EGW-NewsResident Evil Requiem Geliştiricileri Lansman Öncesi Sızıntıları, Switch 2'yi ve Remake'leri Tartışıyor
Resident Evil Requiem Geliştiricileri Lansman Öncesi Sızıntıları, Switch 2'yi ve Remake'leri Tartışıyor
259
Add as a Preferred Source
0
0

Resident Evil Requiem Geliştiricileri Lansman Öncesi Sızıntıları, Switch 2'yi ve Remake'leri Tartışıyor

Capcom'un ikonik hayatta kalma korku serisinin dokuzuncu ana oyunu Resident Evil Requiem 27 Şubat 2026'da piyasaya sürülecek. Bu sürüm, serinin 30. yıldönümünü kutlamasından sadece haftalar önce gelecek ve yeniden yapımlar ve spin-off'lar sayıldığında toplamda 30. Resident Evil oyununu temsil edecek. Stüdyonun son yıllardaki en önemli kilometre taşlarından biri olan proje, yirmi yıldan uzun bir süre önce GameCube'te yayınlanan Resident Evil 4'ten bu yana bir Nintendo platformunda piyasaya sürülen ilk yeni ana hat girişi olarak da tarihe geçiyor.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
CSGold
Free 3 Cases + 5% Deposit Bonus
CSGold
Claim bonus

Tokyo Game Show sırasında VGC ile yapılan bir röportajda yönetmen Koshi Nakanishi ve yapımcı Masato Kumazawa oyunun gelişimi, zamanlaması ve serinin mirasına bu kadar yakından bağlı bir oyun yaratmanın zorlukları hakkında bilgi verdi. Kumazawa, Requiem 'in başlangıçta yıldönümü oyunu olarak planlanmadığını ancak geliştirme süreci boyunca dönüm noktası ile aynı hizaya geldiğini açıkladı.

Kumazawa, "Aslında özellikle yıldönümü yılında yayınlanacak bir oyun olarak planlanmamıştı," dedi. "Ancak projenin takvimi nedeniyle ve geliştirme aşamasında deneme yanılma yoluyla ilerlediğimiz için, 30. yıldönümü yılına denk geldi." - Masato Kumazawa

Hayranlar için Requiem'in en dikkat çekici özelliklerinden biri, Raccoon City'yi yeniden ziyaret ediyor gibi görünen ortamıdır. Fragmanlar, serinin ikonik mekanlarının anılarını uyandırabilecek flashback tarzı sekanslarla dalga geçti, ancak Kumazawa tasarımın nostalji ile yeni gelenler için erişilebilirliği dengelemeyi amaçladığını vurguladı.

Resident Evil Requiem Devs Discuss Leaks, Switch 2, and Remakes Ahead of Launch 1

Sızıntı kültürü, röportaj sırasında tartışılan bir başka konuydu ve her iki geliştirici de sızıntıların topluluk beklentilerini nasıl şekillendirdiğine dair bakış açılarını paylaştı. Nakanishi daha iyimser bir bakış açısıyla, bilgi doğru olmasa bile sızıntıların hayranların coşkusunu gösterdiğini belirtti.

"Bir bakıma, bunu kişisel olarak olumlu bir şey olarak kabul edebilirim, çünkü insanların henüz açıklamadığımız bilgileri görmek isteyecek kadar ilgilenmeleri ve ardından internette tartışmaya ve bazı şeyler hakkında spekülasyon yapmaya başlamaları, hayranlar adına büyük bir ilgi ve tutku olduğunu gösteriyor." - Koshi Nakanishi

Ancak Kumazawa, doğrulanmamış ayrıntıların hızla gerçekmiş gibi ele alınmasından duyduğu endişeyi dile getirdi. Bu durum, söylentiler nihai oyunla örtüşmediğinde hayal kırıklığına yol açabiliyor, üstelik geliştiriciler bu özelliklerin sözünü ilk etapta hiç vermemiş olsalar bile.

Switch 2 ile ilgili teknik ayrıntılar da ortaya çıktı ve her iki geliştirici de Capcom'un RE Engine'inin yeni donanıma beklenenden daha sorunsuz bir şekilde ölçeklendiğini doğruladı. Bu başarı, Requiem'in PlayStation, Xbox ve PC'nin yanı sıra Switch 2'de de gün ve tarih olarak piyasaya sürülmesi kararını etkiledi. Kumazawa sürecin deneysel olmaktan ziyade doğal olduğunu vurgulayarak, bu taahhüdün Capcom'un seriyi mümkün olan en geniş kitleye ulaştırma hedefini yansıttığını sözlerine ekledi.

Requiem'in yanı sıra Capcom, Resident Evil 7 ve Resident Evil Village'ı da Switch 2'de yerel olarak yayınlayacak. Bu karar, erken testlerin yeterince sorunsuz olduğunu kanıtlamasının ardından stüdyonun üçlemeyi aynı anda sunarak yeni oyunculara Nintendo'nun en yeni konsolunda seriye tam bir giriş noktası sunmayı seçmesiyle alındı.

Sohbet sırasında korku türündeki rekabet de gündeme geldi, özellikle de Konami'nin yakın zamanda Silent Hill'i yeniden canlandırmasıyla. Nakanishi endişelenmek yerine yeniden canlanmayı memnuniyetle karşıladı.

"Rekabet, oyun endüstrisindeki belirli bir türde veya alanda herkesi tetikte tutan şeydir, bu nedenle AAA hayatta kalma korku alanında daha fazla oyuna sahip olmanın harika olduğunu düşünüyorum. Silent Hill F'i gerçekten satın almak istiyorum, hemen oynayacağım!" - Koshi Nakanishi

İkili ayrıca Resident Evil 7 ve Village gibi modern girişlerin potansiyel yeniden yapımları üzerine de düşündü ve Nakanishi, şans verilirse ayarlayacağı ayrıntılar hakkında hala notlar tuttuğunu itiraf etti. Bu notlar arasında hem küçük atmosferik değişiklikler hem de orijinal sürümde yer almayan Baker ailesinin ek bir üyesi gibi kesilmiş içerikler bulunuyor.

Resident Evil Requiem Devs Discuss Leaks, Switch 2, and Remakes Ahead of Launch 2

Requiem'in ortaya çıkışı Capcom için başka bir girişten daha fazlası. Hem hayatta kalma korku serisinin bir devamı hem de 30 yıllık deney, yeniden icat ve hayran bağlılığının bir kutlaması olarak konumlandırıldı. Çoklu platform lansmanı, Raccoon City'ye dönüşü ve erişilebilir tasarıma odaklanmasıyla Resident Evil Requiem, yalnızca seri için değil, tanımlanmasına yardımcı olduğu tür için de bir dönüm noktası olacak şekilde şekilleniyor.

Seri dördüncü on yılına girerken, Capcom geçmiş ve bugün arasında köprü kurmaya, Resident Evil'ın mirasını onurlandırırken yeni platformlara, yeni kitlelere ve topluluğunun sürekli gelişen beklentilerine uyum sağlayan bir korku deneyimi yaratmaya niyetli görünüyor.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK