Valve Steam Machine'i Oturma Odası Kolaylıklarına Sahip PC Seviyesinde Bir Seçenek Olarak Konumlandırıyor
Valve, bu ayın başlarında tanıttığı hibrit bilgisayarı Steam Machine'i nasıl fiyatlandırmayı planladığına dair şimdiye kadarki en net açıklamayı yaptı. Kompakt bir oturma odası konsolu ya da standart bir masaüstü bilgisayar olarak işlev görebilen cihaz, tanıtıldığı günden bu yana yoğun ilgi gördü. Ancak şirket şimdiye kadar müşterilerin ne kadar ödemeyi bekleyebilecekleri konusunda herhangi bir açıklama yapmaktan kaçınmıştı.
Bu durum, Lawrence Yang ve Pierre-Loup Griffais'in Valve'ın hedeflediği fiyat aralığını açıkladıkları Friends Per Second podcast'inde değişti. Birçok potansiyel alıcı bir rakam bekliyordu, ancak ikili ayrıntılardan kaçınmaya dikkat etti. Yine de Griffais şirketin stratejisi hakkında çok az şüphe bıraktı.
"Bence parçalardan bir bilgisayar inşa ederseniz ve aynı performans seviyesine ulaşırsanız, hedeflediğimiz genel fiyat aralığı budur" dedi. "İdeal olarak, bununla oldukça rekabetçi oluruz ve oldukça iyi bir anlaşma yaparız."
Bu çerçeve, Steam Machine 'i, yazılım satışlarını artırmak için genellikle maliyetin altında satılan sübvansiyonlu konsollar yerine orta sınıf PC yapılarıyla aynı hizaya getiriyor. Donanımın sübvanse edilip edilmeyeceği sorulduğunda Griffais bu fikri bir kenara itti ve cihazın "mevcut PC pazarından bekleyebileceğinizle daha uyumlu" olacağını tekrarladı. Griffais, Valve'in halen kendi maliyet yapısını geliştirmekte olduğunu, ancak hedefin değişmediğini de sözlerine ekledi: Standart PC'lerin kullanıcıya bıraktığı özellikleri paketlerken, kendi ürettiği bir makinenin fiyat performansını yakalamak.

Griffais bu özelliklere birden fazla kez işaret etti. Sistemin kompakt form faktörü ve düşük gürültü profili pratik örnekler olarak sunuluyor, ancak Griffais rahatlığı oturma odası beklentileriyle harmanlayan ayrıntıları vurguladı. HDMI-CEC desteği, Steam Machine'in bir televizyonu açıp kapatmasını sağlıyor. Tek bir kumanda düğmesi cihazı uyandırarak özel bir kuleden ziyade konsola daha yakın bir deneyimi tetikleyebiliyor. Bu küçük dokunuşların, geleneksel bir bilgisayarı televizyonun yanında çalıştırmanın getirdiği hayal kırıklıklarını giderdiğini savunuyor.
"Biliyorsunuz, kendi oyun bilgisayarınızı parçalardan yapıyorsanız, aslında inşa etmesi gerçekten zor olan özelliklere sahipsiniz" dedi.
Kullanıcıların konsollarda kabul ettiği türden entegre davranışlar - özellikle zahmetsiz güç kontrolü - genellikle satış sonrası bileşenler gerektirir veya tipik bir yapıda hiç elde edilemez. Ona göre bu ayrım kendi kategorisinde yer alıyor.
"Bunun gerçekten bir fiyat noktası yok, çünkü şu anda PC pazarında var olan bir şey değil."
Yine de Griffais, kitlenin bir bölümünün sıfırdan makine inşa etmeyi tercih ettiğini ve bunu yapmaya devam edeceğini kabul ediyor. Valve, diğer herkes için Steam Machine'i, yerleşik PC beklentileri doğrultusunda performans sunarken başka türlü elde edilmesi zor işlevleri bir araya getiren yetenekli bir temel olarak görüyor. Bu konumlandırma, şirketin cihazı üst düzey özel donanımlara rakip olarak değil, daha geniş PC ekosistemine bir giriş noktası olarak ele aldığını gösteriyor.

Röportajda ayrıca genişletilmiş donanım olasılığına da kısaca değinildi. Griffais, Valve'in gelecekte daha güçlü bir "Pro" versiyonu düşünebileceğini, ancak önceliğin mevcut yapılandırma olduğunu belirtti. Kendi ifadesiyle bu model, şirketin sunmak istediği "uygun fiyat ve güç seviyesi arasında iyi bir denge" sağlıyor.
Valve, Steam Machine'i önümüzdeki yıl piyasaya sürmeyi planlıyor, ancak bir lansman tarihi vermedi. Dağıtım, Steam Deck tarafından oluşturulan modeli takip edecek ve donanım üçüncü taraf perakendeciler yerine doğrudan satılacak. Analistler fiyatı yakından izliyor. Alinea Analytics'ten Rhyss Elliott'un bu ayın başlarında Eurogamer'a söylediği gibi, 500 doların üzerindeki herhangi bir fiyat, cihazı oturma odası konsollarından ziyade kompakt bilgisayarların işgal ettiği bir alana yerleştirme riski taşıyor. Elliott, bir oyun kumandasıyla birlikte 400 doların, geleneksel konsolların maliyetinin yükselme eğiliminde olduğu bir dönemde cihazı erişilebilir bir alternatif olarak sağlam bir şekilde sabitleyeceğini savundu.
Ayrıca okuyun, Major Nelson olarak bilinen eski Xbox yöneticisi Larry Hryb, Valve'ın cihazı etrafında dönen ilk platform tartışmaları sırasında sükunet çağrısında bulunarak, bu döngülerin sektörde defalarca yaşandığını ve yarattıkları harareti nadiren hak ettiklerini belirtti.
Ücretsiz mücevherler, artı günlük, haftalık ve aylık destekler!

11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
EN İYİ ORANLAR, ücretsiz günlük kasa, ücretsiz yağmurlar, günlük, haftalık ve aylık komisyon iadesi!

Şimdi kaydolun ve 1 ÜCRETSİZ VAKA kazanın
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu




Yorum