GTA 6 Geliştiricileri Sendikal Örgütlenme İddiaları Nedeniyle Rockstar Tarafından Kovuldu
Grand Theft Auto VI'nın geliştiricisi Rockstar Games'in son günlerde 30'dan fazla çalışanının işine son vermesi, Rockstar Games'te sendikalaşmanın engellendiği suçlamalarına yol açtı. Şirket, işten çıkarmaların görevi kötüye kullanmaktan kaynaklandığını savunurken, bir işçi sendikası bunların sendikal örgütlenme çabalarıyla bağlantılı misilleme eylemleri olduğunu iddia ediyor.
30 Ekim 2025 tarihinde Rockstar'ın İngiltere ve Kanada ofislerinde 30 ila 40 arasında çalışan işten çıkarıldı. İşten çıkarılan personelin Büyük Britanya Bağımsız İşçi Sendikası (IWGB) ile örgütlenme faaliyetlerinde bulunan özel bir Discord sunucusuna üye oldukları bildirildi. Sendika bu hareketi "İngiltere oyun endüstrisi tarihindeki en bariz ve acımasız sendika kırma eylemlerinden biri" olarak nitelendirdi.
Rockstar'ın ana şirketi Take-Two Interactive Software, "ağır suiistimal" gerekçesiyle işten çıkarmaların tamamen disiplin amaçlı olduğunu savunuyor. Şirket, kararın sendika üyeliği ya da örgütlenmeyle ilgisi olmadığını söyledi. Bir sözcü şunları söyledi:
"Dünyanın en iyi eğlence ürünlerini üretmek için çalışıyoruz... Rockstar Games, az sayıda kişinin işine ağır suiistimal nedeniyle son vermiştir ve bunun başka bir nedeni yoktur."
Daha yeni bir açıklamada Rockstar, çalışanların "gizli bilgileri kamuya açık bir forumda dağıttıklarının ve tartıştıklarının" tespit edildiğini belirtti - stüdyonun sendikal faaliyetle bağlantılı olmadığını söylediği bir şirket politikası ihlali iddiası.
IWGB bu açıklamayı reddetmektedir. Sendika, çalışanların dışarıdan konuştuğu tek tarafın emek örgütleyicileri olduğunu savunuyor ve işten çıkarmaları sendikalaşma çabalarının doğrudan bastırılması olarak sunuyor. IWGB Başkanı Alex Marshall Bloomberg'e yaptığı açıklamada, "Rockstar, daha adil bir işyeri ve kolektif bir ses için haklarını kullanmayı özel olarak tartışan çalışkan personelden korkuyor" dedi.

Anlık anlaşmazlığın ötesinde, işten çıkarmaların zamanlaması daha geniş endişelere yol açıyor. Stüdyo, sektörün en önemli oyun lansmanlarından biri olması beklenen yapımın son aşamalarına yaklaşıyor. Grand Theft Auto VI 'nın konsol platformları için 26 Mayıs 2026'da piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Analistler ve sektör gözlemcileri, büyük stüdyoların yüksek profilli oyunları büyük ölçekte sunma baskısının genellikle daha ağır iş yükleri, hassas iç karar alma süreçleri ve artan iç çatışma riskleriyle ilişkili olduğunu belirtiyor.
Rockstar'ın mevcut iddiası özel bilgilerin korunmasına odaklanıyor. 2022 yılında Grand Theft Auto VI'nın geliştirme görüntülerinin sızdırılması ve bitmemiş varlıkların internette yayınlanması, bildirildiğine göre şirkete milyonlarca saate mal oldu ve geliştirme programlarını aksattı. Stüdyo, artırılmış güvenlik ve disiplin önlemlerinin bağlamı olarak bu olaya işaret ediyor.
Eleştirmenler, açıklanan suiistimalin, hepsi sendikaya yakın bir sohbete üye olan bir grup çalışanın eş zamanlı olarak işten çıkarılmasıyla açıkça uyuşmadığını belirtiyor. Bazı gözlemciler, zamanlama, grup üyeliği ve yanıtın birleşiminin şirketin motivasyonları hakkında meşru sorular ortaya çıkardığını söylüyor.

Bu arada sektörün tepkisi de hızlı oldu. IWGB, işten çıkarılan personelin işe iadesi ve olası bir haksız işten çıkarmanın soruşturulması için yasal yollara başvurma sözü verdi. Tartışma aynı zamanda büyük oyun geliştiricilerinin çalışan hakları, gizlilik kaygıları ve gişe rekorları kıran lansmanların ticari talepleri arasında nasıl bir denge kurdukları konusunda da tartışmalara yol açtı.
Rockstar kendi adına, iddia edilen sızıntıların spesifik içeriğini ya da işten çıkarılan çalışan sayısını kamuya açıklamadı. Aynı şekilde Take-Two da karar sürecine ilişkin daha fazla ayrıntı vermeyerek dışarıdan gözlemcilerin kısmi bilgilerle çalışmasına yol açtı.
Bu durum, video oyun sektörünün çalışma koşulları, sendikalaşma ve kurumsal şeffaflık konularında artan bir incelemeyle karşı karşıya olduğu bir döneme denk geliyor. Büyük stüdyolar, sektör genelinde crunch kültürü, fazla mesai baskısı ve çalışanların sendikalaşma çabalarının kamuoyuna yansıdığı örneklerle karşı karşıya kaldı.
Bu bağlamda, Rockstar'daki işten çıkarmalar sadece unvanın önemi ve stüdyonun ölçeği nedeniyle değil, aynı zamanda geliştiricilerin stüdyo risk yönetimi çerçevelerini zorlamadan perde arkası organizasyonu ne ölçüde yürütebileceklerine dair soruları gündeme getirdiği için de öne çıkıyor.

Grand Theft Auto VI'yı merakla bekleyen oyuncular için bu tartışma ek bir karmaşıklık katmanı yaratıyor. Oyuna duyulan heyecan hala yüksek - ancak yaratılmasının ardındaki stüdyo ortamına ilişkin sorular da öyle. Bu anlaşmazlığın nasıl ilerleyeceğini ve lansman programlarını ya da şirket içi morali etkileyip etkilemeyeceğini göreceğiz.
Ayrıca okuyun, Rockstar Games GTA 6'dan sonra bir ortaçağ fantezi oyununu hayata geçirebilir. Kurucu ortak Dan Houser geçtiğimiz günlerde stüdyonun bir zamanlar şövalyeler, kaleler ve sihirle dolu efsanevi bir dünyayı keşfettiğini ima etti. Stüdyonun dikkati suç destanının ötesine geçtiğinde bu konsept yeniden ortaya çıkabilir.

Yorum