Eleştirmenler Battlefield 6 Kampanyasını Oyunun En Zayıf Bölümü Olarak Gösteriyor
Battlefield 6 resmi olarak piyasaya çıktı ve büyük ölçekli çok oyunculu modu beklenen kaos ve gösterileriyle dikkat çekerken, tek oyunculu senaryosu daha soğuk karşılandı. IGN'den Simon Cardy'nin "Battlefield'ın ne olabileceğinin cesurca yeniden keşfedilmesinden ziyade, bir zamanlar ne olduğunun güvenli, sıkıcı bir şekilde yeniden tasarlanması" olarak nitelendirdiği eleştirmenler, hikaye odaklı modu yetersiz olarak nitelendirdi.
Simon Cardy, IGN için kaleme aldığı incelemesinde dokuz görevlik senaryoyu teknik açıdan etkileyici ancak kavramsal açıdan durgun olarak değerlendirerek Battlefield Studios ve Electronic Arts'ın yenilik yerine nostaljiyi tercih ettiğini öne sürdü. Yaklaşık beş saat süren sefer, serinin yüksek standartlarına uygun görsel doğruluk ve yıkım efektleri sergiliyor ancak yeni fikirler veya ilgi çekici bir hikaye anlatımı sunamıyor. Cardy'ye göre:
"rutin görevlerden oluşan bu küçük setin sunabileceği çok az yeni şey var," bu ifade incelemesinin büyük bir kısmının tonunu belirliyor.
Battlefield 6, serinin yedi yıllık bir aradan sonra tek oyunculu hikaye anlatımına dönüşünü ve Battlefield Hardline'dan bu yana on yılı aşkın bir süredir ilk modern zaman senaryosunu işaret ediyor. Bu uzun bekleyişe rağmen, eleştirmenler senaryo modunun beklentileri karşılamadığını savunuyor. Cardy, görevlerin bilindik askeri nişancı ritimlerini aceleyle geçtiğini, biraz çeşitlilik olsa da "her şeyin o kadar çabuk bittiğini ve tadını çıkarmak için neredeyse hiç zamanınız olmadığını" belirtiyor. Cardy, senaryo modunu temel bir deneyimden ziyade ikincil bir özellik olarak nitelendiriyor ve "Battlefield 6'nın daha büyük çok oyunculu paketinin yanına yerleştirildiğinde cephaneliğinin yan silahı" gibi hissettirdiğini söylüyor.
Sefer, oyuncuları şehir sokakları, dağ geçitleri ve kıyı saldırıları da dahil olmak üzere çeşitli çatışma alanlarına gönderen, dünyayı dolaşan bir yapıya sahip. Ancak Cardy, sunum ve tempo sinematik olsa da, gerçek oyun tasarımının derinlikten yoksun olduğuna dikkat çekiyor. Görevlerin çoğunu, uçaksavar silahlarını imha etmek ya da sabit mevzileri savunmak gibi hedeflere dayanan, birbirinin tekrarı görevler olarak tanımlıyor. Ona göre bu görevler
"on yıl önce FPS kampanyalarında yaşlanıyor."
Cardy'ye göre öne çıkan birkaç sekanstan biri çöken bir New York köprüsünde geçiyor. Bunun "görsel olarak ilginç" olduğunu ancak oynanış açısından gerçek bir yenilik sunmadığını belirtiyor. Seferde ayrıca Tacikistan'da Battlefield'ın çok oyunculu haritalarını taklit etmek için tasarlanmış, oyunculara araçlara ve aletlere erişim sağlayan geniş açık alan görevleri de yer alıyor. Ancak Cardy, bu bölümlerin vaat ettiği özgürlüğün yüzeysel olduğunu savunuyor. "Pratikte, hedeflerin üstesinden gelmek için büyük ölçüde farklı yollardan ziyade ince bir seçim kaplaması olarak sunuluyor" diye açıklıyor.
İnceleme aynı zamanda anlamlı bir oyuncu eylemliliğinin olmamasını da eleştiriyor. Cardy, oyunun gösteriye odaklanmasına rağmen, önemli anların oyuncunun kontrolünden çıkarılarak ara sahnelerle sunulduğu kampanyanın çoğunun otomatikleştirilmiş hissettirdiğini belirtiyor.
"Gösterinin yıldızı olmak istedim," diye yazıyor, "ama kendimi sadece bir yolcu gibi hissettim."
Cardy ayrıca savaş tarzı ve tonu hakkında da yorum yapıyor. Görevler, Battlefield'ın silah kullanımının bilindiği hızlı tempolu kaos yerine siper tabanlı bir yaklaşımı teşvik ediyor. Atış mekanikleri keskin ve tatmin edici olarak tanımlanıyor, saldırı tüfekleri ve LMG'ler gibi silahlar sağlam geri bildirim sağlıyor, ancak düşman yapay zekası çok az zorluk sunuyor. Cardy, yıkım teknolojisinin etkileyici olmaya devam ettiğini, ancak bu dinamik kaos anlarının nadir olduğunu belirtiyor. Binalar parçalandığında ve oyuncular baskı altında hareket etmeye zorlandığında, gerilim hissediliyor - ancak bu tür anlar çok az.

Hikaye, Dagger 1-3 olarak bilinen seçkin bir Deniz Akıncısı ekibinin Pax Armata adlı haydut bir özel askeri grupla karşılaşmasını konu alıyor. Cardy'ye göre, anlatı kurgusu duygusal etkiden yoksun ve asgari gelişime sahip unutulabilir karakterler içeriyor. Ekip "sıkıcı bir grup" olarak tanımlanıyor ve diyaloglar nadiren standart askeri klişelerin üzerine çıkıyor.
"Söz konusu Battlefield 6'nın harekâtı olduğunda nüans pek de oyunun adı değil."
NATO'nun çöküşü ve özel savaşla ilgili bir hikaye için tonun şaşırtıcı derecede apolitik olduğuna dikkat çekiyor.
Arkadaşların düşmanları etiketleyebildiği veya koruma ateşi sağlayabildiği taktiksel manga yetenekleri bile anlamlı bir derinlik katamıyor. Çok oyunculu sınıf rollerinden esinlenen bu sistem, yeterince kullanılmamış ve tutarsız hissettiriyor. Cardy, bu yeteneklerin belirli karşılaşmaları kolaylaştırabildiğini, ancak genel deneyimi veya tempoyu değiştirmediğini belirtiyor.
Teknik açıdan bakıldığında Battlefield 6'nın senaryo modu sunumuyla övgü topluyor. Cardy, Frostbite motorunun hala olağanüstü görseller ve ses tasarımı sunduğunu kabul ediyor ve "gökdelenleri dolduran muhteşem patlamalar" ve "duman ve enkaz arasında vızıldayan ve kesen silah sesleri "nden bahsediyor. Bununla birlikte, görsel hatalar, doku patlamaları ve zaman zaman isabet algılama sorunları da dahil olmak üzere çeşitli teknik sorunlarla karşılaştı.
İnceleme genel olarak Battlefield 6'nın senaryo modunun görsel açıdan çarpıcı ancak anlatım açısından boş olduğu, kısa süreli ve yavan bir deneyim sunduğu sonucuna varıyor.
Cardy şöyle yazıyor: "Dokuz görev ve sadece beş saatle Battlefield 6'nın senaryo modunun ateşi uzun süre yanmıyor ve bu süre içinde de pek parlak değil."
Karar, analizindeki tutarlı bir temayı yansıtıyor: senaryo yüzeysel bir gösteri sunuyor ancak bir zamanlar seriyi tanımlayan yenilik veya duygudan yoksun.
Şu an itibariyle, Battlefield 6'nın çok oyunculu modu oyunun en önemli parçası olmaya devam ederken, senaryo modu en zayıf bileşen olarak kabul ediliyor. Eleştirmenlerin modası geçmiş tasarıma ve sınırlı hikâye anlatma hırsına dayandığını vurguladığı tek oyunculu mod, teknik açıdan cilalı ancak yaratıcı açıdan güvenli bir geri dönüş olarak duruyor - Battlefield'ın en son kendi başına bir hikâye anlatmaya çalışmasından bu yana nişancı türünün ne kadar geliştiğini hatırlatıyor.
Yorum