Studio Wildcard Yıllar Süren Gecikmelerin Ardından Ark'ın Devam Filmini 2028'e Çekiyor
Ark 2'nin resmi olarak 2028'de piyasaya sürülmesi planlanıyor ve Studio Wildcard'ın uzun soluklu hayatta kalma serisinin devam oyunu için bekleyiş, duyurulmasından bu yana en az sekiz yıla uzuyor. Revize edilen zamanlama, Ark 2'yi daha önce belirtilen hedeflerinin birkaç yıl ötesine yerleştiriyor ve projenin mevcut konsol döngüsünün erken ömrü boyunca gelmeyeceğini doğruluyor.
Oyun ilk olarak 2020'de Vin Diesel'in yer aldığı sinematik bir fragmanla ortaya çıkmıştı ve bu sürpriz oyuncu seçimi kısa sürede devam filminin kimliğinin merkezinde yer aldı. Beş yıl sonra, Ark 2'nin 2028'in ötesinde hâlâ kesin bir çıkış tarihi yok. Daha önceki planlar oyunu 2023'e yerleştirmişti, daha sonra Studio Wildcard'ın halka açık zaman çizelgelerinden tamamen kaybolmadan önce 2024'ün sonuna kaydırıldı. Bu yılın başlarında serinin içerik yol haritasında yer almaması, devam oyununun 2026'yı geçtiğine dair spekülasyonlara yol açtı ve bu sonuç şimdi doğrulandı.
Güncellenen hedef, yayıncı Snail Games'in New York'taki Yatırımcı Günü'nde Studio Wildcard kurucu ortağı Jeremy Stieglitz'in Ark: Survival Ascended için kasıtlı olarak Ark 2'nin kapısına kadar uzanan iki yıllık bir planı özetlediği sırada yinelendi. Stüdyo, devam oyununu temiz bir ara olarak ele almak yerine, mevcut canlı oyunundaki genişletmeleri ve sistem güncellemelerini, devam oyununa yönelik mekanikleri denemek için kullanıyor.
Stieglitz 2028 çıkış tarihi için "Niyetimiz bu," dedi. "Ark 2'yi yapmakla ilgili şeylerden biri, yapmak istediğimiz türde bir oyunu nasıl yapacağımız hakkında çok daha fazla şey öğrenmemiz ve bunu aşamalı olarak yapmamız gerektiğini hissetmemizdi."- Jeremy Stieglitz
Stieglitz'e göre, 2027'nin sonlarında yayınlanması planlanan Legacy of Santiago genişleme paketi, bir anlatı ön bölümü ve teknik bir kanıtlama alanı olarak işlev görecek. Ark 2 için planlanan, üçüncü şahıs, Souls benzeri yakın dövüşe geçiş de dahil olmak üzere savaş ve ilerleme sistemlerini tanıtmak için tasarlanırken, stüdyonun lansman sonrası düzeltmeler yerine canlı oyuncu geri bildirimlerine göre yinelemesine olanak tanıyor.
"Legacy of Santiago adlı bu genişleme paketiyle, Ark 2'de test etmek istediğimiz pek çok mekanik ve özelliği Ark: Survival Ascended için bir genişleme paketi olarak sunacağız." - Jeremy Stieglitz
Bu temkinli yaklaşım, serinin daha önceki geçişleriyle şekillenmiştir. Ark: Survival Evolved, 2015 yılında erken erişimde piyasaya sürüldü, yaklaşık on yıl boyunca gelişti ve Unreal Engine 5 kullanılarak Ark: Survival Ascended olarak etkili bir şekilde yeniden düzenlendi. Bu yeni sürüm dört milyondan fazla kopya sattı ve platformlar arası modlamayı destekliyor. 5.000'den fazla mod oluşturuldu ve yüz milyonlarca kez indirildi. Stieglitz, stüdyonun orijinal oyun için aktif desteğin sona ermesini yanlış ele aldığını kabul etti.
"Öğrendiğimiz bir şey varsa o da oyuncularınız isteyene kadar veda etmemeniz gerektiğidir" dedi.- Jeremy Stieglitz
Ark 2, bu genişletilmiş destek stratejisinin yerini almak yerine onunla birlikte geliştiriliyor. Studio Wildcard, oyuncular oyuna bağlı kaldığı sürece Survival Ascended için ücretli içerik yayınlamaya devam etmeyi planlıyor; böylece izleyicileri yavaş yavaş devam oyununa yönlendirirken ani bir kesintiden kaçınmış olacak.
Vin Diesel, Ark 2'nin gelişiminde belirleyici ancak belirsiz bir faktör olmaya devam ediyor. Oyunda başrol oynamasının ötesinde, Diesel aynı zamanda baş yapımcı olarak listeleniyor ve daha önce orijinal Ark'ta 1.000 saatten fazla zaman geçirdiğini iddia etmişti. Ancak Diesel'in devam oyununun yapımına gerçek anlamda ne kadar dahil olduğu henüz netlik kazanmış değil.
"Asıl soru şu: Ondan ne kadar performans alacağız?" Stieglitz şöyle diyor. "Bir günümüz mü olacak, beş günümüz mü, sekiz saatimiz mi? Bilemezsiniz."- Jeremy Stieglitz
Ark 2'nin anlatısının kapsamı doğrudan bu uygunluğa bağlı. Studio Wildcard'ın Diesel'in ne kadar performans yakalama ve ses çalışması yapabileceğine bağlı olarak hikayenin birden fazla versiyonunu hazırladığı bildiriliyor. Ekip devam filmini önceki Ark sürümlerinden çok daha iddialı bir anlatıya sahip olarak tanımlasa da, bu planlar esnekliğini koruyor.
Stieglitz, "Ark 2 için çok daha iddialı bir anlatı oluşturduk" dedi. "Ama açık konuşacağım, bu gerçekten Vin Diesel'in gerçekte ne kadar dahil olacağına bağlı olacak."- Jeremy Stieglitz
Ark 2'nin resmi açıklaması ortaya çıkışından bu yana değişmedi. "Geçmişte hayatta kalın. Geleceği evcilleştirin," diyen tanıtım, insanların ve dinozorların egemenlik için yarıştığı ilkel bir dünyayı tanımlıyor. Bu çerçevenin ötesinde, somut oynanış ayrıntılarının az olması, devam oyununun uzun bir süredir hazır olmasına rağmen hala oluşum aşamasında olduğu hissini güçlendiriyor.

2028 penceresi, Ark 2'yi platform stratejisine bağlı olarak mevcut donanım için geç nesil bir sürüm veya potansiyel bir çapraz nesil başlık olarak konumlandırıyor. Şimdilik Studio Wildcard'ın önceliği canlı ekosistemini stabilize etmek, mekanikleri herkesin gözü önünde iyileştirmek ve başka bir aceleye getirilmiş geçişten kaçınmak gibi görünüyor. Yıllarca değişen hedeflerden sonra Ark 2 artık yakın zamanda değil, sabırla satılıyor.
Kaynak: Epic Games


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
EN İYİ ORANLAR, ücretsiz günlük kasa, ücretsiz yağmurlar, günlük, haftalık ve aylık komisyon iadesi!

Şimdi kaydolun ve 1 ÜCRETSİZ VAKA kazanın
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu



Yorum