Blood Of Dawnwalker Oynanış Dökümü İnsan ve Vampir Yollarını Öne Çıkarıyor
The Blood of Dawnwalker'a son bakış, Rebel Wolves'un karanlık-fantezi RPG'sini değişen kimlikler ve zamanın sonuçları etrafında nasıl inşa etmeyi planladığına dair şimdiye kadarki en net resmi sunuyor. Stüdyonun yeni oynanış özeti, tek bir görevi iki açıdan inceleyerek gündüz insan olarak yapılan bir koşu ile gece vampir olarak yapılan bir koşuyu karşılaştırıyor. Bunu yaparken, önceki teaser'ın düşündürücü çerçevesini ortadan kaldırıyor ve yerine ikili form yapısının karşılaşmaları, ilerlemeyi ve an be an ritmi nasıl şekillendireceğine dair somut kanıtlar koyuyor.
Genel bakış, geliştiricilerin projenin ortaya çıkışından bu yana tekrarladıkları fikirle başlıyor: Yarı vampire dönüşen genç madenci Coen, aynı karakterin iki yüzü olarak gündüz kırılganlığı ve gece gücü arasında gezinmelidir. Oyunun YouTube kanalı aracılığıyla yayınlanan video, nihayet bunun ne anlama geldiğini eylem halinde gösteriyor. Gündüz yolu konuşma, araştırma ve Coen'in insan formunun ölülerle konuşmasını sağlayan bir büyüye dayanıyor. Bir ortaçağ fantezi ortamı için alışılmadık bir seçim, ancak iki durum arasında çarpıcı bir kontrast yaratıyor ve insan tarafını daha zayıf bir varyanta indirgemek yerine ona bir eylemlilik hissi veriyor.
Geceleri aynı görev, gizlilikle yürütülen bir sızma operasyonuna dönüşüyor. Coen'in vampirik yetenekleri muhafızları atlatmasına, yapılara tırmanmasına ve çatışmaları doğrudan güç kullanarak bitirmesine olanak tanıyor. Tempo gözle görülür şekilde değişiyor; renk paleti bile daha soğuk ve baskıcı bir şeye doğru kayıyor. Stüdyo bu tasarım yaklaşımını "anlatı kum havuzu" olarak adlandırıyor ve geniş bir pazarlama teriminden daha fazlasına hizmet ediyor. Görüntüler, kozmetik sapmalar değil, düşman yerleşimini, boss karşılaşmalarını ve her seçime bağlı hikaye vuruşlarını etkileyen önemli çatallar olan dallanma rotalarını gösteriyor.

Temsilciliğe yapılan bu vurgu kasıtlı. Rebel Wolves, anlatı odaklı RPG'ler üzerinde çalışan eski CD Projekt Red geliştiricileri tarafından kuruldu ve yeni projeleri, yapısını kopyalamadan bu soyu taşıyor. Dallanan bir diyalog ağacının veya hizalama ölçerin aksine, Gündüz ve Gece ayrımı mekanik risklerin yanı sıra anlatısal riskler de sunuyor. İnsan olarak tamamlanan bir görev farklı bir hızda ilerleyebilir, farklı bilgileri ödüllendirebilir ve hikayeyi alternatif yüzleşmelere yönlendirebilir. Bir vampir olarak tamamlamak, riskleri yumuşatmak yerine artırabilir. Uzun bir oyun boyunca, bu bireysel sonuçların Coen'in yolunun farklı bir versiyonunda birikmesi amaçlanıyor.
Yeni fragman ayrıca geliştirme felsefesine dair küçük ama önemli bir not da içeriyor. Ekip, daha önceki tanıtımın bu sistemlerin ne kadar derinden işleyeceği konusunda soru işaretleri yarattığını kabul ediyor. Yeni video bu endişeleri daha doğrudan yanıtlıyor ve topluluktan gelen geri bildirimleri sunumuna dahil ediyor. Oyunu yeniden çerçevelemekten uzak duruyor, ancak stüdyonun oyuncuların ilk materyallerini nasıl yorumladıklarına çok dikkat ettiğinin sinyalini veriyor. Halen aktif geliştirme aşamasında olan bir proje için bu önemli bir nokta. Görünürlük beklentileri de beraberinde getirir ve Rebel Wolves bu baskının farkında olduğunu ayarlamalarını fazla satmadan gösteriyor.
Görüntüler gelecek yıl piyasaya sürülme umudunun ötesinde bir çıkış tarihi vermiyor, ancak Rebel Wolves'un sunmak istediklerine dair beklentileri belirliyor: anlamlı bir şekilde farklılaşabilen görevler, formlar arasında değiştirilemeyen yetenekler ve türün tanıdık mecazlarına sürüklenmeden vampirlerin yönettiği bir dünyayı yansıtan bir ton. Coen'in ikili kimliği bu çabanın merkezinde yer alıyor ve stüdyo şimdi bu gerilimi daha geniş açık dünya boyunca nasıl sürdürmeyi planladığını göstermeye başlıyor.
Madenlerde geçen çocukluğu ve ani dönüşümü, zorunluluk ve yeni keşfedilen güç arasındaki mücadelesinin temelini oluşturan Coen de dahil olmak üzere beş vampir kahramanın kökenlerini ayrıntılı olarak anlatan Ocak 2025 güncellemesini de okuyun.


Yorum