EGW-NewsSony Patentli Yapay Zeka Tarafından Oluşturulan Video Oyunu Öğreticileri ve Hayalet Yardım Sistemi
Sony Patentli Yapay Zeka Tarafından Oluşturulan Video Oyunu Öğreticileri ve Hayalet Yardım Sistemi
248
Add as a Preferred Source
0
0

Sony Patentli Yapay Zeka Tarafından Oluşturulan Video Oyunu Öğreticileri ve Hayalet Yardım Sistemi

Sony bu yıl yapay zeka tarafından üretilen video oyunu eğitimlerinin patentini alarak, oyunculara zor bölümlerde rehberlik etmek üzere yapay zekayı doğrudan canlı oyun içine yerleştirmek için tasarlanmış bir sistemi ortaya çıkardı. Dosyalama, geleneksel öğreticileri, oyunun içindeki eylemleri gösteren yapay zeka güdümlü bir "hayalet" karakterle değiştiren veya tamamlayan bir yöntemi tanımlıyor.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Fikir, Boing Boing tarafından işaretlendikten sonra kamuoyuna açıklandı, ancak Kotaku tarafından yapılan haberin ardından daha geniş bir ilgi gördü.

Nisan ayında dosyalanan ve daha sonra 2025 yılında yayınlanan belge, Sony'nin "hayalet yardım" olarak adlandırdığı sistemin ana hatlarını çiziyor. Bu sistemde, bir oyun oturumu, oyuncuyla aynı etkileşimli yollarda ilerleyebilen bir hayalet karakter üreten bir yapay zeka motoruna bağlanıyor. Statik yönlendirmeler veya önceden kaydedilmiş videolar yerine, hayalet aktif oyun dünyasında beliriyor ve ilerlemek için gereken eylemleri gerçekleştiriyor.

Patent, hayaletin eylemlerinin genelleştirilmiş bir öğretici bölüm yerine oyuncunun mücadele ettiği belirli bir ana bağlı olduğunu belirtiyor. Sistem yalnızca özel bir mod etkinleştirildiğinde devreye girecek şekilde tasarlanmış olup, oyuncuların bu moddan tamamen çıkabilecekleri belirtiliyor. Sony ayrıca, hedefleri gösteren görsel bindirmelerden düğme girişlerinin tam gösterimlerine kadar değişen ayarlanabilir yardım seviyelerini de açıklıyor. En yüksek seviyede, hayalet görevi oyuncu adına tamamlayabilir.

"Hayalet karakterin etkileşimli eylemleri, hayalet karakteri oyunun etkileşimli bir yolu boyunca ilerletecek şekilde yapılandırılmıştır."- Sony patent başvurusu

Hareket ve savaş gösterilerinin ötesinde, yapay zeka hayaleti konuşkan olarak tanımlanıyor. Dosyalama, sistemin oyuncuyla iletişim kurmak için doğal dili kullanabileceğini, soruları yanıtlayabileceğini veya mekaniği sözlü olarak açıklayabileceğini söylüyor. Bu etkileşim, Sony herhangi bir spesifik modelin adını vermese de mevcut diyalogsal yapay zeka araçlarına benziyor. Şirket tekrar tekrar "AI" terimini kullanırken, genellikle büyük dil modelleriyle ilişkilendirilen üretici sistemlere doğrudan atıfta bulunmaktan kaçınıyor.

Sony Patentli Yapay Zeka Tarafından Oluşturulan Video Oyunu Öğreticileri ve Hayalet Yardım Sistemi 1

Eğitim verileri ayrıntılı olarak ele alınıyor. Sony, yapay zekanın "çok sayıda eğitim görüntüsü kaynağı" üzerinde eğitileceğini, böylece canlı oyunu analiz edebileceğini ve bağlamsal yanıtlar sunabileceğini söylüyor. Bu kaynaklar, Sony'nin ağının içinde ve dışında önceki oyuncu oturumlarından kayıtların yanı sıra web sitesi açıklamaları veya sosyal medya gönderileri gibi çevrimiçi materyalleri de içerebilir. Patent ayrıca işlemenin yalnızca yerel donanıma dayanmak yerine bir veri merkezindeki birden fazla sunucu birimine dağıtılabileceğini belirtiyor.

Bir başka bölümde ise uyarlanabilirlik vurgulanıyor. Yapay zeka modeli, oyuncu ilerledikçe yeni oyun senaryolarından sürekli olarak öğrenme yeteneğine sahip olarak tanımlanıyor. Bu, hayaletin zaman içinde tepkilerini iyileştirmesine, farklı oyun tarzlarına veya aynı zorluğa yönelik yaklaşımlara uyum sağlamasına olanak tanıyacak. Sony bunu, oyuncuları katı öğretici yapılara zorlamadan hayal kırıklığını azaltmanın bir yolu olarak konumlandırıyor.

Hayalet karakterin görünümü kasıtlı olarak esnektir. Dosyaya göre, diğer oyunlardan karakterler, film figürleri veya kullanıcı tarafından oluşturulan tasarımlar şeklinde olabilir. Bu özelleştirme isteğe bağlı olarak sunuluyor, ancak patentin çözmediği lisanslama ve tutarlılık sorularını gündeme getiriyor.

"Hayalet karakter, bir filmden bir karakter, başka bir oyundan bir karakter figürü veya kullanıcı tarafından oluşturulan bir karakter olarak temsil edilebilir."- Sony patent başvurusu

Sony, sistemin pratikte nasıl işleyebileceğini göstermek için ayrıntılı bir örnek sunuyor. Bu senaryoda hayalet, Star Wars'tan Yoda olarak ortaya çıkıyor ve oyun sırasında hem fiziksel gösteriler hem de sözlü rehberlik sunuyor. Örnekte Yoda'nın hareketler yaptığı, oyuncu karakterle konuştuğu ve talimatlar verilirken oyun sahnesinin bir parçası olarak ekranda göründüğü anlatılıyor.

"Örnek olarak, hayalet karakter Star Wars'tan her şeyi bilen Yoda'nın animasyonlu bir temsili olabilir."- Sony patent başvurusu

Dosyalama ayrıca konsolun ötesinde donanım entegrasyonunu da araştırıyor. Sony, sistemin bir oyuncunun bakışlarını takip edebileceğini veya oyuncunun içinde bulunduğu odanın görüntülerini yakalamak için bir kamera kullanabileceğini öne sürüyor. Bu özellikler, yapay zekanın bir oyuncunun kafasının ne zaman karıştığını veya bağlantısının ne zaman koptuğunu belirlemesine yardımcı olabilecek isteğe bağlı geliştirmeler olarak sunuluyor. Belgede verilerin nasıl saklanacağı ya da korunacağı belirtilmediğinden, gizlilikle ilgili sonuçlar çözümsüz kalıyor.

Ayrıntılara rağmen patent spekülatif olmaya devam ediyor. Sony'nin hiçbir zaman tüketicilere ulaşmayan patent başvuruları konusunda uzun bir geçmişi var. Bu belge de 2023'te dosyalanan benzer bir patentin evrimi olarak tanımlanıyor ve yakın bir sürümden ziyade yavaş ve yinelemeli bir yaklaşıma işaret ediyor. Uygulanması halinde, sistem muhtemelen mevcut PlayStation 5'in sunduğundan daha güçlü bir donanım ve sunucu altyapısı gerektirecektir.

Sony Patented AI-Generated Video Game Tutorials And The Ghost Assistance System 2

Bu patentin öncülü, pasif talimatın aktif, yapay zeka güdümlü gösterimle değiştirilmesine odaklanıyor. Oyuncunun kendi oturumunda gerçek zamanlı olarak gerçekleştirilen bir görevi izlemenin, yönergeleri okumaktan veya statik videoları tekrar oynatmaktan daha etkili olduğu varsayılmaktadır. Oyuncuların konuşabilen, hareket edebilen ve hatta kontrolü ele alabilen bir yapay zeka varlığını hoş karşılayıp karşılamayacakları belirsizliğini koruyor.

Sony, bu sistemin ne zaman veya ticari bir üründe yer alıp almayacağını belirtmiyor. Açıklanan teknik talepler göz önüne alındığında, herhangi bir sunum muhtemelen gelecekteki bir konsol nesli ile uyumlu olacaktır. Şimdilik, Sony patentli yapay zeka tarafından oluşturulan video oyunu eğitimleri yalnızca kağıt üzerinde mevcut ve canlı oyun, makine öğrenimi ve etkileşimli eğitimi harmanlayan bir vizyonun ana hatlarını çiziyor.

Ayrıca okuyun, Sony, Need for Speed Unbound, Disney Epic Mickey ile PlayStation Plus Ocak 2026 aylık serisini onayladı: Rebrushed ve Core Keeper 6 Ocak - 2 Şubat tarihleri arasında PlayStation 4 ve PlayStation 5'te.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK