EGW-NewsObsidian, oyunculara gerçek zamanlı ve taktiksel oyun arasında geçiş yapma seçeneği sunan yeni Pillars of Eternity sıra tabanlı modu için halka açık testlere başladı.
Obsidian, oyunculara gerçek zamanlı ve taktiksel oyun arasında geçiş yapma seçeneği sunan yeni Pillars of Eternity sıra tabanlı modu için halka açık testlere başladı.
158
Add as a Preferred Source
0
0

Obsidian, oyunculara gerçek zamanlı ve taktiksel oyun arasında geçiş yapma seçeneği sunan yeni Pillars of Eternity sıra tabanlı modu için halka açık testlere başladı.

Obsidian Entertainment, 2015 RPG'si Pillars of Eternity için önemli bir güncelleme hazırlıyor ve stüdyo 5 Kasım'da sıra tabanlı bir mod için halka açık bir beta başlatıyor. Gerçek zamanlı duraklatılabilir savaştan yapılandırılmış, sıra odaklı bir sisteme geçiş seçeneği, topluluğun ilgisi ve Pillars of Eternity II: Deadfire'dan alınan derslerle şekillendi ve stüdyo, serinin kimliğinin önemli bir bölümünü yeniden gözden geçirirken lansmandan yıllar sonra geldi. Oyuncular Steam ve Xbox PC platformlarında teste katılabilecekler ve bu özelliğin aktif geri bildirimler ve sürekli yamalarla gelişmesi bekleniyor.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Güncelleme, oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana aldığı en iddialı mekanik değişimlerden birine işaret ediyor. Başlangıçta gerçek zamanlı parti yönetimi etrafında tasarlanan Pillars, savaş hızını ve karakter yeteneklerini aksiyon akışı ve konumlandırma üzerine inşa etti. Yeni mod bu tempoyu kesintiye uğratarak karşılaşmaları karakter hızından etkilenen tanımlanmış dönüşlere ayırıyor. Obsidian'ın yaklaşımı orijinal formatı terk etmiyor, bunun yerine oyuncuların seçenekler menüsünde modlar arasında geçiş yapmasına veya bir seferin başlangıcında tercihlerini seçmesine izin veriyor. Bu esneklik, zorunlu bir yeniden icattan ziyade dikkatli bir yeniden kalibrasyona işaret ediyor. Gerçek zamanlı sistemler tercih edenler için bozulmadan kalırken, sıra tabanlı oyuncular modern CRPG trendleriyle tutarlı daha taktiksel bir katman kazanıyor.

Stüdyo, moda eşlik eden birkaç ayarlamanın ana hatlarını çizdi. Hareket ve eylemler artık hız odaklı bir inisiyatif sistemine dayanıyor ve daha önce gerçek zamanlı oyun için ayarlanmış karakter yapılarına ağırlık veriyor. Silah değiştirme ve iksir kullanımı gibi serbest eylemler, dengeyi korumak için sınırlandırılmış olsalar da, bir tur tüketmeden gerçekleştirilebilir. Savaş temposu daha yüksek ölümcüllükle keskinleştirildi, çatışmalar daha kısa ve daha belirleyici hale getirildi. Bu değişiklikler orijinal tasarımın üzerine yazmak yerine onu desteklemeyi, parti odaklı mücadeleyi sürdürürken daha metodik bir alternatif sunmayı amaçlıyor.

Obsidian, oyuncuların beta dönemi boyunca hatalar ve ayar değişiklikleri beklemeleri gerektiğini belirtti. Stüdyo, test için sabit bir bitiş tarihi vermedi ve bu özellik oyunun kalıcı bir parçası haline gelmeden önce yinelemeli bir sürece işaret etti. Bu zaman çizelgesi, Deadfire'ın sıra tabanlı modunun, topluluk karşılaşmaları ve sınıf sinerjilerini stresle test ettikçe güncellemeler boyunca gelişerek nasıl olgunlaştığı ile uyumludur.

Zamanlama, geleneksel RPG'ler için daha geniş bir anın altını çiziyor. Larian'ın Baldur's Gate 3'ü sıra tabanlı tasarımın ana akım RPG alanında yeniden merkezileşmesine yardımcı oldu ve daha yavaş tempolu taktiksel sistemlerin ticari ve eleştirel olarak nasıl başarılı olabileceğini gösterdi. Her iki Pillars oyununu da yöneten Josh Sawyer, serinin gelecekteki olasılıklarını tartışırken bu etkiye değindi. Varsayımsal bir Pillars of Eternity 3'ün muhtemelen 3D bir sunum benimseyeceğini ve türün son dönemdeki öne çıkan oyunlarından dersler çıkaracağını belirtti. Devam oyunu onaylanmamış olsa da, sıra tabanlı beta bu ileriye dönük duruşu yansıtıyor.

Obsidian ortamın başka yerlerinde de aktif olmaya devam ediyor. Stüdyo bu yılın başlarında Avowed'i piyasaya sürerek Eora dünyasını birinci şahıs aksiyon-RPG'sine dönüştürdü. Pillars için devam eden destekle birlikte bu sürüm, ekibin geliştirilmekte olan yeni bir ana hat taksiti olmasa bile daha geniş evrene hala yatırım yaptığını gösteriyor. Orijinal oyunu modern, gelişen bir savaş moduyla yeniden ziyaret etmek, seriyi uzun süredir oynayan oyuncular ve Avowed'den sonra seriyi keşfeden yeni gelenler için mevcut tutuyor.

Beta, uzun süreli hayranlara bir klasikle yeni bir formatta yeniden etkileşime geçme şansı sunarken, yeni oyuncular da türün on yıllık ilerlemesiyle şekillenen bir versiyona sahip oluyor. Obsidian için bu, stüdyonun modern ününü tanımlamaya yardımcı olan bir dünyaya başka bir yol sunarak, eski çalışmalarını gölgede bırakmadan iyileştirmek için bir fırsat.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK