
Ghost of Yotei Yeni Silahları, Çatışmaları ve Sinematik Tarzı Gösteriyor
Ghost of Yotei, Temmuz PlayStation State of Play sırasında ciddi bir açıklama yaptı. Sucker Punch, ekibin açık dünya samuray deneyimini Ghost of Tsushima'nın sunduğunun ötesine nasıl genişlettiğini gösteren 18 dakikalık bir oynanış derinlemesine dalış ile hazırlandı. Bu, kendini yeniden keşfetmeye çalışan bir devam oyunu değil. Bunun yerine, işe yarayan şeylere (hassas dövüş, düşünceli dünya tasarımı ve samuray sinemasına derin bir saygı) sıkı sıkıya yaslanırken, üstüne yeni sistemler ekliyor.
Ghost of Yotei'nin 2 Ekim'de çıkacağını daha önce bildirmiştik - Sucker Punch, GTA 6'nın yanında dans etmeye cesaret ediyor. Sadece bu zamanlama bile projenin arkasındaki güveni gösteriyor. Ancak önemli olan kaputun altında ne olduğu ve yeni görüntülere ve ayrıntılara dayanarak, bu güzel manzaralardan daha fazlasını getiriyor.
Paralı asker ve Japon folklorundan intikamcı bir ruh olan Onryō olduğu söylenen Atsu olarak oynuyorsunuz ve 16 yıl sonra ailesini yok etmekten sorumlu bir çete olan Yōtei Six'i alt etmek için evine dönüyor. Sucker Punch, benzersiz bir geri dönüş mekaniği ile bu duygusal geçmişe eğiliyor. Oyuncular tek bir tuşa basarak, Atsu'nun görevine duygusal derinlik ve oynanış bağlamı katan unutulmaz çocukluk anılarını yeniden ziyaret edebilirler. Bu sadece tatlandırıcı bir metin değil. Bu anılar, dünyanın nasıl tepki vereceğini ve oyuncuların intikam yolunda nasıl ilerleyeceğini şekillendiriyor.

Keşif, bu kişisel yolculuğa uyacak şekilde geliştirildi. Atsu, Ezo'da - günümüz Hokkaido'sunda - at sırtında seyahat ediyor ve sadece rüzgarla değil, aynı zamanda bir dürbün sistemi ve yeni ipucu tabanlı izleme ile yönlendiriliyor. Yenilen düşmanlar, Kitsune'den esinlenerek algı üzerinde oyunlar oynayan Oni'lerle kaplı bölgeler veya karla kaplı topraklar gibi gizli bölgelere yönlendirmeler sunabilir. Haritanın dört bir yanına dağılmış olan Yansıma Sunakları yeni yeteneklerin kilidini açıyor ve çatışmalarla beslenen bir dünyada sessiz, kişisel anlar sunuyor.
"Yolculuğun tadını çıkarmanızı istiyoruz."
Bu doğrudan ekipten gelen bir cümle. Keşif konusundaki yaklaşımlarını özetliyor. Keşfi hızlandırmak için Traveler's Maps satın alabilirsiniz, ancak geliştiriciler oyuncuları doğal bir tempoya doğru itiyor, çevrenin ve anlatının yavaş yavaş ortaya çıkmasına izin veriyor. Bu, kontrol listesi kovalamayı değil, dalmayı davet eden bir yapı.

Çatışmalarda da aynı özen gösteriliyor. Ghost of Yotei'deki cephanelik, Ghost of Tsushima'da görülen her şeyden daha çeşitli. Oyuncular katana, mızrak, ōdachi, kusarigama ve çift kılıç arasında geçiş yapabiliyor. Her silahın kendi zamanlaması ve tarzı vardır ve farklı düşmanlar farklı araçlar gerektirir. Çift kılıçlar hızlı ve yakındır, kusarigama menzil ve kalabalık kontrolü sağlar ve mızrak size dar alanlarda alan sağlar. ōdachi sert ve yavaş vurur, zırhlı düşmanlar için daha iyidir. Ve yakın dövüşün ötesinde, kunai, sis bombaları, kör edici toz ve Atsu'nun yol boyunca öğrendiği diğer hileler gibi eksiksiz bir dizi menzilli seçenek var.
Yalnız da değilsiniz. Atsu müttefikler edinebilir ve hatta görevler sırasında kurt yoldaşlarını çağırabilir. Bu, savaş ve dünyada gezinme hissini değiştiriyor. Bazı ödüller destekle daha kolay olabilir, bazıları ise destek olmadan daha gizli olabilir.

Eurogamer, dünyada mobil merkezler olarak işlev gören kampların akıllıca kullanıldığına dikkat çekti. Ghost of Yotei, statik bir günlük menüsü yerine satıcılarınızın, müttefiklerinizin ve yükseltme seçeneklerinizin sizi karşıladığı kamp alanlarını kullanıyor. Burada teçhizatı özelleştirebilir, yeni beceriler seçebilir ve ilişkiler kuran kişisel diyalogları keşfedebilirsiniz. Zırh ve silah yapıları son derece özelleştirilebilir. İster gürültülü ve acımasız olun, ister gizliliğe ve aletlere yönelin, Atsu versiyonunuzun nasıl oynadığınızı yansıtması için yer var.
IGN, tonda büyük bir evrimin altını çizdi: sinematik sunum. Ghost of Yotei, Japon sinemasından ilham alan üç stilize mod içeriyor. Kurosawa Modu Tsushima'dan geri döndü ve klasik siyah-beyaz film grenini eklenmiş gürültü ile getiriyor. Seriye yeni katılan Takashi Miike Modu ise doğrudan 13 Assassins gibi filmlerden esinleniyor. Daha sıkı kamera açıları ve daha sert renk tonlamasıyla kan ve çamura bulanmış, cesur bir film. Ve bir de Samurai Champloo'dan esinlenen Watanabe Modu var; bu mod, bazı sahnelere rüya gibi bir hava katan lo-fi vuruşlar ve gerçeküstü filtrelerle tamamlanıyor.
Her mod sadece görselleri renklendirmekle kalmıyor. Hikayenizin tonunu belirliyor ve oyuncuların yolculuklarının nasıl göründüğü kadar nasıl hissetmelerini istediklerini seçmelerine izin veriyor.
Dünya temposuna gelince, ödül avları ve ipucu izleri gibi yan içerikler sizi ana anlatıdan uzaklaştırmıyor, aksine onu besliyor. Sucker Punch, her mekaniğin Atsu'nun zihniyetini yansıtmasını istediklerini söylüyor-odaklı, perili, azimli. Getir götür görevlerinden oluşan bir kontrol listesi almıyorsunuz. Bir anlamı olan hikayeleri takip etmeyi seçiyorsunuz.
Tüm bunlar PS5'teki 2 Ekim lansman tarihine götürüyor. Sucker Punch kapsam olarak GTA 6'yı geçmeye çalışmıyor, ancak yakınlara inecek kadar kendilerine güveniyorlar. Bu bile tek başına dikkat çekmeye değer.
Ghost of Yotei tarzı ile zaten dikkat çekmişti, ancak şimdi odak noktası arkasındaki ağırlık. Silahlar sadece gösterişli değil. Hikaye sadece dramatik değil. Açık dünya sadece büyük değil. Tüm bunlar, temalarına saygı duyan ve oynanışının da aynı dili konuştuğundan emin olan bir oyuna işaret ediyor.
Eğer Ghost of Tsushima klasik samuray sinemasına bir aşk mektubuysa, Ghost of Yotei de bir intikam şiiri olabilir.
Yorum