Kingmakers Steam Erken Erişiminden Hemen Önce Süresiz Olarak Ertelendi
Redemption Road, yakında çıkacak olan büyük ölçekli aksiyon ve strateji sandbox'ı Kingmakers'ın planlandığı gibi 8 Ekim'de yayınlanmayacağını doğruladı. Başlangıçta Steam Erken Erişim'de çıkış yapacak olan oyun, yeni bir çıkış penceresi verilmeden süresiz olarak ertelendi.
Stüdyo, kararın performans iyileştirmelerine odaklandığını açıkladı. Kingmakers, Unreal Engine 4 tarafından desteklenen, ekranda binlerce düşmanla devasa ortaçağ savaşları vaat ediyor. Ekip, kare oluşturma tekniklerine güvenmeden orta sınıf bilgisayarlarda bile istikrarlı 60FPS performans sunmayı hedeflediğini vurguladı. Geliştiriciler, motoru teknik sınırlarına kadar zorlayarak, oyuncular oyuna başlamadan önce deneyimin sorunsuz olmasını sağlamak istiyor.

Ortaçağ İngiltere'sinde geçen Kingmakers, 500 yıl geçmişte geçiyor ve oyuncular kanlı bir savaşın gidişatını değiştirmeye çalışıyor. Geleneksel ortaçağ savaşını modern ateş gücüyle harmanlayarak oyuncuların zırhlı şövalyelere ve süvari birliklerine karşı saldırı tüfekleri, el bombaları ve roketatarlar kullanmasına olanak tanıyor. Oyun, aksiyon odağının yanı sıra gerçek zamanlı strateji unsurlarını da entegre ederek oyuncuların asker ve general rolleri arasında serbestçe geçiş yaparken birlikleri komuta etmelerine, savunma inşa etmelerine ve savaş alanı emirleri vermelerine olanak tanıyor.
Ekibe göre, savaş alanındaki her bir savaşçı yeni nesil, çok iş parçacıklı bir yapay zeka sistemi tarafından yönlendiriliyor. Bu sistem karar verme, yol bulma ve sadakati yönetirken, prosedürel bir animasyon sistemi de savaşlara nüans katıyor. Bu kombinasyon, ister birinci şahıs aksiyonda ister yukarıdan aşağıya stratejik kontrolde olun, karşılaşmaları dinamik ve duyarlı hissettirmeyi amaçlıyor.
Kingmakers'ın oynanış döngüsü iki yaklaşıma izin veriyor. Oyuncular ön saflarda doğrudan rol alabilir, silah kullanabilir, araç kullanabilir ve düşman oluşumlarını kendileri kırabilir veya birlik manevralarını düzenlemek için uzaklaşabilirler. Ordular okçular, kılıççılar, mızrakçılar ve süvariler gibi farklı birim türlerine sahiptir ve oyuncuları her savaş için oluşumları ve stratejileri uyarlamaya teşvik eder. Hedefleri güvence altına almak için duvarlar ve bariyerler gibi savunma yapıları da inşa edilebilir. Mikro yönetimle daha az ilgilenenler için, oyuncular savaşa odaklanırken gelişmiş yapay zeka strateji unsurlarını ele almak için devreye girebilir.

Son dakika gecikmesi, özellikle önceki ertelemelerden sonra bazı hayranları hayal kırıklığına uğrattı, ancak Redemption Road gerekçesi konusunda netti. Stüdyo önceliğinin optimizasyon olduğunu ve oyunu aceleye getirmenin iddialı ölçeğini tehlikeye atacağını savunuyor. Projenin meşruiyetine ilişkin topluluk spekülasyonlarına da değinildi ve Kingmakers'ın bir nakit avcılığı olmadığı konusunda güvence verildi.
"Şimdi bazılarının ne diyeceğini biliyorum. 'Bu bir aldatmaca'. Bu doğru değil. Yani, Steam'de ön sipariş bile veremiyorsunuz."
- yazan John Papadopoulos, gecikmelerin hayal kırıklığı yaratabileceğini ancak oyunun piyasaya sürülmeden önce oyunculardan para almadığını açıkladı.
Onaylanmış bir çıkış tarihi bulunmayan Kingmakers'ın gelişi belirsizliğini koruyor. Bununla birlikte, ortaçağ savaşı, modern silahlar ve büyük ölçekli yapay zeka güdümlü savaşları harmanlayan konsepti, kalabalık sandbox türünde öne çıkarak ilgi çekmeye devam ediyor. Belirsiz gecikme, oyuncuların kaotik ortaçağ savaş alanlarını deneyimlemeden önce önemli ölçüde daha uzun süre beklemeleri gerekse bile Redemption Road'un vizyonundan ödün vermek istemediğini gösteriyor.
Yorum