Dark Souls 2 Işıklandırma Revizyonu Gerçek RTGI Desteği ve Keskin Bir Görsel Değişim Getiriyor
Dark Souls 2, ünlü DS2LightingEngine Modunun yaratıcısı gerçek zamanlı RTGI desteği eklemek için çalışırken, oyunun yıllardır aldığı en önemli görsel yükseltmelerden birine doğru ilerliyor. Bu ekleme, uzun süredir düzensiz ışıklandırması ve lansman dönemini şekillendiren görsel tavizlerle tanımlanan bir oyun için teknik bir değişime işaret ediyor. Hedeflenen yükseltme önemli ve modun yaratıcısı tarafından paylaşılan ilk materyaller projenin ne kadar ilerlediğini gösteriyor.
Mod yapımcısı Ganaboy, ileriye doğru atılan adımı göstermek için ilk ekran görüntülerini yayınladı. Karşılaştırma setinde bir tarafta orijinal aydınlatma, diğer tarafta ise üzerinde çalışılan RTGI yer alıyor. Karşıtlık çok keskin. Varsayılan sürüm yüzeyleri yıkıyor ve düz gölgelere yerleşiyor, RTGI testi ise daha derin alan, daha ağır varlık ve daha net yönlü ışık oluşturuyor. Sonuç, on yıllık sanatı, kimliğini eğip bükmeden modern beklentilere daha yakın bir şeye doğru itiyor.
Ganaboy, gelecek güncellemenin işlem sonrası geçici bir çözüm yerine gerçek Ray Tracing Global Illumination getirdiğini vurguladı. Şimdiye kadar, oyunun ışıklandırmasını modernize etmeye yönelik girişimlerin çoğu yeniden gölgelendirme ön ayarlarına dayanıyordu. Bu yöntemler tonu değiştirebiliyor veya stilize bir parlaklık yaratabiliyordu ancak hiçbir zaman RTGI'ın sunduğu dinamik etkileşim seviyesine ulaşamadılar. İlk çekimler, özellikle geometri yoğunluğunun bir zamanlar motorun sınırlarını ortaya çıkardığı alanlarda farkı belirginleştiriyor.

Vanilya

RTGI ON
Bir ejderha heykeli içeren bir görüntü, uzun süredir oyuncular arasında tanıdık bir tepki uyandırdı. FromSoftware'in lansman öncesi pazarlama sırasında, stüdyonun nihai sürüm için görsel hedefleri küçültmesinden çok önce gösterdiği iddialı sahneleri yansıtıyor. Bu anlamda mod, oyunu birçok oyuncunun 2014'te alacağını düşündüğü sürüme yaklaştırıyor. Ayrıca, iyileştirilmiş ışık davranışı uzaktaki nesnelerin, iç mekanların ve geçiş alanlarının daha net okunmasını sağladığından, oyunun atmosferini yeniden değerlendirmek için daha geniş bir potansiyele işaret ediyor.
RTGI güncellemesi için herhangi bir yayın penceresi bulunmuyor ve proje aktif olarak geliştirilmeye devam ediyor. Ganaboy ilerlemeyi doğruladı ancak yeni sürümün ne zaman genel kullanıma hazır olabileceğine dair herhangi bir gösterge vermekten kaçındı. DS2LightingEngine Modu, topluluğun oyunu iyileştirmeye yönelik daha geniş çaplı çabalarının bir parçası haline geldi ve gelecek güncelleme muhtemelen modlama yoluyla seriyi yeniden ziyaret eden oyuncuların ilgisini çekecektir.
Dark Souls 2 etrafındaki modlama sahnesi, aydınlatma çalışmalarının ötesinde aktif olmaya devam ediyor. First Sin InfiniDetail modu, doku LOD pop-in'ini azaltmayı ve harita genelinde çizim mesafesini uzatmayı amaçlıyor. Bu modun, dünya uyumunu ayarlamaya ve eski bölgelere tutarlılık getirmeye devam eden daha geniş Yenileme Projesi ile birlikte çalışması bekleniyor. Bu çabaların birleşimi, seride hala tartışmalı ancak kalıcı bir yere sahip olan bir oyunu güçlendirmeye yönelik devam eden çabanın altını çiziyor.
Ayrıca, bir grup Minecraft inşaatçısının geçtiğimiz günlerde ilk Dark Souls'taki Undead Asylum'un tamamını blok blok yeniden yaratarak, serinin atmosferik seviye tasarımını 2011' deki ilk çıkışından bu yana Minecraft'ı tanımlayan inşaat özgürlüğüyle harmanladığını da okuyun.
Ücretsiz mücevherler, artı günlük, haftalık ve aylık destekler!

11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
EN İYİ ORANLAR, ücretsiz günlük kasa, ücretsiz yağmurlar, günlük, haftalık ve aylık komisyon iadesi!

Şimdi kaydolun ve 1 ÜCRETSİZ VAKA kazanın
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu




Yorum