Slay The Spire 2 Geliştiricileri Yeni Sistemler ve Daha Büyük Bir Dünya ile Devam Oyunlarının Kapsamını Genişletiyor
Slay the Spire 2 geliştiricileri, daha büyük bir ekip, daha geniş sistemler ve orijinal oyundaki olaylardan bin yıl sonra geçen bir dünya ile şekillenen bir devam oyunu tanımlıyor. Spire bin yıllık bir hareketsizlikten sonra yeniden açılıyor ve stüdyo yeni girişi hem iç hırslara hem de oyuncu beklentilerine bir yanıt olarak konumlandırıyor. Konsey, Mega Crit'i şaşırtan ancak devam oyununun yönüne olan ilgiyi pekiştiren bir oylamayla oyunu En Çok Aranan oyun olarak seçti.
Kurucu ortak Anthony Giovannetti,"Bir numara olmamız inanılmaz derecede alçakgönüllü ve harika," dedi. Ekip Seattle'da genişletilmiş tasarım ve şimdi oyuna yerleştirilen değişiklikler hakkında konuştu. Giovannetti'ye göre, devam oyunu önemli bir ölçek değişimini yansıtıyor: daha fazla karakter, daha fazla etkinlik, daha fazla kalıntı ve geri dönen sınıfları yeniden şekillendiren daha derin kart havuzları. Giovannetti, personel ve üretim kapasitesindeki büyümeyle desteklenen, neredeyse her açıdan orijinalinden daha büyük olacak şekilde tasarlanmış bir proje tanımladı.
Stüdyo, daha yüksek kaliteli sanat eserleri, daha yoğun animasyon çalışmaları ve karanlık temaları tuhaf ciddiyet anlarıyla dengeleyen bir ton üzerine inşa edilmiş yenilenmiş bir görsel kimliği vurguluyor. Sanat yönetmeni Marlow Dobbe bu tarzı, hem dünyanın ciddiyetini hem de tuhaf köşelerini desteklemek amacıyla, acımasız unsurlar ile eğlenceli müdahalelerin bir karışımı olarak tanımlıyor. Karşılaşmalar tedirgin edici yaratıklar ve beklenmedik senaryolar arasında gidip gelerek oyunun ritmini belirleyen zıtlıklar yaratacak.
Düşman davranışları oyuncunun destesiyle yeni şekillerde etkileşime giriyor. Düşmanlar kartları doğrudan değiştirebilir ve oyuncular oyunun ortasında stratejilerini değiştirmek için efsunlar uygulayabilir. Bu seçimler, bir görev sistemi ve dünyanın irfanına bağlı bir zaman çizelgesi mekaniği gibi yapısal eklemeler üzerine katmanlaşıyor. Giovannetti, zaman çizelgesinin, ortamın iç mantığını ve önemli figürlerinin rollerini daha fazla ortaya çıkarmayı ve koşulara daha net bir anlatı çerçevesi vermeyi amaçladığını söyledi.
Karakter tasarımı geniş kalmaya devam ediyor. Her kahraman, çok daha büyük deneysel setlerden damıtılmış yaklaşık altmış karttan oluşan bir havuzdan çekiliyor. Giovannetti bu süreci, en güçlü kavramları izole etmek için çoğu prototipi atmaya odaklanan bir yöntem olan seçici kesmeye benzetiyor. Çoğu fikrin ilk aşamalarda hayatta kalamadığını ve gelişimin nadir atılımlardan ziyade sürekli elemeye bağlı olduğunu belirtti.
Öne çıkan yeni karakterlerden biri olan Necrobinder, devam oyununun mekanik derinliğini ve alışılmadık özellikler sunma konusundaki istekliliğini yansıtıyor. Kurucu ortak Casey Yano, Necrobinder'ın Osty adında, sağlığı arttıkça boyutu büyüyen bedensiz bir el olan bir yoldaşla çalıştığını açıkladı. Tasarım, oyuncuları daha karmaşık bir tarza doğru iterek ölçeklendirme ve kaynak yönetimine odaklanan etkileşimler yaratıyor. Yano, ekibin şimdiden kapsamlı düşman ve boss kadroları oluşturduğunu ve erken erişim lansmanında ilk oyunun piyasaya sürüldüğünde sunduğundan daha fazla içerik bulunduğunu söyledi.
"Slay the Spire'ın video oyunlarının şehriyeli tavuk çorbası olduğunu düşünüyorum. Heyecan verici değil ama umarım insanlar çorbamızı beğenir."
Slay the Spire 2 Mart ayında erken erişime giriyor. Oyuncular oyunu Mega Crit'in ilk yapıyı hazırladığı Steam'de şimdiden dileyebilirler. Yano, topluluğun coşkusunu bir şaşkınlık notuyla kabul etti. "Bir numara seçilmek bir onur ve sürpriz oldu" dedi.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
EN İYİ ORANLAR, ücretsiz günlük kasa, ücretsiz yağmurlar, günlük, haftalık ve aylık komisyon iadesi!

Şimdi kaydolun ve 1 ÜCRETSİZ VAKA kazanın
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu




Yorum