Arc Raiders Geliştiricisi GTA 6 Hakkında "Onlara Yakın Olmak İstemedik" Dedi
Arc Raiders, büyük sürümlerin türler arasında sıkı bir şekilde yığıldığı bir dönemde pazara girdi, ancak zamanlaması belirli bir endişeyi yansıtıyordu. Arc Raiders, en başından itibaren yerleşik askeri nişancı oyunlarından ziyade Arc Raiders'ın en büyük dış tehdidi olan GTA 6 ile çarpışmaktan kaçınacak şekilde konumlandırıldı. Bu hesaplama, nihai çıkış tarihini şekillendirdi ve Embark Studios'taki iç tartışmaları yılın programına odaklandı.
Arc Raiders, türün cezalandırıcı sistemler ve yüksek kayıp riskleriyle tanımlanmaya devam ettiği bir zamanda en erişilebilir çıkarma nişancı oyunu olarak geldi. Embark'ın yaklaşımı ulaşılabilirlik ve sürtünmeyi azaltma yönündeydi, bu da onu uzun oturumlar ve sert cezalar gerektiren oyunlardan ayırıyordu. Bu konumlandırma, oyuncular Battlefield 6 ve Call of Duty: Black Ops 7'nin de aralarında bulunduğu kalabalık bir listede seçenekleri tartarken önemliydi.
Embark Studios'un CEO'su Patrick Söderlund, stüdyonun ilk endişesinin doğrudan türdeki rakiplerinden ziyade Rockstar'ın yayın planlarına odaklandığını söyledi. GamesBeat ile yaptığı bir röportajda konuşan Söderlund, stüdyonun tarihini belirlemeden önce duyuruları nasıl izlediğini anlattı.
Söderlund, "Oyunu taşıyıp taşımamamız gerektiğini konuştuğumuzda, ilk diyaloğumuz açıkça GTA'ya odaklanmıştı" dedi. "Onlara yakın olmak istemedik. Kimsenin onlara yakın olmak istediğini sanmıyorum. Piyasaya ne zaman çıkacaklarını açıklamalarını bekliyorduk ve bu netleştikten sonra bir tarih belirleyebileceğimizi hissettik."
- Patrick Söderlund
Embark, Battlefield ve Call of Duty'nin tanıdık pencerelere inmesini bekliyordu. Söderlund, stüdyonun Battlefield 6'nın zamanlamasıyla ilgili "makul bir önsezisi" olduğunu ve Call of Duty'nin yıllık programıyla ilgili çok az belirsizlik olduğunu söyledi. Bu sürümler hesaba katılmış ancak gecikme nedeni olarak görülmemiş.
Arc Raiders'ın bu seriler arasında planlanması tesadüfi değildi. Söderlund, oyunun hazır olduğuna dair güven pekiştiğinde ekibin zamanlamayı kasıtlı olarak yaptığını söyledi.
"Battlefield 6'yı daha fazla görmeye başladığımızda, bunun iyi göründüğünü düşündük; Call of Duty'yi pek görmedik," dedi. "Ancak günün sonunda oyunun piyasaya sürülmeye hazır olduğunu hissettik."
- Patrick Söderlund
Bu güven, şirket içi testler ve erken performans göstergeleri ile desteklendi. Embark çok sayıda teknik test ve Server Slam olarak bilinen lansman öncesi son bir etkinlik gerçekleştirdi. Söderlund'a göre veriler, Arc Raiders'ın rakiplerinin ölçeğiyle eşleşerek değil, farklı bir deneyim sunarak kendi şartlarında rekabet edebileceği inancını destekledi.
"Çok güçlü bir oyuna sahip olduğumuza inanıyorduk" dedi. "Ayrıca farklı bir şekilde rekabetçi olabileceğimiz bir yere ulaşabileceğimize de inandık. Elbette bu şekilde bir Battlefield olduğunu düşünmüyorduk ama oyunun kendi ayakları üzerinde durabilecek kadar benzersiz olduğunu düşünüyorduk."
- Patrick Söderlund
Bu benzersizlik Arc Raiders'ın erken oyuncu tepkisine de yansıdı. Oyun piyasaya sürüldükten sonraki ilk 30 dakika içinde 100.000'den fazla oyuncuyu kendine çekti ve bu rakam onu yılın en güçlü PC lansmanları arasına yerleştirdi. Bunu oyuncuların oyuna bağlılığı izledi ve Arc Raiders, açılış döneminde Steam'de Battlefield 6'nın eş zamanlı oyuncu sayısını kısa süreliğine geçti.

Bu tepkinin ardındaki tasarım seçimleri belirgindi. Çıkarma nişancıları genellikle kıtlığı ve kalıcı kaybı vurgularken, Arc Raiders daha bağışlayıcı bir yapı benimsedi. Ganimet yoğunluğu daha yüksekti, lobilerdeki sosyal etkileşimler daha az düşmancaydı ve başarısızlık daha az kalıcı sonuçlar doğuruyordu. Sonuç, ihtiyatlı olmaktan ziyade denemeyi teşvik eden bir tempoydu.
Embark'ın liderliği bunu bir uzlaşma olarak görmedi. Söderlund, stüdyonun geleneksel bir askeri nişancı oyunu inşa etmediğinin farkında olduğunu ve bu modeli taklit etmeyi amaçlamadığını söyledi. Bunun yerine Arc Raiders, katılım güçlü kaldığı sürece desteklenen uzun vadeli bir proje olarak konumlandırıldı.
"Amacımız bu oyunu en uzun süre canlı tutmak" diyen Söderlund, geliştirmeye devam etmenin oyuncularınoyunu eğlenceli bulmaya devam etmesine bağlı olduğunu da sözlerine ekledi.
Daha geniş yayın ortamı riskin altını çizdi. 2025'in sonu Hollow Knight gibi başlıkları içeriyordu: Silksong ve Hades 2 gibi oyunların yanı sıra büyük nişancı oyunları ve canlı hizmet oyunları da yer alıyordu. Bu dönemde piyasaya çıkan stüdyolar ilgi ve zaman için yoğun bir rekabetle karşı karşıya kaldı. Arc Raiders'ın öne çıkma becerisi, zamanlamasının ve farklılaşmasının daha az talepkar bir şey arayan oyuncuların bir kesiminde yankı bulduğunu gösterdi.
Ayrıca, Embark Studios'un 2025'in sonlarında başlayan ve Ocak ortasına kadar devam eden bir dizi güncellemeyi onaylamasıyla Arc Raiders yol haritası artık 2026'nın başlarına kadar uzanıyor. Mevcut plan, tam bir 2026 programından ziyade kısa vadeli geliştirmeyi özetliyor; Cold Snap güncellemesi 16 Aralık'tan 13 Ocak'a kadar sürecek ve bu pencerenin ötesinde devam eden eklemeler için beklentileri belirleyecek.
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME

Şimdi kaydolun ve 1 ÜCRETSİZ VAKA kazanın
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu


Yorum