EGW-NewsArc Raiders Film Uyarlamasına Hollywood İlgisi Artıyor: Geliştiriciler, "Size kaç şirketin bizimle iletişime geçtiğini anlatamam," diyor
Arc Raiders Film Uyarlamasına Hollywood İlgisi Artıyor: Geliştiriciler, "Size kaç şirketin bizimle iletişime geçtiğini anlatamam," diyor
619
Add as a Preferred Source
0
0

Arc Raiders Film Uyarlamasına Hollywood İlgisi Artıyor: Geliştiriciler, "Size kaç şirketin bizimle iletişime geçtiğini anlatamam," diyor

Embark Studios'un kurucusu Patrick Söderlund'a göre Arc Raiders filmi film ve televizyon stüdyolarının sürekli ilgisini çekiyor. Yorumlar, Söderlund'un stüdyonun çok oyunculu nişancı oyununu ekrana uyarlama konusundaki tutumunu tartıştığı GamesBeat'in YouTube kanalındaki son görünümü sırasında geldi.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

"Bundan bir TV dizisi ya da film yapmak isteyen kaç şirketin bize ulaştığını size anlatamam." - Patrick Söderlund

Arc Raiders, yapımcılar ekran projeleri için popüler oyunları çıkarmaya devam ederken, uyarlama duyurularıyla zaten kalabalık olan bir pazara girdi. Amazon'un uzun süredir tartışılan Toejam and Earl filmi veya Vampire Survivors dizisi gibi bazıları henüz hayata geçirilmedi. The Last of Us ve Fallout gibi diğerleri ise uygulama için yüksek bir çıta belirledi. Söderlund fırsatı kabul etti ama itidal vurgusu yaptı.

İlerlemek isteyip istemediği sorulduğunda Söderlund, bir uyarlamanın "eğlenceli" olabileceğini, ancak yalnızca belirli koşullar altında olabileceğini söyledi.

"Bunun doğru şekilde yapılması gerekiyor" dedi.

"Bunu yapacağımızı umuyorum."

Arc Raiders'ın bir mülk olarak oyunların ötesine geçebileceğini de sözlerine ekledi.

"IP böyle bir şeye oldukça iyi uyuyor."

Hiçbir ortak veya format teyit edilmedi ve Embark herhangi bir resmi gelişme açıklamadı.

Görüşme Arc Raiders'ın ticari ivme kazandığı bir dönemin ardından gerçekleşti. Analist tahminlerine göre satışlar 12 milyon kopyanın üzerinde ve gelir 350 milyon doları aştı. Oyun, zamanlanmış bir indirim ve istikrarlı bir ağızdan ağıza yayılma sayesinde son tatil döneminde Steam'in en çok satanları arasında yer aldı. Bu performans, uyarlama anlaşmalarının genellikle uzun ömürlülükten ziyade görünürlük tarafından yönlendirildiği bir zamanda serinin değerini artırdı.

Embark bir anlaşma için taahhütte bulunmadı ve Söderlund da herhangi bir zaman çizelgesi sunmadı. İlgi var, ancak stüdyo beklemekten memnun görünüyor ve her teklifi oyun uyarlamalarındaki son başarı ve başarısızlıklarla şekillenen bir standarda göre ölçüyor.

Bu röportajda ayrıca Söderlund, Embark'ın ücretli bir sürüm lehine oynaması ücretsiz bir yapıdan vazgeçme kararına da değindi. Arc Raiders, Helldivers 2 tarafından kullanılan yaklaşımı yansıtacak şekilde 2024 yılında 40 dolarlık bir fiyat noktasına geçti. Embark, Arrowhead'in Helldivers 2'yi hizmet tabanlı oynaması ücretsiz bir ürün yerine ücretli bir oyun olarak piyasaya sürme kararını önemli bir etki olarak gösterdi. Bu hamle şirket içinde, oyuncu beklentilerini agresif para kazanmaya dayanmadan uzun vadeli destekle uyumlu hale getirmenin bir yolu olarak çerçevelendi. Bu değişiklik Arc Raiders'ın en güçlü satış döneminden önce gerçekleşti ve stüdyonun gelecekteki projeleri değerlendirme şeklini yeniden şekillendirdi.

Yayın zamanlaması da stratejik bir mesele olarak ortaya çıktı. Söderlund, Arc Raiders 'ın farklı türlerde büyük lansmanlarla dolu bir yılda piyasaya girdiğini, ancak stüdyonun öncelikli kaygısının GTA 6 ile doğrudan bir çatışmadan kaçınmak olduğunu belirtti. Arc Raiders, planlamanın ilk aşamalarından itibaren, Embark'ın diğer nişancı oyunlarının rekabetinden ziyade en yıkıcı dış faktör olarak gördüğü Rockstar'ın çıkış penceresinden uzak duracak şekilde konumlandırıldı. Bu değerlendirme, yıl takvimi şekillenirken şirket içi zamanlama tartışmalarını etkiledi ve nihayetinde oyunun nihai lansman zamanlamasına rehberlik etti.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK