Meta VR Oyun Stüdyolarını Kapatıyor ve Binden Fazla Kişiyi İşten Çıkarıyor
Meta Platforms Inc. grubun işgücünün yaklaşık%10'unu temsil eden Reality Labs bölümünden 1.000'den fazla kişiyi işten çıkarıyor. Bu hamle, kaynakların sanal gerçeklik ve metaverse projelerinden yapay zekalı giyilebilir cihazlara ve telefon özelliklerine doğru önemli ölçüde yeniden yönlendirileceğine işaret ediyor. Etkilenen çalışanlar 13 Ocak sabahı bildirimleri almaya başladı. Yeniden yapılanma, şirketin adını Facebook olarak değiştirmesinin üzerinden dört yıldan biraz fazla bir süre geçtikten sonra gerçekleşti ve bu yeniden markalaşma, şirketin geleceğini henüz öngörüldüğü gibi gerçekleşmemiş olan sürükleyici bir dijital dünyaya dayandırdı. Şirket şimdi donanım işini daha sürdürülebilir hale getirmeye çalışıyor.
İşten çıkarmalar arasında üç sanal gerçeklik oyunu geliştirme stüdyosunun tamamen kapatılması da yer alıyor. Resident Evil 4'ün saygın VR dönüşümünün arkasındaki geliştirici olan Armature Studio kapatılıyor. Ayrıca Asgard's Wrath ve Marvel Powers United gibi oyunların yaratıcısı Sanzaru Games de kapatılıyor. Üçüncü stüdyo ise Deadpool VR ve Defector'u geliştiren Twisted Pixel. Twisted Pixel'i, VR geliştirmeye başlamadan çok önce The Maw ve 'Splosion Man gibi popüler Xbox Live Arcade oyunlarından hatırlıyorum. Kesintiler, mevcut ürününü desteklemeye devam edecek ancak yeni içerik ve özelliklerin geliştirilmesini durduracak olan VR fitness uygulaması Supernatural'ı da kapsıyor.
Gün boyunca, etkilenen stüdyolardan geliştiriciler deneyimlerini sosyal medyada paylaştı.
"Az önce işten çıkarıldım. Görünüşe göre Twisted Pixel oyun stüdyosunun tamamı kapatıldı. Sanzaru Games de," diye paylaştı ekibin eski bir üyesi.
Bir tasarımcı "maalesef bugün Meta'daki işten çıkarmaların bir parçasıydım ve yeni bir rol arayışında olacağım" diye yazdı. "Twisted Pixel Games aileme: 3,5 yıl boyunca sizinle birlikte çalışmak ve Marvel's Deadpool VR'ı göndermek benim için bir onurdu. Birlikte gerçekten özel bir şey yaptık ve bunu hiç kimse elimizden alamaz."
Bu stüdyoları kapatma kararı, son satın almaları göz önüne alındığında ani görünüyor. Meta, Armature ve Twisted Pixel'i 2022'nin sonlarında, Sanzaru'yu ise 2020'de satın almıştı. Kapanışlar, büyük bir mali baskının etkisiyle kurumsal stratejide hızlı ve kararlı bir değişimin altını çiziyor. Reuters ve Bloomberg'in raporlarına göre, Reality Labs bölümü 2020'den bu yana 60 milyar dolardan fazla para harcadı ve bazı raporlar 2021'in başından bu yana 70 milyar doların üzerinde kayıp olduğunu belirtiyor. Bu yatırımlar henüz anlamlı bir gelir yaratmadı ve şirketin harcamalarını yeniden yönlendirmesine neden oldu.
Bir şirket sözcüsü yaptığı açıklamada odak noktasındaki değişikliği doğruladı. "Geçen ay yatırımlarımızın bir kısmını metaverse'den giyilebilir cihazlara doğru kaydırdığımızı söylemiştik. Bu, söz konusu çabanın bir parçası ve bu yıl giyilebilir cihazların büyümesini desteklemek için tasarrufları yeniden yatırmayı planlıyoruz." Bu yeni yönelim, yapay zeka destekli akıllı gözlükler gibi ürünlere odaklanıyor. Meta'nın Ray-Ban ve Oakley markalı yapay zeka gözlüklerinin üretim kapasitesini önemli ölçüde artırmak için EssilorLuxottica ile görüşmeler yaptığı bildiriliyor.
Başlangıçta CEO Mark Zuckerberg tarafından tasarlanan metaverse tamamen terk edilmiyor, ancak önceliği ve şekli değişiyor. Baş Teknoloji Sorumlusu Andrew Bosworth'un Bloomberg tarafından incelenen bir iç notunda, Horizon yazılım deneyimlerini oluşturan ekibin artık "en iyi Horizon deneyimlerini ve yapay zeka yaratıcı araçlarını mobile getirme konusunda iki kat daha fazla çaba göstereceği" belirtiliyor. Odak noktası, kullanıcı tabanının en hızlı büyüme oranına sahip olduğu yere kayıyor; bu da şu anda tamamen sürükleyici kulaklıklardan ziyade telefonlarda. CNBC 'ye göre, Meta ayrıca Roblox platformu için geliştiren geliştiricileri Horizon Worlds'e getirmek istiyor ve bu da içerik oluşturmaya daha pragmatik bir yaklaşım öneriyor.
Bosworth'un notuna göre, kalan sanal gerçeklik donanım ve yazılım ekipleri "uzun vadeli sürdürülebilirliği en üst düzeye çıkarmak için daha odaklı bir yol haritası ile daha yalın, daha düz bir organizasyon" olarak çalışacak. Şirket oyun alanından çıkmıyor. Oculus Studios direktörü Tamara Sciamanna, ayrı bir iç iletişimde oyunların ekosistemin temel taşı olmaya devam ettiğini yazdı. Sciamanna, "Bu değişiklikle, uzun vadeli sürdürülebilirliği sağlamak için yatırımımızı üçüncü taraf geliştiricilerimize ve ortaklarımıza odaklanmaya kaydırıyoruz" dedi. Beat Games ve BigBox da dahil olmak üzere beş dahili stüdyo kalacak. Şimdi strateji, Quest kulaklıkları için içerik oluşturmak üzere harici ortaklara daha fazla güvenmek. Şirket, ana akım izleyici kitlesini yakalayamayan dijital bir sınıra yaptığı büyük harcamalardan kurtulmak için çabalıyor.
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu


Yorum