Bethesda Fallout: New Vegas İçin Neden Obsidian'a Başvurdu?
Fallout: New Vegas, Bethesda'nın ana girişler arasındaki uzun boşluk sırasında seriyi sürdürmek için verdiği kasıtlı bir kararla ortaya çıktı. Bethesda Game Studios başkanı Todd Howard'a göre, Obsidian Entertainment, Fallout 3'ten sonra bu projeyi gerçekleştirebilecek tek stüdyo olarak görülüyordu. Howard'a göre bunun nedeni, aşinalık, deneyim ve mevcut bir RPG çerçevesini dar zaman çizelgeleri altında genişletme konusunda kanıtlanmış bir yeteneği bir araya getirmekti.
Game Informer'a verdiği bir röportajda konuşan Howard, Bethesda'nın Obsidian ile ilişkisi hakkında uzun süredir devam eden hayran tartışmalarına değindi. Yıllar boyunca, bazı oyuncular Fallout: New Vegas'ın o kadar iyi karşılandığını ve Bethesda'nın seriyi tekrar dış stüdyoların ele almasına izin verme konusunda isteksiz olduğu teorisini ortaya attı. Howard, Bethesda'nın çekirdek ekibinin The Elder Scrolls V: Skyrim'e odaklandığı 2000'li yılların sonlarında karşılaştığı pratik durumu özetleyerek bu fikri geri püskürttü.
"Tek seçenek onlardı,"- Todd Howard
Howard, Obsidian'ın geçmişinin bu kararın alınmasını kolaylaştırdığını açıkladı. Stüdyo daha önce Star Wars: Knights of the Old Republic 2'yi geliştirmiş, mevcut bir motor ve anlatı temeli üzerine inşa edilmiş bir devam oyunu. Bethesda'nın Fallout 4'e daha yıllar varken Fallout'un ivmesini korumak için benzer bir yaklaşıma ihtiyacı vardı. Fallout: New Vegas, iç kaynakları yönlendirmeden seriyi görünür kılmanın bir yolu olarak tasarlandı.
"Skyrim'e geçeceğimizi biliyorduk, franchise geri dönmüştü ama Fallout 4'e kadar uzun bir ara olacağını da biliyorduk - bunu nasıl devam ettirebiliriz?"- Todd Howard
Obsidian'ın iç yapısı da önemli bir rol oynadı. Geliştiricilerin çoğu, kod adı Van Buren olan önceki Fallout 3 projesinin iptalinden önce Black Isle Studios ve Interplay'de orijinal Fallout oyunları üzerinde çalışmıştı. Bu süreklilik, özellikle de oyuncu seçimine, dallanan gruplara ve sonuç odaklı hikaye anlatımına ağırlık vermek üzere tasarlanmış bir oyun için önemliydi.
"Burada Fallout DNA'sı vardı; orijinal oyunda ve ardından ikinci oyunda çalışmış insanlar vardı."- John Gonzalez
Bethesda'nın Obsidian'a rehberliği kasıtlı olarak dardı. Howard, ana direktifin grup temelli bir oynanış etrafında inşa edilmesi olduğunu belirtti. Yaratıcı liderlik ve anlatı yapısı büyük ölçüde Obsidian'a bırakıldı ve bu da oyunun kimliğini şekillendiren bir karar oldu. Fallout: New Vegas, oyuncuların Mojave Wasteland'deki siyasi sonuçları belirlemelerine olanak tanıması, diyalog ve bağlılığa dayalı geniş kapsamlı etkilerle tanındı.
"New Vegas'ı özel kılan şey, seçim ve sonuç oyununa şiddetle odaklanmasıydı,"- John Gonzalez
On yıldan uzun bir süre sonra, Fallout: New Vegas seride ayrı bir yere sahip olmaya devam ediyor. Bethesda doğrudan bir devam oyunu duyurmamış olsa da ve Fallout 5 henüz çok uzakta olsa da, oyunun itibarı eleştirel yeniden değerlendirme, oyuncu tartışmaları ve süregelen topluluk desteği sayesinde devam etti. Howard'ın yorumları New Vegas'ı bir anomali olarak değil, Fallout'u bir geçiş döneminde korumak için tasarlanmış hesaplı bir işbirliği olarak çerçeveliyor.
Ayrıca, Fallout: New Vegas'ın modlama topluluğu aracılığıyla gelişmeye devam ettiğini ve mod yapımcısı WestAard'ın orijinal görsel stili korurken yapay zeka tekniklerini kullanarak her temel oyun dokusunu yükselten 18 GB'lık bir HD doku paketi yayınladığını da okuyun.
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME

Şimdi kaydolun ve 1 ÜCRETSİZ VAKA kazanın
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu


Yorum