EGW-NewsYaralı Yüz: Dünya Senin Beklenmedik Bir Şekilde Geri Dönüyor - ve Kimse Arkasında Kim Olduğunu Bilmiyor
Yaralı Yüz: Dünya Senin Beklenmedik Bir Şekilde Geri Dönüyor - ve Kimse Arkasında Kim Olduğunu Bilmiyor
363
Add as a Preferred Source
0
0

Yaralı Yüz: Dünya Senin Beklenmedik Bir Şekilde Geri Dönüyor - ve Kimse Arkasında Kim Olduğunu Bilmiyor

İlk gösteriminden yaklaşık yirmi yıl sonra, Scarface: The World Is Yours aniden internette yeniden ortaya çıktı, ancak bu bir yıldönümü sürümü ya da resmi bir remaster değil, bir hata gibi görünüyor. Brian De Palma'nın 1984 yapımı filminden esinlenen ve bir zamanlar PlayStation 2 döneminin kült favorilerinden biri olarak gösterilen 2006 yapımı açık dünya suç oyunu, adını çok az kişinin duyduğu ve muhtemelen hiç duymak istemediği bir yayıncı tarafından Epic Games Store'da yayına sokuldu.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Yayıncı EC Digital, oyunun yayınlanmasını bir kaza olarak nitelendirdi. Oyunun Steam sayfasına eklenen kısa bir notta şirket, "arka uç yapılandırması sırasında yaşanan teknik bir sorun nedeniyle, oyunun planlanandan daha önce farklı bir platformda istemeden yayına alındığını" yazdı. Açıklamada, ekibin Steam versiyonunu hedeflenen sürüme uygun hale getirmek için "çabalarını hızlandırdığı" da belirtildi.

Bu açıklama kafa karışıklığını gidermek için çok az şey yaptı. EC Digital'in görünür bir geçmişi, halka açık bir personeli ve şu an itibariyle Birleşik Krallık'ta işleyen bir web sitesi yok. Resmi iletişimin bıraktığı boşlukta sorular çoğaldı. Yaralı Yüz: Scarface: The World Is Yours yıllardır lisans belirsizliği içinde, hakları feshedilmiş yayıncılar ve süresi dolmuş müzik sözleşmeleri arasında sıkışıp kalmış durumda. Orijinal geliştirici Radical Entertainment, ana şirketi Vivendi Games'in yayıncı ile birleşmesinin ardından 2012 yılında Activision tarafından satın alındı. Orijinal ekipten sadece bir avuç geliştiricinin kaldığı bildiriliyor.

Bu kadar çok eski anlaşma üzerine inşa edilmiş bir oyunun aniden yeniden ortaya çıkması, hayranlar ve korumacılar arasında hemen endişe yarattı. Daha da endişe verici olan, yeniden piyasaya sürülen versiyonun topluluk tarafından yapılan değişiklikleri (oyunu modern donanımlarda oynanabilir kılan düzeltmeler) içerebileceğinin keşfedilmesiydi. Bluesky'de Wario64 adlı kullanıcı Epic Games Store sürümünün, yayıncı gözetiminden bağımsız olarak geliştirilen ve hayranlar tarafından oluşturulan iki yama olan "SilentPatch" ve "Fusion Fix" içerdiğini belirtti.

SilentPatch'in arkasındaki mod yapımcısı Silent, sosyal medya üzerinden bu yamaları doğruladı:

"Bu sürümün SilentPatch ve Fusion Fix ile birlikte gönderildiği bildiriliyor ve bu konuda hiçbirimizle önceden iletişime geçilmedi (lisans gereği bu gerekli değil, ancak iyi olurdu)." - Sessiz

Silent'ın açıklaması yasal bir yanlışlık olduğunu iddia etmekten uzak dursa da, eski oyunların korunmasında giderek yaygınlaşan bir gerilimin altını çiziyor. Hayran projeleri genellikle fiili bakım işlevi görerek uzun süredir terk edilmiş oyunları resmi olmayan yamalar ve topluluk araçları aracılığıyla oynanabilir durumda tutuyor. Ancak, yayıncılar - meşru ya da değil - bu çabaları ücretli sürümlere kattıklarında, etik bulanıklaşıyor.

İşleri daha da karmaşıklaştıran Scarface: The World Is Yours, lisanslama tarihinin zorlu bir köşesinde yer alıyor. Oyunun müzikleri 2000'li yılların ortalarına kadar uzanan film hakları, sanatçı anlaşmaları ve stüdyo sözleşmelerine bağlı düzinelerce parça içeriyor. Böyle bir ağın yeniden yayınlanması için temizlenmesi normalde aylar süren müzakereler gerektirir. Tanınmayan bir yayıncının bunu sessizce yapmayı başardığı ve ardından oyunu yanlışlıkla canlı yayına soktuğu fikri inandırıcılığı zorluyor.

Garip zamanlama ve şeffaflık eksikliği, EC Digital'in dağıtım için gerekli haklara sahip olup olmadığı konusunda spekülasyonlara yol açtı. Epic ya da Steam'den onay gelmediği için, bu sürümün onaylanmış mı, gri pazar anlaşması mı yoksa hakların tamamen kaybedilmesi mi olduğu belirsizliğini koruyor. Yayıncının dijital ayak izinin neredeyse hiç olmaması da belirsizliği derinleştiriyor.

Bu, atıl bir oyunun şüpheli bir şekilde yeniden ortaya çıktığı ilk sefer değil. PC oyun dünyası, uzun süredir baskısı tükenmiş oyunların belirsiz yayıncılar veya yanlış etiketlenmiş kurumsal varlıklar altında vitrinlerde yeniden ortaya çıktığı benzer olaylara tanık oldu. Çoğu durumda, hak sahipliği parçalara ayrılmış veya yıllar süren birleşmeler ve dağılmalar sonrasında yanlış dağıtılmıştır. Yine de, Scarface kadar görünür ve lisanslama riski açısından katmanlı bir mülk içeren birkaç örnek vardır.

Orijinal oyun piyasaya çıktığında hatırı sayılır eleştiriler almış ve 2009 yılında iptal edilen devam oyunu planlarına ilham verecek kadar iyi satmıştı. 2000'lerin ortalarındaki açık dünya sandbox tarzında inşa edilen oyun, Tony Montana'nın filmin kanlı finalinden sonra kurgusal olarak hayatta kalmasını takip ediyor, üçüncü şahıs savaşını şehir kurma mekanikleriyle karıştırıyordu - sadık bir izleyici kitlesi bulan ilginç bir melez. Yıllar boyunca hayranlar bir remaster ya da yeniden basım için çağrıda bulundu, ancak çoğu hakların çözülemeyecek kadar karışık olduğunu varsaydı.

Bu varsayım doğru olabilir. Şimdilik, yeniden yayınlama liminal bir durumda: bazı platformlarda canlı, bazılarında erişilemez ve cevaplanmamış sorularla örtülü. Ne Activision ne de hayatta kalan Radical Entertainment temsilcileri durumla ilgili bir açıklama yapmadı. EC Digital ile iletişime geçme girişimleri hiçbir sonuç vermedi ve web sitesine ulaşılamıyor.

Onaylanmış yeniden yapımlar, küratörlü eski koleksiyonlar ve resmi yıldönümü baskılarıyla dolu bir medya ortamında, bu tesadüfi canlanma ayrı duruyor - tasarımın değil, dijital entropinin bir ürünü. Bu, nostalji, kayıp haklar ve şeffaf olmayan dijital pazar yerlerinin çarpışarak hem tanıdık hem de hafif absürt bir şey ürettiği, ancak 2025'te gerçekleşebilecek türden bir olay.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK