanatçılarının tacizi de dahil olmak üzere geçmişteki tartışmaları takip ediyor. Bu son panelde spesifik örneklerden bahsetmemiş olsa da, daha geniş kapsamlı uyarısı, yetenekli geliştiricilerin sektörü tamamen terk etmek zorunda kalabilecekleri zehirli bir ortamın risklerini açıkça ortaya koyuyor.
Final Fantasy 14 yeni yamalar ve Dawntrail genişlemesi ile genişlemeye devam ederken, Yoshida'nın bağlılık ve saygıya ilişkin ikili mesajı, yaratıcılar ve izleyicileri arasında daha sağlıklı bir ilişki sürdürmenin öneminin altını çiziyor. Rolü Square Enix'in RPG serisinin merkezinde yer almaya devam ediyor, ancak oyunları yapanların moral bozukluğu yaşamadan işlerine devam edebilmelerini sağlama çabası da aynı derecede önemli.
Naoki Yoshida Final Fantasy'nin sıra tabanlı sistemlere geri dönme olasılığını göz ardı etmedi. Clair Obscur'un piyasaya sürülmesi: Expedition 33'ün piyasaya sürülmesi klasik RPG tasarımına olan ilgiyi yeniden canlandırdı ve sıra tabanlı savaşın 2025'te hala başarılı olabileceğini gösterdi. Bu başarı pek çok hayranın serinin kökenlerine geri dönüp dönmeyeceğini sorgulamasına yol açtı. Yoshida bu konuya değindi ancak onaylamaktan kaçınarak sadece Final Fantasy'nin geleceğinin esnek olduğunu belirtti.
Yorum