Yotei'nin Hayaleti İncelemesi: Kılıcı Keskinleştiren Bir Samuray Devam Filmi
Oyun dünyasında devam oyunları genellikle iki kategoriye ayrılır: ya yeni bir çığır açmak için yenilik peşinde koşarlar ya da zaten işe yarayan şeyleri geliştirirler. Sucker Punch'ın Ghost of Yotei'si, Ghost of Tsushima'nın formülüne yakın dururken dövüşünü cilalayan ve duygusal çekirdeğini derinleştiren bir açık dünya samuray macerası sunarak iyileştirmeye yöneliyor. Sonuç, türü yeniden icat etmeyen ancak keskin aksiyon, çarpıcı görsel tasarım ve intikama dayanan bir hikayenin karışımıyla odak noktasında güç bulan bir oyun.
Michael Higham'ın IGN 'deki incelemesi Ghost of Yotei'nin köklerine sadık kalırken deneyimi anlamlı yollarla nasıl sıkılaştırdığını özetliyor. Devam oyununun başarılı olmasının temel nedenleri olarak sinematik tarzını, savaş derinliğini ve daha güçlü ana karakterini vurguluyor.
Ghost of Yotei'nin kalbinde yeni baş karakteri Atsu yer alıyor. Tsushima'nın Hayaleti'nin Jin'i soğukkanlı ve ölçülüyken, Atsu ateşli, atılgan ve kan tutkusuna kapılmaktan korkmuyor. Erika Ishii'nin ses ve benzerlik performansı, daha inandırıcı bir kahraman yaratılmasına yardımcı oluyor; kendisini öne çıkaracak şekilde azimli ve kusurlu hissettiren bir kahraman. Onu Ezo'ya sürükleyen intikam hikayesi basit - ailesini öldüren Yotei Altılısı ve liderleri Lord Saito'nun peşine düşüyor - ancak uygulama, anlatıyı ilgi çekici kılacak kadar gerilim taşıyor.

Daha önce Ghost of Yotei, Temmuz PlayStation State of Play sırasında 18 dakikalık bir oynanış gösterisiyle ses getirmiş, yeni silahlar, rafine dövüş ve Ghost of Tsushima'nın temeline dayanan sinematik bir tarz ortaya koymuştu. Daha önce, PlayStation Haziran ayında büyük bir State of Play etkinliği düzenlemişti.
Ortamın kendisi de en az Atsu kadar bir yıldız. Tsushima'nın inişli çıkışlı tarlalarından Ezo'nun biyolojik çeşitliliğine geçen oyuncular, Sucker Punch'ın sinematik detaylara verdiği önemle hazırlanmış karla kaplı tepeleri, çiçeklerle dolu ovaları ve sık ormanları keşfediyor. Akira Kurosawa'nın etkisi, sahnelerin çerçevelenme biçiminde, düellolarda ve açık arazilerdeki geniş at gezintilerinde kendini gösteriyor. Sanatsal süslemeler Ghost of Yotei'nin sunumunu teknik başarının ötesine taşıyarak kişiliğiyle bütünleştiriyor.

Ghost of Yotei'deki hikaye anlatımı tahmin edilebilirliği ara sıra ortaya çıkan zeka parıltılarıyla dengeliyor. İntikam hikayesi çoğu zaman bilindik noktaları takip etse de, Atsu'nun annesiyle ilgili duygusal geri dönüşler ve Oyuki gibi Atsu'nun intikam peşindeki tek fikirliliğine meydan okuyan yol arkadaşları gibi unutulmaz dönüşler de var. Bu anlar nüans sağlıyor, ancak tempo bazen ani kaçışlardan ve durmuş ivmeden muzdarip. Yine de, anlatı bire bir düello veya katartik bir yüzleşme sunduğunda, bunu yoğun bir şekilde yapıyor.
Savaş, Ghost of Yotei'yi tanımlıyor ve devam oyununun en çok parladığı yer de burası. Tsushima'nın duruş sisteminden farklı olarak Atsu, çift katanadan zincirli bir orağa ve devasa odachi'ye kadar birden fazla silah türü kullanıyor. Her biri farklı bir ağırlık ve strateji taşıyor ve düşman tiplerine karşı bir taş-kağıt-makas ritmi yaratıyor. Özellikle kusarigama, kalabalık kontrolü, kalkan kırma ve hatta menzilli suikastlar sunarak öne çıkıyor. Silah değiştirme sorunsuz bir his veriyor ve stiller arasında sorunsuzca akan dövüşlerle ustalığı ödüllendiriyor.

Ghost of Yotei 2 Ekim'de yayınlanacak. Daha önce, GTA 6'nın ertelenmesinden önce, riskli bir karar gibi görünüyordu, ancak şimdi her şey bir doğu rüzgarı kadar sakin.
Bu cephaneliğe 1600'lerin başındaki ortamı yansıtan ateşli silahlar da eklenmiş. Misket tüfekleri ve çakmaklı tabancalar menzilli vuruşlar sağlarken, yeniden doldurma süreleri gerilim ve kazanç sağlıyor. Duman bombaları, toz ve element geliştirmeleri karşılaşmalara çeşitlilik katarak oyuncuların nadiren seçeneksiz kalmasını sağlıyor. Sonuç, ganimet için değil, yeni stratejileri test etmenin heyecanı için keşfe zorlayan bir savaş.
Gizlilik mevcut olmaya devam ediyor ancak ikincil bir rol üstleniyor. Tanıdık mekanikler -uzun otlar, dikkati dağılmış muhafızlar- onu çığır açmadan kullanılabilir hale getiriyor. Onu yükselten şey savaşla bütünleşmesi. Bıçakları savurmadan önce birkaç suikast için gizlice yaklaşmak tatmin edici bir döngü olmaya devam ediyor. Yotei, gizlilikteki başarısızlığı cezalandırmıyor, bunun yerine doğal bir şekilde savaşa geçerek gerçek gücünün nerede yattığını pekiştiriyor.

Boss dövüşleri ve düellolar yolculuğu noktalıyor, savuşturma ve kaçışlarda hassasiyet gerektiriyor. Bounty Master zırhı gibi donanımlarla desteklenen mükemmel savuşturma mekanikleri, zamanlamanın çok önemli olduğu yüksek riskli karşılaşmalar yaratıyor. Çatışmalar da geri dönüyor ve kaos yaratmadan önce düşmanları keserken sinematik bir gerilim sunuyor. Bu mekanikler Tsushima'yı tanımlayan samuray fantezisine dokunuyor ancak onu daha fazla esneklik ve yoğunlukla genişletiyor.
İlerleme, geleneksel RPG seviye atlamasından kaçınıyor, bunun yerine pratik ve keşif yoluyla beceriyi teşvik ediyor. Beceri ağaçları, oyuncular tapınakları ve yan görevleri aradıkça genişliyor ve keşfi koleksiyonların ötesinde anlamlı kılıyor. İsteğe bağlı görevler genellikle farklı oyun tarzlarını vurgulayan yeni yeteneklere, teçhizata veya tılsımlara yol açar. Bu tasarım, büyümenin keyfi sayılardan ziyade dünyaya bağlı hissettirmesini sağlar.

Yan görevler, doğaüstü gizemlerden kanun kaçağı avlarına ve ara sıra dövüş becerilerinin sınırlarını zorlayan zorlu düellolara kadar çeşitlilik katıyor. Bazıları Hokkaido'nun yerli Ainu kültürünü vurgulayarak gelenekleri dünya inşasına saygılı bir şekilde entegre ediyor. Bu dokunuşlar ortama özgünlük ve zenginlik katarak keşifleri daha ayakları yere basan bir hale getiriyor.
Ghost of Yotei navigasyonu da iyileştiriyor. Rüzgar mekaniği geri dönüyor ve oyuncuları işaretçilerle ekranı karıştırmadan organik olarak yönlendiriyor. Atsu'nun shamisen'i müzikal etkileşimler sunarak oyuncuların gizli noktaları ortaya çıkarmasına veya sağlıklarını artırmasına olanak tanıyor ve oynanışı oyunun müzik ve aile tematik motiflerine bağlıyor. Bazı platform etkinlikleri tanıdık tür mecazlarını yankılasa da, tutarlı sunum bunların dolgu malzemesi gibi hissedilmesini engelliyor.

Tempo, oyuncuyu bunaltmadan ölçek hissi yaratan bölümlere ayrılmış bölgelerden yararlanıyor. Harita geniş ancak şişkinlikten kaçınarak kontrol listesi yorgunluğu yerine sürükleyiciliği teşvik ediyor. Sunum modları bu sürükleyiciliği daha da artırıyor. Kurosawa modu siyah-beyaz stilizasyon için geri dönerken, Takashi Miike modu gibi yeni filtreler vahşeti artırıyor ve Samurai Champloo'dan ilham alan seçenekler stilistik yetenek katıyor. Bu dokunuşlar, samuray fantezisinin sinematik köklerini kabul ederken, eğlenceli bir çeşitlilik deniyor.
Ghost of Yotei açık dünya formülünde devrim yaratmayabilir, ancak onu hassas bir şekilde geliştiriyor. İntikam hikayesi tahmin edilebilir olsa da, Atsu'nun daha güçlü karakterizasyonu ve yoldaşlar ve aile geçmişi tarafından eklenen duygusal doku sayesinde ağırlık kazanıyor. Savaş, genişletilmiş silahlar ve ateşli silahlarla derinleşiyor ve her karşılaşmayı bir deneme fırsatı haline getiriyor. Keşif, anlamlı ilerleme ve kültürel selamlarla merakı ödüllendirirken, görseller Sucker Punch'ın stil ustalığını sürdürüyor.

Karar, oyuncuların yenilik yerine inceliğe ne kadar değer verdiğine bağlı. Ghost of Yotei dramatik riskler almıyor, ancak akıcı dövüş ve sinematik sunuma odaklanması, bir devam oyunu olarak dimdik ayakta durmasını sağlıyor. Ghost of Tsushima'dan keyif alanlar için bu halef, samuray fantezisini güvenle ileriye taşıyan daha keskin, daha gösterişli bir deneyim sunuyor.
Ghost of Yotei kılıcı kırmadan keskinleştiriyor. Güçlü yönlerinin farkında olan ve bunları geliştiren bir devam oyunu olan Ghost of Yotei, daha ayakları yere basan bir kahraman, daha akıcı savaş sistemleri ve şaşırtıcı derecede canlı bir dünya sunuyor. Selefinin yeniliği azalmış olabilir, ancak onun yerine hassasiyeti ödüllendiren, tarzı benimseyen ve Sucker Punch'ın en rafine çalışmalarından biri olarak yerini alan bir oyun var.
Yorum