2026'da SteamDeck'te Ne Oynayacağınızı mı Merak Ediyorsunuz?
SteamDeck, PC oyunlarını masa başından uzakta oynamanın birincil yolu olarak rolüne alıştı ve 2026 yılına gelindiğinde cihaza özgü oyun kataloğu geniş ve istikrarlı hale geldi. Yeni çıkan oyunlar ve uzun süredir devam eden zımbalar artık tek bir özelliği paylaşıyor: el tipi donanımın sınırlarına ve güçlü yönlerine saygı duyuyorlar. Pil ömrü, askıya alma ve devam ettirme, kumanda düzenleri ve okunabilir arayüzler en az ham performans kadar önemli. Birkaç oyun yeni oldukları için değil, SteamDeck üzerinde temiz bir şekilde çalıştıkları ve uzun süreli oynamayı ödüllendirdikleri için öne çıkıyor.
Larian'ın en büyük RPG'si Baldur's Gate 3, elde oynama seanslarından faydalanacak kadar yoğun ve yavaş tempolu. Karşılaşmalar herhangi bir anda duraklatılabilir ve kaydedilebilir, bu da seyahat veya kısa molalara uygundur. Ölçeğine rağmen, oyun SteamDeck'te ayarlanmış ayarlarla güvenilir bir şekilde çalışır ve sıra tabanlı yapı, gerçek zamanlı aksiyonun cihaza yükleyebileceği yükü önler. Arayüz ayarlamaları ve kontrolcü desteği, sürekli sürtüşme olmadan karmaşık parti yönetimine izin verir. Yüzlerce saat sonra geri dönen veya yeni başlayan oyuncular için oyun daha küçük bir ekrana iyi bir şekilde aktarılıyor.

Elden Ring farklı bir yol izliyor. FromSoftware'in açık dünya Souls oyunu hassasiyet ve sabır gerektiriyor, ancak SteamDeck'teki performansı uzun oturumları uygulanabilir hale getirecek kadar gelişti. Tarnished Edition ve devam eden yamalar kare hızını dengelemeye yardımcı oldu ve oyunun kontrol noktası sistemi elde kullanımla doğal bir şekilde çalışıyor. Elden Ring'in boyutu onu bir yatırım haline getiriyor, ancak keşif döngüsü kısa koşular için dalmak veya tüm akşamları adamak isteyen oyunculara uygun. Deneyimli oyuncular için tanıdık bölgeleri avuç içi bilgisayarda tekrar oynamak, mücadeleyi azaltmadan ritmi değiştiriyor.

Megabonk, SteamDeck kullanıcıları için sürpriz bir favori olarak ortaya çıktı. Vampire Survivors formülünün 3D evrimi olarak inşa edilen oyun, kısa koşulara, artan kaosa ve sürekli denemelere dayanıyor. Oyunun performans talepleri mütevazıdır, bu da pil ömrünü korumaya yardımcı olur ve kontrolleri SteamDeck düzeniyle temiz bir şekilde eşleşir. Megabonk'un cazibesi yorulmadan tekrar etmesinden geliyor. Her koşu tek kullanımlık hissi veriyor, ancak ilerleme kilit açma ve puan kovalama yoluyla birikiyor. Bu yapı cihaza birçok büyük yapımdan daha iyi uyuyor.

Hollow Knight: Yıllar süren beklentinin ardından piyasaya sürülen Silksong, Metroidvania oyunlarının SteamDeck'te neden başarılı olduğunu pekiştiriyor. Orijinal Hollow Knight'ın yanı sıra Silksong da sıkı bir dövüş, hassas hareketler ve küçük ekranda netliğini koruyan bir görsel stil sunuyor. Yükleme süreleri kısa ve oyun artan ilerlemeyi ödüllendiriyor. Daha fazla içeriğin 2026 için planlanmasıyla, seriye yeni başlayan oyuncular her iki oyunu da performanstan ödün vermeden arka arkaya deneyimleyebilirler. Tasarım, avuç içi oyun alışkanlıklarına uygun olarak patlamalar halinde keşif yapmayı teşvik ediyor.

Red Dead Redemption 2, yaşına rağmen yerini hak etmeye devam ediyor. Rockstar'ın Western'i zorlayıcıdır, ancak dikkatli ayarlar SteamDeck'te oynanabilir olmasını sağlar. Yavaş tempo, uzun sürüşler ve hikaye odaklı görevler taşınabilir erişimden faydalanıyor. Donanımı burada tartışılan çoğu oyundan daha fazla zorlasa da, cihazda kısaltmak yerine tamamlanmış hissi veren birkaç büyük açık dünya oyunundan biri olmaya devam ediyor. Ultra ayarları taşınabilirlikle takas etmeye istekli oyuncular için eksiksiz bir deneyim sunuyor.

The Witcher 3: Wild Hunt da benzer bir zeminde yer alıyor. Yıllar süren güncellemeler ve optimizasyon, onu güvenilir bir SteamDeck oyununa dönüştürdü. Oyunun görev yapısı doğal durma noktalarına izin veriyor ve savaş sistemi kontrolcü girişine iyi uyum sağlıyor. El tipi formatı da gösteriden ziyade diyalog ve keşfe odaklanmayı keskinleştiriyor. Red Dead Redemption 2'de olduğu gibi, yeni değil, ancak istikrarı ve kapsamı onu güncel tutuyor.

Peak ise yelpazenin diğer ucunu temsil ediyor. Peak gibi daha küçük, sistem açısından hafif bağımsız oyunlar SteamDeck'te başarılı oluyor çünkü netlik ve anındalığı vurguluyorlar. Kısa oturumlar, güçlü görsel kontrast ve basit girişler onları daha büyük taahhütler arasında ideal hale getiriyor. Bu oyunlar genellikle ölçek sayesinde değil, tutarlılık sayesinde cihazda en çok oynanan oyunlar haline geliyor.
Bu, en yeni sürümü takip etmekten ziyade form faktörüne saygı duyan oyunları seçmekle ilgilidir. İster sıra tabanlı sistemler, ister modüler ilerleme ya da verimli performans olsun, en iyi SteamDeck deneyimleri kasıtlı hissettiriyor. Cihazın artık konsept kanıtına ihtiyacı yok. Kütüphanesi, nasıl ve nerede oynanacaklarını anlayan oyunlarla tanımlanan bir olgunluğa erişti.

Yorum