Aralık Yaması Borderlands 4'ün PC Performansını Yeniden Şekillendiriyor
Borderlands 4, lansman dönemini tanımlayan performans sorunlarını doğrudan ele alan PC odaklı büyük bir güncelleme aldı. 11 Aralık 2025 tarihli yama, oyunun geniş bir donanım yelpazesinde çalışma şeklini önemli ölçüde değiştiren motor düzeyinde optimizasyonlar, belleğin yeniden yapılandırılması ve gözden geçirilmiş işleme davranışı sunuyor. PC'deki Borderlands 4 için bu, yüzey düzeyinde ayarlama yerine çekirdek yürütme verimliliğini hedefleyen ilk güncellemedir.
Borderlands 4 piyasaya sürüldüğünde dengesiz kare süreleri, yoğun CPU ek yükü, agresif VRAM kullanımı ve gölgelendirici derleme ve akışına bağlı sık takılmalarla mücadele ediyordu. Oyunun görsel yoğunluğu ve Unreal Engine özellik seti donanımı zorladı, ancak zayıf optimizasyon yükü artırdı. Yetenekli orta sınıf GPU'lar da dahil olmak üzere birçok sistem, düşük ayarlarda bile tutarlı performansı koruyamadı. Yeni güncelleme bu temellerin birçoğunu yeniden ele alıyor.
En önemli değişiklik Profil Güdümlü Optimizasyonun devreye girmesi. Geliştiriciler, çalıştırılabilir dosyayı gerçek çalışma zamanı davranışına göre derleyip optimize ederek, daha önce birden fazla yapılandırmada kare hızlarını sınırlayan CPU darboğazlarını azalttı. Özellikle yoğun dış mekanlarda CPU'ya bağlı senaryolar artık ölçülebilir kazanımlar gösteriyor. Bu küçük bir ayarlama değil. PGO, oyun kodunun nasıl düzenlendiğini ve yürütüldüğünü değiştiriyor ve sonuçlar bu kapsamı yansıtıyor.
Çevresel işleme de revize edilmiştir. Çimenler, çalılar ve diğer yeşillik varlıkları, çizim maliyetini azaltmak için tasarlanmış güncellenmiş kafesler ve malzemelerle yeniden oluşturuldu. Bu unsurlar daha önce, özellikle rüzgar simülasyonu ve dinamik ışıklandırma ile birleştirildiğinde orantısız bir performans cezası taşıyordu. Güncelleme, yoğunluğu ortadan kaldırmadan etkilerini azaltıyor, bu da GPU ve CPU yükünü hafifletirken görsel sürekliliği koruyor.

Unreal Engine'in daha yeni sürümlerinden çeşitli optimizasyonlar alındı. Lümen aydınlatması artık daha verimli çalışıyor, yeşillik yansımaları iyileştirildi ve su işleme kolaylaştırıldı. Daha önce saniyede 30 kareye kilitlenmiş olan ara sahneler artık daha yüksek kare hızlarında çalışarak oyun ve sinematik arasında uzun süredir devam eden ve sarsıcı geçişi ortadan kaldırıyor. Bu değişiklikler, hem keşif hem de savaşı etkileyen kare hızı sorunlarını toplu olarak azaltıyor.
Alt seviye bilgisayarlar hedeflenen iyileştirmeleri alıyor. Çimenlerin yoğun olduğu alanlar, dinamik gölgeler ve rüzgar efektleri daha tahmin edilebilir şekilde ölçeklendirilecek şekilde ayarlandı. Bu, daha önce belirli biyomlara veya savaş karşılaşmalarına girerken kareleri keskin bir şekilde düşüren sistemler için önemlidir. Güncelleme donanım sınırlarını ortadan kaldırmıyor, ancak beklenen ve gerçek performans arasındaki boşluğu daraltıyor.
Bellek kullanımı bir diğer önemli odak noktası. Yama, mevcut VRAM'i daha iyi kullanmak için doku ve ağ bellek havuzlarını yeniden düzenliyor. Bu değişiklik, Borderlands 4'ün düşük grafik ön ayarlarında görsel kaliteyi korumasını ve lansmanda görülen ağır performans düşüşlerine maruz kalmamasını sağlıyor. En çok faydayı 8GB VRAM'e sahip GPU'lar görüyor. Önceden, bu kartlar sık sık takılmalara neden olan veya agresif akışa zorlayan bellek tavanlarına çarpıyordu. Revize edilen sistem bu hataları azaltıyor ve kare dağıtımını dengeliyor.
Fizik ve Niagara sistemleri de ele alındı. Güncelleme, uzun oturumlar sırasında bellek dışı çökmelere katkıda bulunan bellek sızıntılarını azaltıyor. Kumaş başlatma, yükleme sürelerini kısaltmak ve karakterlerin ve düşmanların ortaya çıkma maliyetini azaltmak için optimize edildi. Gölgelendirici ön derlemesi de geliştirilerek oyun sırasında boru hattı durum nesnesi takılmaları azaltıldı. Gölgelendirici ile ilgili bazı aksaklıklar devam ediyor, ancak sıklıkları azaltıldı.
Işıklandırma temizliği daha sessiz ama anlamlı bir rol oynuyor. Geliştiriciler gereksiz ışıkları, özellikle de hacimsel bulutlara bağlı olanları kaldırdı. Bu ışıklar orantılı bir görsel değer katmadan kaynak tüketiyordu. Bunların kaldırılması, özellikle geniş dış mekanlarda performans tutarlılığını artırıyor. Düşman ve NPC belirme limitleri de sayıların amaçlanan değerleri aştığı bazı alanlarda düzeltildi. Bu değişiklik, CPU ve yapay zeka işlemlerinde ani artışları önleyerek hem performansı hem de oyun akışını iyileştiriyor.

Yeni grafik seçenekleri güncellemeyi tamamlıyor. Oyuncular artık gölgeleri, hacimsel bulutları ve sisi tamamen devre dışı bırakabiliyor. Bu geçişler kullanıcılara oyundaki en pahalı render özelliklerinden bazıları üzerinde doğrudan kontrol sağlıyor. Bu tür seçenekler yaygın olsa da, başlangıçta yoklukları performansı uyarlama yeteneğini sınırlıyordu. Bunların eklenmesi, pratik yapılandırılabilirliğe doğru bir geçişi işaret ediyor.
Bağımsız testler bu değişikliklerin etkisini destekliyor. YouTube analisti Daniel Owen güncellenmiş yapıyı kıyasladı ve 8GB VRAM'e sahip GPU'larda önemli kazanımlar elde ettiğini bildirdi. NVIDIA RTX 5060 Ti 8GB gibi donanımlarda Borderlands 4 artık Yüksek ayarlarda önemli ölçüde daha yüksek kare hızlarına ulaşıyor. Maksimum ayarlarda bile performans, bazı senaryolarda lansman sürümüne kıyasla neredeyse iki katına çıkıyor. Bunlar marjinal iyileştirmeler değil ve test farklılığına atfedilemez.

Takılmalar tamamen ortadan kaldırılmadı. Gölgelendirici derleme aksaklıkları daha az sıklıkta olsa da hala meydana geliyor. Genel kare hızı iyileştirildi ve uzun süreli oyun oturumlarında daha az rahatsız edici takılma görülüyor. Güncelleme Borderlands 4'ü tüm sistemlerde kusursuz bir deneyime dönüştürmüyor, ancak PC sürümünü baltalayan sorunların çoğunu açıkça çözüyor.
Teknik düzeltmelerin yanı sıra Borderlands 4 içerik güncellemeleri almaya devam ediyor. Aynı Aralık güncelleme döngüsü, True Mode ve Ultimate Vault Hunter Mode 6 ile birlikte yeni bir raid boss'u olan Bloomreaper the Invincible'ı tanıttı. Bu eklemeler oyun sonu karmaşıklığını ve düşman yoğunluğunu artırarak performans istikrarını daha da önemli hale getiriyor. Optimizasyon geçişinin zamanlaması, yeni zorlukların eski teknik hayal kırıklıklarıyla eşleştirilmemesini sağlıyor.
"Bir oyunu, güncellemeyi veya lansman sonrası içeriği yayınlamak çoğu zaman uzun ve bazen sıkıcı bir süreç olsa da, yayınlar sorunsuz geçtiğinde ve insanlar oyunlarımızı satın alıp sevdiklerinde sonunda çok ödüllendirici oluyor" dedi. - Eduardo Aparicio
Gearbox ve 2K bu büyüklükteki güncellemeleri sunmak için gereken ölçek ve koordinasyonun altını çizdi. 2K'da Sürüm Uyum Operasyonları Ekibinde Kıdemli Teknisyen olan Eduardo Aparicio, sürüm sürecini karmaşık ve önden yüklemeli olarak tanımladı ve çoğu işin dağıtımdan haftalar önce tamamlandığını belirtti.
Kaynak: Steam

Yorum